最近是不是經(jīng)常被隊友搞心態(tài)?是不是感覺游戲越玩越難受?是不是連王者都快刪了?
別著急,我這里有個目前我認(rèn)為的,最開心也最簡單的玩法,只要你能完整看完,以后的每一把排位都會非常的開心。
為什么會越玩越難受呢
為什么游戲會越玩越難受呢?為什么很多人都感到不適呢?
⑴游戲的機(jī)制問題
我認(rèn)為目前主要有兩個機(jī)制問題,其一是表現(xiàn)分計算方式,其二是elo(大家最厭惡的)。
游戲已經(jīng)這么多年了,大家肯定也知道要想獲得金牌、銀牌就需要打排位分,打巔峰,于是問題就出現(xiàn)了。
排位分和巔峰表現(xiàn)分經(jīng)常是按照段位來計算的,在達(dá)到該段位的上限后,你這個英雄的排位分以及巔峰表現(xiàn)分就不會再動了。另外,越是到后面,排位分就越是難打,經(jīng)常會出現(xiàn)輸一把扣的分需要兩把才能贏回來的情況。有絕對實(shí)力的玩家還好,沒有絕對實(shí)力的玩家就只能有意識地?fù)Q英雄玩了。
換英雄玩其實(shí)就是想輸,可游戲畢竟是5個人的游戲,一旦有隊友不想贏,其他四個人的游戲體驗(yàn)可想而知。其實(shí)策劃也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個問題了,目前體驗(yàn)服正在測試表現(xiàn)分保護(hù)以及表現(xiàn)分加速的全新機(jī)制(具體效果未知)。
至于elo機(jī)制已經(jīng)說過太多太多次了,只要你mvp拿的次數(shù)多點(diǎn),只要你連勝的場數(shù)多點(diǎn),就必然會遇到我方打野這樣的隊友。
我曾經(jīng)還試著分析過是不是概率的問題,畢竟連勝的時候一般是不會遇到這種情況的,那運(yùn)氣過了之后遇到這種情況似乎也是可以理解的??涩F(xiàn)實(shí)真的太過殘酷,我現(xiàn)在只恨為什么我要去看隊友的歷史數(shù)據(jù)。
為什么策劃明知道elo機(jī)制很讓人討厭卻依舊不愿意調(diào)整它呢?其根本原因還是當(dāng)前的elo機(jī)制可以讓天美的收益最大化。于是最大的問題出現(xiàn)了:玩家討厭elo機(jī)制,棄坑→玩家少了,策劃就更不能舍棄elo機(jī)制(要滿足日活),這就會導(dǎo)致更多的玩家棄坑,依次循環(huán)。
⑵玩家的心態(tài)問題
拋開各種亂七八糟的機(jī)制不談,最近在王者榮耀的時候人總會非常的浮躁。就比如上面這一把,我說好打野,結(jié)果五樓的中路被三樓搶了,然后他就開始擺爛。
也怪我,說了句公道話,然后五樓就開始用懲戒(他出的黃刀)來惡心我,我打個龍還會給對面報位置,直接把我的心態(tài)給搞炸了,上頭后就是一復(fù)活就去打架,最后成功被舉報。
事后我也想了很久,這件事的對錯因果,可怎么想都想不明白。
最開心的思路來了
玩游戲不開心怎么辦呢?答案自然是降低期望,找到樂趣。
⑴尋找合適的英雄
要想玩得開心肯定不能被舉報,所以這個英雄的射程肯定是越遠(yuǎn)越好。除了射程遠(yuǎn)之外,我們選擇的這個英雄最好還能有惡心別人的能力,這里的惡心包括兩點(diǎn):首先技能要容易命中,其次是命中后要能造成高額傷害或者控制效果。
在范圍縮小后,目標(biāo)就很清晰了——墨子,最好還是輔助墨子。
⑵玩墨子的好處
當(dāng)你開始用墨子打輔助后,你會發(fā)現(xiàn)世界突然變得美妙了。
在前期,墨子即可以選擇幫助射手發(fā)育,又可以跟著打野抓人。如果是幫助對線,除非對面有蔡文姬這樣的奶媽,不然沒人能扛得住墨子的遠(yuǎn)程消耗;如果是幫助抓人,有多個控制技能的墨子先、后手能力都是極強(qiáng)的。
在中后期,不管是5人團(tuán),還是遭遇戰(zhàn),墨子的遠(yuǎn)程二技能和范圍三技能都非常有用。曾經(jīng)在一次排位里,我方10分鐘就破了對面兩路高地,可就因?yàn)閷γ嬗心拥拇嬖谀且话延采煌系搅说谌齻€風(fēng)暴龍才結(jié)束(我們還輸了)。對了,玩輔助墨子的話裝備是有一定講究的,我不推薦出輸出裝。
我個人覺著,最適合輔助墨子的裝備是肉刀+痛苦面具+凝冰之息,這幾件裝備和墨子的二技能非常的契合,一旦命中就能讓對面英雄非常難受。
可能有人會說墨子難道不該帶閃現(xiàn)嗎?如果你是分奴,如果你能控制得住自己,那么閃現(xiàn)確實(shí)比懲戒的效果要好,但如果你就是想快樂的游戲,我個人覺著懲戒就是最適合的,你就當(dāng)大招被人扣掉了吧(這樣送的次數(shù)會少一點(diǎn))。
也許墨子并不具備硬輔的抗傷和開視野能力,但墨子前期的壓制,后期的守高能力都是獨(dú)一檔的,這一點(diǎn)遇到過的小伙伴應(yīng)該深有體會。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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