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TT語音打算赴美上市,游戲的盡頭是社交?
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所有游戲的本質(zhì)都是社交?近日,游戲社交平臺“TT語音”傳出打算上市的消息,據(jù)悉該平臺最快將在今年下半年赴美上市,募資規(guī)模大約在2億美元到3億美元左右。

TT語音是一個專業(yè)的手游語音聊天工具,已經(jīng)成立7年,主營業(yè)務包括游戲組隊、娛樂直播等,在提供語音服務的同時,也幫助用戶建立社交圈。如今TT語音已有累計超2億的注冊用戶,用戶年均增長率達到240%,營收年均增長率達到360%。

雖然TT語音官方對上市消息不予置評,但是TT語音收獲的成績依然很容易引起各方的注意。從TT語音的三大板塊“找玩伴”、“開黑”和“娛樂”來看,TT語音的定位明顯就是“游戲社交平臺”。


其實不光是TT語音在主打游戲社交,現(xiàn)在越來越多的游戲都加入了社交元素:不管是類似《王者榮耀》這種國民級對抗游戲,還是像《光·遇》這種獨立游戲,甚至就連《開心消消樂》這種小游戲中都融入了社交的部分。


這樣看來,似乎所有游戲走到盡頭都必然要與社交相結合,兩個從表面上看關系不大的元素卻融合的如此默契,這又是為什么呢?

要搞清楚其中原因,首先我們要明確社交的定義。社交,就是指為了產(chǎn)生、維持或強化自身與他人之間的關系,而進行的一系列互動行為。而游戲本身就具備天然的社交屬性,因為游戲的背景、內(nèi)容、玩家的游戲感受以及游戲行為本身,其實都具備話題性,不然《王者榮耀》中的語音功能也不會那么受歡迎。

所謂話題,是陌生人開啟接觸了解、并且能夠維持熟人溝通頻率的最佳媒介。平時人們吐槽的“尬聊”,根本原因就是找不到話題,從而使得聊天內(nèi)容變得無趣。而游戲本身則能夠提供足夠豐富與新穎的話題去維持社交行為,因此可以與社交元素相結合。

反之,社交功能可以滿足人的天性,讓玩家獲得更好的游戲體驗。尤其是在當今社會,越來越多的人都越來越忙碌,即使是有空閑時間也只想宅在家,于是社交圈越來越窄。

然而從人性的角度來看,社交又是人類必需的社會活動。在這種情況下,游戲可以被打造成為很好的社交平臺,因為一款游戲中的玩家在年齡、興趣和閱歷等方面通常都是相仿的。而在玩游戲的過程中,有著相同愛好,卻又采用非面對面的交流方式的情況下,人們能夠更加放松和真實地表達自我,從而獲得質(zhì)量更高的體驗。


總的來說,社交是剛需,而游戲是天然的社交媒介。“游戲+社交”的模式雖然新穎,但并非新時代的產(chǎn)物,其本質(zhì)和“足球社交”、“麻將社交”都是類似的,雖然時代和交往方式在變,但人類的基本需求不變。

根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,只要能夠滿足人性的需求,那么基本就可以斷定這一模式的前景會相當不錯,而游戲社交就是這樣的模式。所以未來我們應該還會看到更多的游戲中融入社交元素,而這種模式也會愈發(fā)火爆。
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