不是冤家不聚頭,聯(lián)姻只是為求活。
從創(chuàng)立之初就把對方視為“仇敵”的游戲直播平臺虎牙和斗魚最近有望“聯(lián)姻”。
在游戲直播領(lǐng)域,斗魚和虎牙一直是最頭部的平臺,而將要結(jié)束這“魚虎相爭”格局的,是游戲直播公司共同的版權(quán)方上游:騰訊。
于是乎,這一場合并,也就沒有了懸念。
此前,《中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導報》記者戈清平和書樂進行了一番交流,貧道以為:
版權(quán)戰(zhàn)爭之下,盡管騰訊手握直播中最熱門的游戲之大半版權(quán),但卻未必能hold住全場。
對斗魚,騰訊多次對其投資,特別是2018年3月6日,騰訊獨家投資斗魚6.3億美元,宣告對斗魚實現(xiàn)了絕對控制。這在斗魚2019年7月在納斯達克掛牌上市時就有體現(xiàn),當時騰訊持股超43%,為最大股東。
在控制斗魚的過程中,騰訊也多次投資虎牙。比如,2018年3月7日,騰訊對虎牙投資了4.616億美元。今年4月,騰訊更是以2.626億美元收購虎牙1652.38萬股普通股,交易完成后,騰訊成為虎牙第一大股東,并擁有50.1%投票權(quán)。
然而,游戲直播的跑馬已經(jīng)結(jié)束,其他游戲直播平臺已經(jīng)水逆,對于騰訊來說,與其內(nèi)耗,不如槍口對外。
畢竟,來自頭條、B站和多個直播平臺的入侵,已經(jīng)迫在眉睫。
從小處看,兩個平臺整合難度不算大,這主要是說架構(gòu)上。
因為兩個平臺的架構(gòu)相似度其實比較高。關(guān)鍵是人員的去留和安排,人留下了才是平臺的戰(zhàn)力留下,但同時雙方又有許多同質(zhì)人員會形成冗余。
所以整合的關(guān)鍵還是如何把留下的人成功組團。
畢竟,它們只是在游戲直播領(lǐng)域最大,而在整個直播產(chǎn)業(yè)里只是一部分,而其他對手都在進擊游戲直播領(lǐng)域,這個整個的時間長短和重新形成戰(zhàn)力的過程,將成為友商的窗口期。
但最終合體后的一家獨大,依然不能確保高枕無憂。
盡管表面上,騰訊擁有王者榮耀、英雄聯(lián)盟等一眾爆款電競游戲的版權(quán),以及一系列賽事的授權(quán)能力。
換言之,一旦以版權(quán)為護城河,非類,難被授權(quán)。
但電競游戲,畢竟不可能被騰訊包圓。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,目前直播平臺上的主流游戲,大多是騰訊的《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》和手游《絕地求生》;網(wǎng)易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等;完美世界代理的《DOTA2》(包括自走棋);藍洞公司在Steam平臺的PC版《絕地求生》……
然而,騰訊系直播平臺卻也并非鐵板一塊,這給了其他直播平臺在插足游戲的更多機會。
其他直播平臺和主播們也正在尋找應對方式。
游戲廠商維爾福(俗稱V社)一向?qū)﹄姼傎愂鲁帧癋ree Open”,這是坐擁《半條命》《反恐精英》《DOTA2》等經(jīng)典游戲的老牌廠商。
另一種模式也早已展開,2019年五四青年節(jié)前夕,全球首屆以電子競技為主題的全球華語大學生辯論賽《電競青年說》開啟,15所世界名校辯論隊受邀參加本次比賽,而通過直播綜藝的方式來形成賽場以外的電競場景,或許將更有看頭。
類似這樣的電競綜藝,已經(jīng)開始越來越成為許多泛娛樂直播和視頻站點的心頭好。
畢竟,比起小眾的賽事來說,更加有趣味性和看點的綜藝,會更容易吸引邊緣觀眾的圍觀。
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資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
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