由Respawn Entertainment開(kāi)發(fā)、EA發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《Apex Legends》在今年2月初橫空出世,在短短8小時(shí)內(nèi)就收獲了百萬(wàn)玩家,并一直保持著熱度。也許是這款游戲的本名不方便中國(guó)玩家理解,不少人在給朋友“安利”時(shí),都用“守望+吃雞”來(lái)形容它玩法的獨(dú)特之處。結(jié)合游戲中神似《守望先鋒》的角色形象和技能設(shè)定,這樣說(shuō)似乎也沒(méi)什么問(wèn)題。
比如這個(gè)選角畫(huà)面就很像《守望先鋒》的風(fēng)格
《Apex Legends》和《守望先鋒》當(dāng)然還是存在很多區(qū)別的。在游戲中,玩家扮演的角色是被稱(chēng)作“傳奇”(Legends)的競(jìng)賽選手,“Apex”則是他們參加的大型生存賽事的名字。比起《守望先鋒》中肩負(fù)責(zé)任的英雄,活躍在諸王峽谷中的傳說(shuō)們更像是武裝雇傭兵,他們沒(méi)有量身定制的武器,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要像傳統(tǒng)的“大逃殺”游戲那樣拾取隨機(jī)資源來(lái)武裝自己。傳說(shuō)們自帶的技能也無(wú)法逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對(duì)槍才是擊殺敵人的最有效手段。
當(dāng)然也有選手在跳傘時(shí)“夾帶私貨”(技能可召喚額外裝備)
對(duì)于第一次接觸Respawn作品的玩家來(lái)說(shuō),《Apex Legends》的武器裝備讓人充滿新鮮感,特別是槍械身上形態(tài)各異的LED讀數(shù)器,更是給人一種黑科技的感覺(jué)。這些讀數(shù)器有的安裝在槍械的機(jī)匣末端,有的安裝在瞄準(zhǔn)具上,隨著彈藥的消耗,讀數(shù)器的數(shù)字也會(huì)相應(yīng)減少,當(dāng)彈藥接近消耗完畢時(shí),顏色還會(huì)變得更加鮮艷并輔以閃爍效果,提示玩家及時(shí)更換彈藥。
就算是在快速移動(dòng)中,彈藥量過(guò)低的紅色警告也能被玩家一眼識(shí)別出來(lái)
不需要刻意觀察彈藥數(shù)目,僅通過(guò)顏色變化就可以了解武器狀況,從而決定是否更換彈藥,在《Apex Legends》爭(zhēng)分奪秒的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,這意味著更快速的反應(yīng)和更大的優(yōu)勢(shì),因此這一設(shè)計(jì)受到了玩家好評(píng)。當(dāng)然,對(duì)于不少習(xí)慣觀察屏幕右下角的射擊玩家來(lái)說(shuō),還是傳統(tǒng)的彈容量顯示方式更適合自己,但有時(shí)它會(huì)被好友發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)徹底遮擋住,這時(shí),LED讀數(shù)器的作用就更為凸顯了。
《Apex Legends》并不是一個(gè)全新IP,它的世界觀繼承自“泰坦天降”系列,所以,裝載了LED讀數(shù)器的槍械也被一同繼承下來(lái)?!禔pex Legends》的背景設(shè)定在《泰坦天降2》的30年之后,這些繼承的槍械也隨著時(shí)間變化,在外觀和命名上發(fā)生了變化。
比如,《Apex Legends》中難用程度僅次于“莫桑比克霰彈槍”的P2020,在《泰坦天降》里叫做P2011,在設(shè)計(jì)中融入了許多款現(xiàn)代手槍的特征。在《泰坦天降2》里,P2011更名為P2016,槍身上象征“舊時(shí)代科技”的擊錘被移除,更換成了更具有未來(lái)感的電子顯示屏。在系列兩部作品中分別被稱(chēng)作R101和R201的突擊步槍?zhuān)驗(yàn)橐呀?jīng)自帶了讀數(shù)器,到了《Apex Legends》中只是更名R301,外觀則沒(méi)有太大變化。按Respawn的邏輯,這也許意味著電子顯示屏在未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中正被逐步重視起來(lái)。
《泰坦天降》中的P2011,套筒末尾的凸起處即為擊錘,整體造型和現(xiàn)實(shí)中的USP手槍很類(lèi)似(圖片源自“油管”播主Cycu1)
有意思的是,《Apex Legends》對(duì)于“泰坦天降”系列延續(xù)下來(lái)的武器并沒(méi)有太多改動(dòng)。比如EVA-8、RE-45、噴火機(jī)槍?zhuān)⊿pitfire)和深受諸多玩家喜愛(ài)的“小幫手”(Wingman),它們的命名方式和特征屬性都沒(méi)有變化,只是在默認(rèn)皮膚上做出一點(diǎn)調(diào)整。變化稍多的,也只是像R301和P2020那樣改變了一下編號(hào)。
人見(jiàn)人愛(ài)的“小幫手”,造型和“泰坦天降”系列前兩作中幾乎一模一樣
直接使用和前作中極其相似的槍械建模和命名方式,并非Respawn偷懶,實(shí)際上,“泰坦天降”系列在武器演變方面很大程度上參照了現(xiàn)實(shí)世界里輕武器發(fā)展的路數(shù)。越戰(zhàn)之后,就算是美俄這樣的超級(jí)大國(guó)也很少整批更換自家的制式武器,在無(wú)數(shù)射擊游戲中常常露面的AR槍族(M4、M16等)和AK槍族,也基本上按照“縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年”的思路,除了增加導(dǎo)軌(類(lèi)似于配件槽)來(lái)適配不同的瞄準(zhǔn)具,或是針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同變更槍管長(zhǎng)度、進(jìn)行可靠性改造等,外形和骨子里都還是幾十年前的老槍。
之所以沒(méi)有整體換裝,一方面是士兵對(duì)現(xiàn)有武器已經(jīng)十分熟悉,如果全部更新,相關(guān)槍械的訓(xùn)練方式要重新制定,老兵們對(duì)武器的熟練度也都要從頭累積。另一方面則是出于整體換裝成本的考慮,畢竟在大規(guī)模的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)里,隨著重型武器(飛機(jī)、大炮、導(dǎo)彈等)的打擊更加精準(zhǔn)有效,輕武器的地位已經(jīng)變得沒(méi)有那么重要,整套升級(jí)不是很劃算。
類(lèi)似《Apex Legends》中的設(shè)計(jì),當(dāng)然不是電子游戲第一次把數(shù)字化顯示設(shè)備結(jié)合到輕武器身上,2001年的射擊游戲《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》中,斯巴達(dá)戰(zhàn)士使用的“MA”系列突擊步槍就搭載了類(lèi)似的LED讀數(shù)器,后面的續(xù)作中同樣延續(xù)了這個(gè)設(shè)定。
不光可以顯示武器搭載的彈藥數(shù)量,“MA”系列突擊步槍還兼具顯示地圖指向的功能
不僅是《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,隨著電子游戲的畫(huà)面中可容納的內(nèi)容越來(lái)越多,類(lèi)似的LED讀數(shù)器出現(xiàn)在了更多FPS游戲中,這些游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),就是世界觀架設(shè)在不那么遙遠(yuǎn)的未來(lái),熱兵器也還是戰(zhàn)爭(zhēng)的最佳選擇。
比如2014年的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》把背景設(shè)定在2054年,來(lái)自那個(gè)時(shí)代的士兵不光擁有可以切換模式的智能手雷,還有類(lèi)似現(xiàn)實(shí)世界中的機(jī)械外骨骼,展示槍支彈容量的方式也變成了全息影像投射,這種似有若無(wú)的顯示方式,顯然要比“光環(huán)”系列中內(nèi)部植入顯示屏的方式更帶有科幻色彩。
同樣被集成在槍械上的還有玩家的電池狀態(tài)和手雷數(shù)量
到了2016年的《守望先鋒》里,人工智能大行其道,各種黑科技幫助英雄們上天入地,能量盾、瞬時(shí)轉(zhuǎn)移位置,甚至通過(guò)鐵球擾亂心智都不再是夢(mèng)。不過(guò)在戰(zhàn)斗中,英雄們最常用的裝備還是通過(guò)物理輸出的槍械,因此部分英雄也對(duì)LED讀數(shù)器有著一定的需求。
比如老派作風(fēng)的士兵76,他手中那支未來(lái)感十足的自動(dòng)步槍就安裝著類(lèi)似進(jìn)度條的讀數(shù)器;“法雞”手中的火箭發(fā)射器內(nèi)置了數(shù)字面板;身為黑客的英雄黑影使用的則是和《Apex Legends》類(lèi)似的顯示系統(tǒng),彈藥量統(tǒng)計(jì)和顏色提示都集納在她的沖鋒槍上。
有意思的是,黑影的LED讀數(shù)器使用了16進(jìn)制算法,比如滿載60發(fā)子彈時(shí),讀數(shù)器上顯示“3C”,這種小細(xì)節(jié)非常符合她黑客的身份。
按照安裝位置來(lái)看,黑影的LED讀數(shù)器應(yīng)該是只作為讀數(shù)器而非瞄準(zhǔn)具使用
設(shè)定在2035年的游戲《掠食》(Prey)講述了一個(gè)平行世界的未來(lái)故事,在故事中,美國(guó)前總統(tǒng)約翰·肯尼迪從1963年的刺殺事件中幸存下來(lái),推動(dòng)了更多資金執(zhí)行太空計(jì)劃,最終讓人類(lèi)成功在外太空建立了據(jù)點(diǎn)。
既然科技已經(jīng)允許人類(lèi)進(jìn)入太空,那么給槍械安裝更直觀的讀數(shù)器自然也不是問(wèn)題。在游戲中,全息投影和LED屏幕讀數(shù)器均有出現(xiàn),在《掠食》陰暗恐怖的環(huán)境下,這些亮著光的數(shù)字總給人一種安心的感覺(jué)。
《掠食》中的槍械
在五花八門(mén)的LED讀數(shù)器里還有一個(gè)特別的案例,那就是《反恐精英:全球攻勢(shì)》中的暗金武器皮膚(StatTrak),這種通過(guò)開(kāi)箱獲取的特殊皮膚會(huì)自帶一個(gè)顯示屏,但功能卻不是計(jì)算彈藥,而是用來(lái)統(tǒng)計(jì)玩家使用這把武器時(shí)的擊殺數(shù)量。由于暗金皮膚只能記錄持有者自己的擊殺數(shù)量,轉(zhuǎn)賣(mài)之后擊殺數(shù)量就會(huì)被清空,因此,這種皮膚的存在意義更像是代表使用者的榮譽(yù),不算傳統(tǒng)意義上的讀數(shù)器,反而更像是“計(jì)數(shù)器”。
切換到左手持槍?zhuān)@示屏的位置也會(huì)隨之更換
在許多未來(lái)世界觀的游戲中,給槍械安裝LED讀數(shù)器的做法是很常見(jiàn)的,真正出于實(shí)用角度進(jìn)行設(shè)計(jì)的卻并不多,大多數(shù)讀數(shù)器的作用只是為了體現(xiàn)現(xiàn)代感和科幻氣息。大多數(shù)制作組還是考慮到玩家們長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)積累的習(xí)慣,畢竟把彈藥量顯示在屏幕右下角是大多數(shù)射擊游戲的做法,比如上面提到過(guò)的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,在多人模式里,彈藥數(shù)量的顯示就還是用了傳統(tǒng)的顯示方式,集成在屏幕右下角。
盡管在游戲中,讀數(shù)器的作用并不全都實(shí)用,但在現(xiàn)實(shí)世界中,讀數(shù)器的存在就很重要了。如果你嘗試過(guò)那些沒(méi)有彈藥顯示的硬核射擊游戲,那么就更能明白它的重要性,畢竟在沒(méi)有HDU的現(xiàn)實(shí)世界里,無(wú)論是狩獵還是實(shí)戰(zhàn),用打空子彈的武器指著自己的目標(biāo)都會(huì)釀成悲劇。
在電子技術(shù)不算發(fā)達(dá)的年代,一些槍械設(shè)計(jì)師就嘗試過(guò)利用“簡(jiǎn)單暴力”的方式來(lái)達(dá)到計(jì)數(shù)器的效果。比如1951年列裝蘇聯(lián)部隊(duì)的馬卡洛夫PM手槍?zhuān)ㄟ^(guò)在彈匣上大范圍開(kāi)窗來(lái)直觀地告訴射手還剩多少?gòu)椝帯M瑯拥脑O(shè)計(jì)在19世紀(jì)初就已經(jīng)應(yīng)用在部分彈匣供彈的自動(dòng)手槍上,只不過(guò)比起蘇聯(lián)人的粗枝大葉,通過(guò)在彈匣的不同高度鉆出小孔,從而分辨剩余彈藥才是主流設(shè)計(jì),類(lèi)似的設(shè)計(jì)再后來(lái)也沿用到更多的自動(dòng)手槍上。
使用類(lèi)似方式查看彈藥有個(gè)顯而易見(jiàn)的缺點(diǎn),就是射手要先把彈匣卸下來(lái)
等到透明材質(zhì)的聚合物彈匣能夠應(yīng)用到武器上以后,類(lèi)似讀數(shù)器的設(shè)計(jì)開(kāi)始集中在輕武器的彈匣上,比較具有代表性的莫過(guò)于P90、G36等歐洲貨。隨著技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,透明材質(zhì)的彈匣變得更復(fù)雜,也更美觀,馬格普工業(yè)公司生產(chǎn)的PMAG就通過(guò)小范圍開(kāi)窗、不同顏色涂裝來(lái)達(dá)到展示彈匣容量的作用,同時(shí)也更具有個(gè)性。
PMAG的側(cè)面寫(xiě)著5、15、25的數(shù)字提示,以方便射手觀測(cè)子彈消耗的程度
簡(jiǎn)單暴力的“開(kāi)窗”方式固然實(shí)用,不過(guò)比起電子計(jì)數(shù)器還是差了一個(gè)科技水平。隨著技術(shù)的發(fā)展,這種曾經(jīng)只出現(xiàn)在游戲中的科技終于應(yīng)用到了現(xiàn)實(shí)中。在今年1月舉辦的射擊用品展會(huì)SHOT Show上,槍械配件廠商Radetec推出了一款名為格洛克智能套筒(Smart Glock Slide)的配件,這是第一次有廠商嘗試在真實(shí)的槍械上植入計(jì)數(shù)器配件。
智能套筒基于格洛克手槍的原裝套筒研發(fā),它的“智能”之處就是安裝在套筒尾部的一塊顯示屏,在現(xiàn)場(chǎng)演示的視頻中可以看到,套筒每退出一發(fā)子彈,計(jì)數(shù)器的數(shù)字就會(huì)相應(yīng)減少,在剩余彈藥不多時(shí),還會(huì)通過(guò)閃屏來(lái)提示射手更換彈匣。
數(shù)字和圖形兼顧,很有種電子游戲的味道
可能許多朋友看到這里會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),讀數(shù)器既然這么好,為什么以前的槍械上就不能實(shí)現(xiàn)呢?
讀數(shù)器的重要性很好理解,但如果很容易實(shí)現(xiàn)的話,恐怕現(xiàn)在大多數(shù)槍械都會(huì)內(nèi)置這樣的小屏幕,智能套筒也不會(huì)是“獨(dú)一份”了。這項(xiàng)技術(shù)沒(méi)能普及到現(xiàn)實(shí)中的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:槍械的設(shè)計(jì)稱(chēng)得上是“寸土寸金”,讀數(shù)器系統(tǒng)占據(jù)的體積重量先不說(shuō),外表安裝一塊脆弱的顯示屏,明顯不符合大多數(shù)輕武器“耐摔耐造”的實(shí)戰(zhàn)需求。
正是因此,在現(xiàn)實(shí)世界中,僅靠現(xiàn)在的技術(shù)水平,想像“泰坦天降”系列那樣花樣安置LED計(jì)數(shù)器可不是一件容易的事。按照Radetec的產(chǎn)品介紹來(lái)看,此次推出的智能套筒并非針對(duì)烽火連天的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),反而更像是一款借著電子游戲的噱頭,給槍支愛(ài)好者們推出的娛樂(lè)性質(zhì)產(chǎn)品。
在輕武器漫長(zhǎng)的發(fā)展歷史上,曾涌現(xiàn)出許多異想天開(kāi)的槍械設(shè)計(jì)師,他們貢獻(xiàn)了很多稀奇古怪的點(diǎn)子,這些方案中,真正保留下來(lái)的都是經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)的,剩下的大多付諸東流,只被后人當(dāng)做稀有藏品,放進(jìn)博物館和私人收藏室里緬懷。
現(xiàn)實(shí)世界受到諸多因素束縛,在輕武器上安裝類(lèi)似讀數(shù)器的顯示屏還很難實(shí)現(xiàn),但是在電子游戲世界中,這些束縛都不存在。游戲設(shè)計(jì)者們用自己天馬行空的想象能力創(chuàng)造了無(wú)數(shù)極具創(chuàng)造力的事物,不斷演變的LED讀數(shù)器就是其中之一。
如果在不遠(yuǎn)的將來(lái),電子讀數(shù)器的技術(shù)可以成功推廣,并像電子游戲中那樣廣泛應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn)中 ,那么這也許是不斷從輕武器設(shè)計(jì)中取材的電子游戲?qū)p武器設(shè)計(jì)的一次反哺。
編輯丨牛旭
如果真實(shí)世界里也有血條就好了
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