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各位尊貴的讀者們好!
在上一期問爆觸樂《如何評價游戲為吸引新玩家降低門檻?》中,獲得點贊數(shù)最多的評論是:
Halo
要恰飯的嘛,要恰飯的嘛。
請這位讀者Halo給觸樂公眾號發(fā)消息“問爆觸樂領(lǐng)獎”找我們領(lǐng)獎吧(工作日上班時我們就會聯(lián)系您)。也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發(fā)言。
歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以內(nèi)的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(12月2日)問爆觸樂欄目中公布。
到了年底,各種游戲評選活動又開始活躍,除了常見的年度游戲、最佳劇情等獎項,有沒有一個領(lǐng)域的獎項是你最想評選但一直沒有的,為什么?所以,本周的問爆是:
你最想為年度游戲評選增加什么獎項?
陳靜
感覺現(xiàn)在的年度游戲評選獎項還是比較全面的,再增加的話總有點“金酸梅”的感覺。不過我還是很想加一個“最期待游戲獎”,專門頒給那些一個勁兒播片就是看不到本體的游戲,最好還是純玩家投票。假如一個游戲連續(xù)幾年都能得這個獎,還可以嘲諷一下那些熱愛跳票、“鴿”“擱淺”的公司和制作人……
梅林粉杖
我跟陳靜老師思路差不多,增加個“最佳課金游戲“?那大概沒什么人來領(lǐng)了。大多數(shù)比較大眾的評獎,即使在國外也還是要強(qiáng)調(diào)一下表面正能量,也還是要粉飾太平、政治正確與眾望所歸的,這樣才有最大公約數(shù)和適合最廣大人群,各方都能接受。為什么那些大的評獎都沒什么棱角,四平八穩(wěn),也就可以理解了。如果要給年度評獎增加些網(wǎng)友喜歡的放飛獎項,不如就另開一個評獎機(jī)制放開了玩比較好——比如Steam那種。
牛旭
“最佳武器知識科普游戲”聽上去怎么樣?還有“最佳歷史事件重現(xiàn)游戲”。作為輕兵器愛好者和歷史愛好者,能在大作里操作自己喜歡的武器,或“親身經(jīng)歷”某個歷史事件,或兩者一起體驗,那種感覺比翻書看歷史爽得多。這背后,制作團(tuán)隊查證歷史時付出的努力一定值得拿一個獨立獎項。
另外,希望有個“最佳啤酒消耗獎”。在周末的夜,擺好啤酒和零食,攤在沙發(fā)上聽著屏幕里不斷傳來的西部口音,磨磨唧唧地在開放世界里瞎轉(zhuǎn)悠。什么主線故事,什么成就挑戰(zhàn)全都忘記,除了不停消耗啤酒直到困意席卷全身。能制作出讓酒鬼們沉浸的慢熱氛圍,這樣的廠商說什么也得多拿個獎回去吧!
忘川
“家祭無忘告乃翁獎”。即便直接跳票到你本人郁郁離世、可你還希望后人能燒給你玩的游戲。
然后這個獎每年投一次,跳票逢五逢十的還有“跳票×周年紀(jì)念餅”,直接燒給相應(yīng)的游戲公司。
如果本人離世后游戲真出了,由法定繼承人評測后集體投票,頒出“死而無憾獎”或“死不瞑目獎”。
如果游戲還沒做出來,連游戲公司也跪了,則跳票年份統(tǒng)計中止,頒發(fā)“此恨綿綿無絕期獎”。
熊宇
最高性價比獎。計算一下游戲賺的錢和游戲成本的比值,然后頒獎。我覺得這個獎是最客觀的,它是數(shù)據(jù)。對獨立游戲制作者來說,這個獎可以獎勵他們的創(chuàng)意;對于某些反復(fù)利用邊角料省錢卻憑借IP賺錢的公司,我們可以用這個獎來嘲諷它。
拖泥錢
我覺得獎項一方面能體現(xiàn)褒獎,另一方面也代表了聲音?,F(xiàn)在前一種的足夠多了,但后一種的聲音就比較單一。所以我覺得應(yīng)該搞出來一些能體現(xiàn)多元化觀點的獎項,比如年度騙氪獎、最佳成人/色情鏡頭獎、年度最失望游戲什么的,有則改之無則加勉唄。
田子雨
“老媽的意大利面獎”,來自Steam的年度獎項。其中的梗是阿姆的歌《Losing Yourself》:“他的手掌在出汗,膝蓋發(fā)軟,雙臂沉重,他的毛衣上有吐過的痕跡,是媽媽做的意大利面?!边@個獎項頒給游玩時讓人緊張得不行的游戲。
劉淳
本想推薦加一個“金酸梅獎”,但事實是,現(xiàn)在垃圾游戲泛濫成災(zāi),要比誰更垃圾也不好比,最多就是在有點知名度的游戲里比比誰更爛了。因此,我在這里隆重介紹一個全新獎項“最佳原諒獎”。
此獎項頒給那些在質(zhì)量上備受詬病、廣遭差評,商業(yè)上順風(fēng)順?biāo)⑴铦M缽滿的游戲。以玩家痛罵程度與投錢量級之比為衡量標(biāo)準(zhǔn),哪款游戲糟蹋玩家信任與情懷的尺度越大,還依舊能獲得玩家無條件原諒的游戲獲勝。
胡正達(dá)
平均退款時間最短獎、最負(fù)優(yōu)化獎、最不像游戲的游戲獎、成就最沒用獎、最佳反轉(zhuǎn)(看起來不好玩但很好玩,看起來很好玩但不好玩)獎。
毫無正能量的話,那就來個被抄襲最多獎吧。
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