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帝國時代(《帝國時代》系列游戲)

《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。1997年發(fā)行第一部作品,之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充數(shù)據(jù)片,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復(fù)興》《帝國時代Ⅱ:帝王世紀(jì)》及其資料片《帝國時代Ⅱ:征服者》《帝國時代Ⅲ》及其資料片《帝國時代Ⅲ:酋長》和《帝國時代Ⅲ:亞洲王朝》。該系列游戲深受眾多玩家們的喜愛和支持。

基本信息

中文名 :《帝國時代》

外文名 :Age of Empires

系列介紹


《帝國時代》游戲截圖《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。系列的首個版本是于1997年推出的《帝國時代》。之后,7個版本和3個分支先后推出?!兜蹏鴷r代》是一部橫跨了10,000年的即時戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。

《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之后兩部置于中世紀(jì)和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。游戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。

《帝國時代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷售數(shù)量已超過2000萬套。負(fù)責(zé)開發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有游戲評論認(rèn)為游戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對較少。

系列作品

《帝國時代》游戲截圖時至今日,即時戰(zhàn)略類游戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰(zhàn)略游戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準(zhǔn)展現(xiàn)在世人面前。經(jīng)常留意電腦游戲信息的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時戰(zhàn)略游戲金獎,即便是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其實《帝國時代》的成功絕非偶然,游戲的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,這位曾經(jīng)在《文明II》中擔(dān)任CoDesigner的超級大師“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與RickGoodman一起完成了《帝國時代》。E3上的輝煌榮譽使BruceShelley再次向世人證明了他的實力,同時,他的這部即時戰(zhàn)略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業(yè)界關(guān)注的焦點。

帝國時代I:遠(yuǎn)古世界(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)

《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯(漢化版作西臺)、波斯、米諾斯(部分漢化版作克里特)、商朝(中國)、腓尼基、蘇美爾(漢化版作蘇美)、大和(日本)。

如同大部分的即時戰(zhàn)略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產(chǎn)各種單位及建筑物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、采集果樹、耕田,或捕魚取得,而當(dāng)玩家建造市場后,也可經(jīng)由交易來補充自己所缺乏的資源。而當(dāng)玩家搜集足夠的資源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。

發(fā)布時間:1997.10.26

帝國時代I:羅馬雄風(fēng)(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)

《帝國時代I:羅馬雄風(fēng)》一譯《帝國時代I:羅馬復(fù)興》。

微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功。《帝國時代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復(fù)興》增加了4個文明:迦太基、羅馬、巴爾米拉(漢化版誤譯作希伯萊)、馬其頓。

發(fā)布時間:1998.10.31

《帝國時代Ⅱ:帝王時代》帝國時代Ⅱ:帝王時代(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)

作為一款經(jīng)典的即時策略游戲,《帝國時代II》的成功不僅僅表現(xiàn)在他的銷量上,還表現(xiàn)在其長盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝國時代》的地位才被其后輩《神話時代》所取代。這一切都表明,《帝國時代II》無愧于一塊經(jīng)典游戲的稱號。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經(jīng)常會出現(xiàn)自己的偵查兵卡在樹林里出不來的現(xiàn)象?!兜蹏鴷r代II》則稍微有了一些改進(jìn),但總體而言在AI方面改進(jìn)并不大。仍然會出現(xiàn)讓你欲哭無淚的情景。

《帝國時代II》擁有13個文明:大不列顛(英國)、法蘭克(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。

發(fā)布時間:1999.9.30

帝國時代Ⅱ:征服者(Age of Empires II: The Conquerors / AOE2:AOC)

在微軟發(fā)售了獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲續(xù)作《帝國時代II:帝王時代》一年之后,它的官方資料片《征服者》正面對嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。自從ageofKings發(fā)行之后當(dāng)時還是萌芽狀態(tài)的即時戰(zhàn)略類型已經(jīng)有了很大的發(fā)展和變化,在過去的一年中出現(xiàn)了幾個給玩家留下深刻印象的全3D戰(zhàn)術(shù)游戲。表面上看起來即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)走到了盡頭——似乎它們的地位已經(jīng)被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些游戲不再強調(diào)資源的收集而是把焦點放在了3D戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)上。但是,《帝國時代2:征服者》的出現(xiàn)再一次證明了只要合理地運用即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力。對于仍舊保持著迄今最優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲之一名銜的前作來說,《征服者》絕對可以稱為一個稱職的資料片。

《帝國時代II:征服者》增加5個文明:西班牙、阿茲特克(或譯為阿茲臺克)、瑪雅、匈族(漢化版作匈奴)、高麗。

發(fā)布時間:2000.08.24

《帝國時代Ⅲ:探索時代》帝國時代Ⅲ:探索時代(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)

《帝國時代3》的時間景設(shè)定為《帝國時代2》之后,從公元15世紀(jì)開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

《帝國時代III》擁有8個文明:英國(不列顛)、法國(法蘭西)、德國(德意志)、俄羅斯、荷蘭、西班牙、葡萄牙、奧斯曼(土耳其,繁體中文版譯為鄂圖曼)。

發(fā)布時間:2005.10.18

帝國時代Ⅲ:酋長(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)

《帝國時代3:酋長》是《帝國時代3》的資料片。它新增了三個美洲本土文明。還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級內(nèi)容、全新的戰(zhàn)爭獲勝方式。玩家可以領(lǐng)導(dǎo)包括北美印地安人、蘇族人在內(nèi)的三個美洲土著文明,并且盡力拓展帝國領(lǐng)土,爭奪美洲的控制主權(quán)。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領(lǐng)導(dǎo)。建筑也忠實反映每個文明的建筑風(fēng)格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。

《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。

發(fā)布時間:2006.10.17

《帝國時代Ⅲ:亞洲王朝》帝國時代Ⅲ:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)

《帝國時代3》的最新資料片,比《帝國時代3》和《帝國時代3:酋長》更完善。

《帝國時代III:亞洲王朝》新增3個文明:中國、日本、印度。

發(fā)布日期:2007.10.23

注:帝國時代系列至今只有帝國時代1,2,3。所謂“帝國時代4”其實是一個與帝國時代無關(guān)的游戲《國家的崛起》被盜版商用來冒充帝國時代系列游戲?!渡裨挄r代》也不是所謂的帝國時代3。

分支游戲

《帝國時代》游戲截圖《神話時代》的背景是神話故事,非歷史事件,游戲部分玩法和主系列游戲相同。雖然焦點不同,但《神話時代》常被視為《帝國時代》系列的一部分。《神話時代》中的戰(zhàn)役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟于2002年10月30日發(fā)行此游戲,資料片《泰坦》于2003年10月21日發(fā)行?!短┨埂芳尤肓藖喬靥m提斯族為新的文明。它的戰(zhàn)役比之前的資料片的短,并以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了?!渡裨挄r代》推出4個月便賣出超過100萬套。游戲排名網(wǎng)和Metacritic分別給予89%的高評分。盡管游戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話時代》的成功。

Backbone Entertainment開發(fā)回合制策略游戲《帝國時代:帝王時代》,為NDS版本,由Majesco于2006年2月14日推出。它和同類游戲很相似(如《Advance Wars》),但游戲玩法猶如電腦版的《帝國時代Ⅱ:帝王時代》?!兜蹏鴷r代:帝王時代》同樣被游戲排名網(wǎng)和Metacritic評予80%分?jǐn)?shù)。在NDS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名游戲,但因宣傳不足而銷路慘。

評價影響

《帝國時代》系列作品相當(dāng)成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據(jù)Gamasutra的數(shù)據(jù)顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復(fù)興》于2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經(jīng)售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的游戲在兩大游戲評論網(wǎng)游戲排名網(wǎng)和Metacritic一致取得高評分,網(wǎng)站的評分方法為在各評論網(wǎng)中抽取數(shù)據(jù),再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網(wǎng)皆取得92%分?jǐn)?shù)。

《帝國時代》游戲截圖有評論贊賞《帝國時代》對如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰(zhàn)略游戲影響非常深遠(yuǎn)?!缎乔虼髴?zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie游戲引擎,有評論指它與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以“我愛‘世紀(jì)星球大戰(zhàn)’,我的意思是‘星球帝國’──無論它怎么稱呼,我都非常喜歡它?!弊鳛閷υ撚螒蛟u論之起首句。而GameSpot則指出“《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》原封不動地抄進(jìn),《帝國時代》的老手玩《銀河戰(zhàn)場》會很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系列的影響力發(fā)表意見。他指出很多家長經(jīng)常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關(guān)古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰(zhàn)船;孩子們亦很希望看一看有關(guān)中世紀(jì)歷史的書籍,原因是游戲教曉他們什么是投石機。

西爾利談?wù)撚螒虺晒Φ年P(guān)鍵是它敢于革新,而不是模仿其他同類游戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了“即時戰(zhàn)略游戲大師”的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:“《帝國時代》系列已經(jīng)成為近10年來最創(chuàng)新的即時戰(zhàn)略電腦游戲之一。”。Gamenikki在談?wù)撚嘘P(guān)《帝國時代III》如何推進(jìn)即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展時,形容全效工作室為“即時戰(zhàn)略游戲的始祖”。西爾利亦承認(rèn)《帝國時代》的創(chuàng)新和成功,使成立不久的全效得以在市場里站穩(wěn)陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持著“創(chuàng)新偏見”;像《電腦游戲世界》才評以60%分?jǐn)?shù),他說,盡管《帝國時代III》“可能是世界上最暢銷的PC游戲”,不過游戲評論家希望看到“某些非常新的東西”,并給分極為摳門。

Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發(fā)《光環(huán)》系列的即時戰(zhàn)略游戲──《光環(huán)戰(zhàn)爭》。他們認(rèn)為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發(fā)的《帝國時代》系列“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光環(huán)》系列開發(fā)的第一個即時戰(zhàn)略游戲,而全效是“讓玩家見識到《光環(huán)》獨到眼光”的最佳選擇。

游戲相關(guān)

《帝國時代》游戲截圖《帝國時代》游戲是由全效工作室開發(fā),英文名稱是Ensemble Studios,是一個隸屬于微軟的游戲開發(fā)公司。其經(jīng)典作品包括廣受歡迎的帝國時代系列。 1995年,該公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國達(dá)拉斯創(chuàng)建。兩年之后,他們出品了第一款游戲帝國時代。2001年5月,微軟收購了該公司。目前,該公司擁有約100名員工。
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