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拳頭宣布進軍多領(lǐng)域游戲之后:分散的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能戰(zhàn)勝穩(wěn)固的碉堡嗎

前言

在今年的《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭官方宣布了一系列重磅消息,包括專屬于拳頭的“全家?!庇螒虻恼Q生,以及《英雄聯(lián)盟》相關(guān)手游的公測等等。這對于十年來專注于《英雄聯(lián)盟》這一款游戲的拳頭里說,無疑是一次非常大的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,不過,《英雄聯(lián)盟》的IP雖然大,但真的能撐起一個全新的體系誕生嗎?

縱觀以IP起步的游戲,在國內(nèi)絕對屢見不鮮。上到以FIFA等體育IP為主的球類游戲,下到任何一款爆款I(lǐng)P都能拿來搞一款手游賺錢,拳頭十年之后才打算發(fā)展自己的目標,無疑有一些晚了。那么這次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移之后他們將要面臨的什么,是小編這次要討論的話題。

鷸蚌相爭,漁翁會得利嗎?

《英雄聯(lián)盟》手游的公布,基本上就已經(jīng)敲定了是要將其和鵝廠火了多年的《王者榮耀》相比了。一個是鵝廠無可爭議的手游霸主,另一個是端游的開黑首選。似乎鵝廠已經(jīng)霸占了國內(nèi)的MOBA游戲市場,這兩款游戲放一起,肯定會再度鞏固自己的地位。

但事實卻并非如此,小編可以舉一個簡單的例子,《貓和老鼠手游》以及《第五人格》。在《貓和老鼠手游》出現(xiàn)之前,《第五人格》已經(jīng)在移動端的非對稱競技游戲中打出了自己的名聲,即使中間風波不斷,現(xiàn)在看來也是為其爭取了無數(shù)的流量,甚至許多up主單靠第五人格一款游戲就可以長足發(fā)展。

《貓和老鼠手游》的入局從表面上來看也是如此,他完美的抓住了《第五人格》玩家的受眾,也就是年齡普遍不高,大多為中學左右。加上《貓和老鼠》IP屬于國內(nèi)皆知的大型動畫IP,深植在每一位國民的童年之中。另外,《貓和老鼠手游》相對于《第五人格》,在互動和地圖設(shè)計上確實要優(yōu)秀一些,雙方都可以通過地圖的道具進行交互,橫版2D的地圖不僅完美還原了原作,而且上手難度也要簡單不少。IP+設(shè)計作為后來者他都有了,某種程度上,《貓和老鼠手游》就是打算拿來和《第五人格》競爭的,甚至可能要超過。

貓和老鼠雪夜古堡

但三個月的時間證明了,《貓和老鼠手游》卻并沒有能打過《第五人格》,也許有很多小伙伴在體驗過游戲之后,會吐槽地圖更新慢,知識卡影響游戲平衡等等這些基本的問題。但任何一款游戲都不可能說自己沒有設(shè)計上的漏洞,這些問題并不會對游戲造成致命的影響。究其原因,還是因為先入為主的游戲,具有與生俱來的主動權(quán),而這個主動權(quán)形成的原因,正是一直支持游戲的玩家。

首先最大的問題就是在游戲玩法類似的基礎(chǔ)上,玩家是否有轉(zhuǎn)移游戲的動力?!兜谖迦烁瘛吩凇敦埡屠鲜笫钟巍饭珳y的時候,依然保持一定的活躍度和統(tǒng)治性,短時間之內(nèi)肯定不會有什么意外發(fā)生。正常游戲如果更新?lián)Q代,肯定是之前的游戲已經(jīng)到了玩家風評較差,甚至快涼涼的程度。這時候新游戲就像風暴中的救生艇一樣,給這些玩家一個新的目標。

這么一看,《貓和老鼠手游》的出現(xiàn)顯然有一些不合時宜。在《第五人格》仍然屹立的情況下,不管《貓和老鼠手游》有多大的受眾,但他們始終還是沒有接觸過游戲的人,也就是說,這么大的一個受眾,最后變成了以吸引玩《第五人格》以及喜歡《貓和老鼠》畫風的玩家為主,這樣一來游戲提供的范圍就大幅縮小了。而這類玩家中還有許多舍不得《第五人格》或者自己投入的大量資源,即使愿意入坑,充其量也只能是附屬游戲罷了,很難反客為主。這也是同類游戲的通病,無論有多少前期資源,都很難忽視同類游戲成功帶來的巨大影響。

一年玩家的游戲存貨

另外,作為同類游戲,《貓和老鼠手游》吸引到的玩家,也不可避免其中有非常擅長《第五人格》的玩家。不管《貓和老鼠手游》在設(shè)計上有什么創(chuàng)新,只要兩者玩法沒有什么太大的出入,熟悉類似規(guī)則的玩家肯定更快適應(yīng)新環(huán)境,這就對《貓和老鼠手游》的環(huán)境極其不利。上面已經(jīng)說過,一款游戲都不能避免自己沒問題,更別說一款新游戲了,于是《貓和老鼠手游》在公測短短一個月之內(nèi)就出現(xiàn)了非常嚴重的不平衡。一會老鼠過強了,一會貓又難以克制了,官方對此的處理方式還選擇了從知識卡上下手。知識卡需要一定時間的游戲積累或者直接氪金才能獲得的,因此改善并不明顯,這樣一來問題自然愈演愈烈。

后入為主,拳頭全家桶該何去何從

上面這個例子就告訴我們,在游戲之間的競爭非常困難,同一廠商之間同款游戲的競爭更是一座大山。同理,《英雄聯(lián)盟手游》面臨的問題也是如此,在《王者榮耀》尚且沒有弱勢的情況下,《英雄聯(lián)盟手游》乃至于拳頭整個的游戲布局,相比于上面的例子,甚至可能會更加劣勢。

首先,《英雄聯(lián)盟手游》自身就是在跟《王者榮耀》搶飯碗,而且是端游的完美復刻。既然是復刻,那么手游相比端游來說,就多了一個思考點,玩家不僅要思考自己是不是真的值得要轉(zhuǎn)入這款游戲中,還要思考一下在手游中再進行和端游幾乎相同的投入究竟值不值?!队⑿勐?lián)盟》至今十年,其中有五年的時間放緩了英雄更新的速度,加之之前的金幣還是現(xiàn)在的精粹早就足夠玩家把所有英雄買了,到這里從新開始的落差,有幾個玩家可以接受?

另一方面,《英雄聯(lián)盟》手游和端游之間的改變,玩家是否能夠適應(yīng)?因為游戲類型的不同,這種改變比隔壁《跑跑卡丁車》還要嚴重,因為已經(jīng)不只是操作的問題了,而是上升到游戲性的層面。畢竟目前《英雄聯(lián)盟》在每一年的更新中都是有重大改革的,比如之前符文樹的兩次重做,現(xiàn)在季前賽對于龍坑的大幅改動,都是基于端游而成的。到了手游這里,且不說這些改動究竟手機能不能承受,操作上的局限也不允許玩家要考慮這么多。如此一來,習慣手游的玩家究竟會不會反而對端游陌生起來,也是一個未知數(shù)。如果這個問題不得到妥善解決,甚至有可能再度影響端游的玩家基數(shù)。

元素龍改變地形

這僅僅還是手游帶來的弊端,拳頭一口氣打算推出的全家桶,也是更加膨脹的布局。目前曝光的情報來看,拳頭打算額外開發(fā)的游戲品類極為廣泛,涉及了FPS,RPG,格斗以及卡牌等多個品類,甚至其中一部分的游戲已經(jīng)研發(fā)完成了。而且這些方向一經(jīng)曝光,就引起了外界的諸多質(zhì)疑,比如FPS游戲的定稿《Project A》就因為射擊+技能的設(shè)定被懷疑效仿守望先鋒,RPG游戲曝光的裝備和推圖與《暗黑2》如出一轍。游戲還沒開發(fā)多少,先讓玩家失去了興趣,這肯定不是一個好信號。

爐石觀感的卡牌游戲

實際上面對這種問題,拳頭也是很無辜的,但毫無辦法??v觀這些新游戲的玩法,基本上都有其他游戲廠商已經(jīng)開發(fā)出了值得稱道的大作,而且目前這些品類的游戲創(chuàng)意已經(jīng)進入了一定的瓶頸期。還拿剛才的《Project A》來說,目前的FPS游戲已經(jīng)從射擊創(chuàng)意上沒有什么空間了,各種品類的射擊方法都用了一遍,直到《守望先鋒》嘗試將其加入技能之后,一種全新的射擊體驗才正式火熱起來。先別說《守望先鋒》是不是先入為主,但拳頭既然想要研發(fā)一款主調(diào)差不多的游戲,玩家拿來比較,再陷入之前的怪圈也非常正常。

類似守望先鋒的射擊畫面

所以,創(chuàng)意的局限再加上方向的分散,使得拳頭這次打算推出的全家桶游戲猶如風暴中迷失航向的決定一樣,稍微不慎可能整個處境都會非常危險。如果不能拿出真正能讓玩家刮目相看的作品,就像小編之前說的那樣,基本上無法撼動各自領(lǐng)域領(lǐng)頭的地位。與其冒這樣的風險,為什么不專心再探索一個新的方向,自己做這個玩法中的領(lǐng)頭人呢?這是一個很讓人費解的問題。

寫在最后

綜上所述,一款游戲如果想要在競爭激烈的游戲市場中得到自己的容身之地,那么他就肯定要面臨領(lǐng)域中的玩家和其他游戲的挑戰(zhàn)。無論是拳頭還是名不經(jīng)傳的小廠商都是如此,如果想在挑戰(zhàn)中勝出,單單憑借IP和其他游戲積攢的資源已經(jīng)完全不夠了,更多的還是要給玩家一個改變的理由,究竟是更加好玩,還是讓玩家轉(zhuǎn)到這里來沒有任何的違和感,那就要看廠商自己是怎么想的了。

那么,拳頭從布局到實現(xiàn),再到之后如何發(fā)展,興許只有時間能告訴我們答案了,至少現(xiàn)在,小編也只能希望他們還沒拿出自己的殺手锏。

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