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被玩家稱為“游戲界奧斯卡”的TGA,是“野雞獎(jiǎng)”么?

下個(gè)月8日,玩家們期待的“游戲奧斯卡”TGA2022頒獎(jiǎng)典禮即將在美國(guó)舉行,官方也在昨天公布了包括年度游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)在內(nèi)的提名名單。

其中特別是“年度最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)提名,是玩家們討論最多的獎(jiǎng)項(xiàng),6款年度最佳游戲提名分別為:《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《流浪》《異度之刃3》。

在年度游戲提名公布之后,很多玩家對(duì)今年的名單頗有微詞,除了早就已經(jīng)吵開的《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》外,一部分玩家對(duì)榜上的“貓咪模擬器”《流浪》產(chǎn)生了質(zhì)疑:

一款體量不大,以玩家扮演小貓咪的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。


有玩家調(diào)侃貓咪會(huì)傲視群雄,最后拿下年度冠軍。

但更多的玩家,質(zhì)疑《流浪》不配出現(xiàn)在這個(gè)榜單中,還有人跑到官方賬號(hào)下面評(píng)論:“如果《流浪》能拿獎(jiǎng),我將徹底對(duì)游戲行業(yè)失望?!?/span>

但官方對(duì)于這種言論直接發(fā)了一張貓貓?zhí)蚱ㄆǖ腉IF圖做回應(yīng),態(tài)度很明顯,一點(diǎn)都不在乎。

有些人覺得TGA就是個(gè)“野雞”獎(jiǎng),沒有什么權(quán)威,也有人認(rèn)為它是一年一次的游戲盛會(huì),具有一定的參考意義。

怎么說呢,我個(gè)人覺得都沒說錯(cuò),它的確沒法做到客觀公正,但起碼它真的年年把玩家的目光給聚到了一起。

雖然TGA是從2014年才開始的,但它的前身VGA(Spike Video Game Awards)卻可以追溯到2003年。

為啥前面加個(gè)Spike?

是因?yàn)閂GA是由現(xiàn)在的派拉蒙網(wǎng)絡(luò),沒改名前的美國(guó)Spike電視臺(tái)掏錢創(chuàng)辦,當(dāng)時(shí)在2000年創(chuàng)辦獎(jiǎng)項(xiàng)的理由是利用自身傳統(tǒng)媒體的地位,吸引更多的年輕人關(guān)注電子游戲,出發(fā)點(diǎn)是很不錯(cuò)的,因?yàn)槟菚r(shí)候電子游戲因?yàn)楫嬅娲蠓M(jìn)化等原因,關(guān)注度很高。

但從一開始VGA最大的問題就暴露了,它就是個(gè)“媒體獎(jiǎng)項(xiàng)”,話題和流量、廣告是排第一位的。

特別是廣告實(shí)在太多,打個(gè)比方,平均5分鐘左右的游戲內(nèi)容后,就會(huì)塞進(jìn)來3分鐘的廣告,隨著節(jié)目收視的提高,這種行為更是變本加厲,而且還會(huì)請(qǐng)一些跟游戲、玩家沒有任何關(guān)聯(lián)的明星、產(chǎn)品出現(xiàn),造成播出的效果很撕裂。

辣眼的表演,完全想不通這和游戲有什么關(guān)系

不過沒辦法,CGA仗著沒多少人搞游戲評(píng)獎(jiǎng),在開始的前幾年它的確混的很成功,更為成功的是發(fā)掘出了一位杰出的年輕游戲主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。

從2003年到2013年,杰夫一直主持了10年,他越干越清楚,玩家在乎什么,VGA實(shí)際一點(diǎn)都不關(guān)心。

在2013年,杰夫的一張滿身都是飲料薯片廣告的梗圖在外網(wǎng)的游戲圈流行,更是說明了VGA在玩家心里的地位已經(jīng)一落千丈,只剩廣告了。

于是,杰夫帶著自己攢了10年的經(jīng)驗(yàn),從VGA出走,四處拉贊助重新組建了團(tuán)隊(duì),打算重新做一個(gè)受玩家肯定的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

2014年,杰夫帶著TGA(The Game Awards)回歸。

那么改組后的TGA,評(píng)選結(jié)果就真的很權(quán)威了嗎?我個(gè)人的答案能看,但也沒那么權(quán)威。

雖然玩家們總會(huì)調(diào)侃TGA是游戲圈的“奧斯卡”。但無論是他的體量、還是參選評(píng)委數(shù)量,相比真正的奧斯卡等大獎(jiǎng)還有很大的差距。

據(jù)相關(guān)資料能了解到,奧斯卡的評(píng)委數(shù)量常年在近萬名,但TGA僅僅只有不到100位評(píng)委,其中還包括一些投資者。

所以TGA本質(zhì)和前身的VGA一樣,也是“媒體獎(jiǎng)項(xiàng)”,話題和流量、廣告依然是強(qiáng)關(guān)聯(lián)要解決的問題。

就連曾經(jīng)含金量最高的小金人,現(xiàn)在都難免要面對(duì)流量下滑、政治正確等問題,就更別提才剛剛出發(fā)不到10年的TGA了。

雖然評(píng)委人數(shù)不多,但TGA在評(píng)選結(jié)構(gòu)上,是嚴(yán)格按照學(xué)院派的風(fēng)格去做的。

有一個(gè)任天堂、索尼、微軟、谷歌、V社、小島工作室等行業(yè)巨佬們組成的顧問委員會(huì)。

顧問委員會(huì)本身沒有提名和投票權(quán),權(quán)利是賦予一些媒體機(jī)構(gòu)和廠商們提名的資格,這些獲得提名資格的媒體可以為每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名游戲,最后再根據(jù)得票數(shù)量選擇出最終提名名單。

最后名單公布后,玩家和觀眾都可以自行投票,支持自己喜歡的游戲。

中國(guó)的幾家受邀評(píng)測(cè)媒體

但其中權(quán)重是有差別的,普通玩家占總投票數(shù)的10%,同時(shí)電競(jìng)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)和“年度最期待游戲”則交給玩家群體投票選出。

目的就是把每個(gè)階段的權(quán)力拆開,盡可能的保證評(píng)選結(jié)果的客觀公正。

而且網(wǎng)友投票僅占10%這個(gè)點(diǎn),目的很明顯,就是象征性提高一下網(wǎng)友們的參與感,最后誰(shuí)得獎(jiǎng)還是TGA和組委會(huì)們說了算。

質(zhì)上就是給你也有一些參與感而已

由于這種媒體和玩家口味不一的情況出現(xiàn),所以說,TGA年度游戲的評(píng)選往往會(huì)引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)的激烈討論。

2015年,主持人為小島秀夫怒噴科樂美,引起爭(zhēng)議

2016年,年度最佳游戲頒給《守望先鋒》,引起爭(zhēng)議

2017年,PUBG絕地求生入圍年度最佳游戲提名,引起爭(zhēng)議

2018年,《守望先鋒》獲得最佳電競(jìng)游戲,;《戰(zhàn)神》獲得年度最佳,大表哥2陪跑,引起爭(zhēng)議

2019年,《死亡擱淺》與年度最佳游戲失之交臂,引起爭(zhēng)議

2020年,年度最佳游戲頒給《最后生還者2》,引起爭(zhēng)議

2021年,《原神》獲得年度最佳手游,引起爭(zhēng)議

……

好像從網(wǎng)上的資訊消息來看,從TGA誕生起,好像就從沒離開過話題度和爭(zhēng)議性……

因此有人覺得它不夠客觀、真實(shí)也是可以理解的。

但另一方面,TGA又的確每次都能話題的節(jié)奏給帶起來,玩家的情緒也能被牽動(dòng)。

現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目整的也非常熱鬧,吸引更多人觀看直播活動(dòng)。

還有很多新游戲發(fā)布,比如今年《雙人成行》的作者,以及小島秀夫就說了,會(huì)上有新作消息出現(xiàn)。

讓人反感的廣告方面,TGA也都盡可能找一些和游戲、電競(jìng)、電影等娛樂方面的內(nèi)容。

所以扯了這么多,我覺得你把TGA當(dāng)成一場(chǎng)屬于玩家的嘉年華盛會(huì)就挺好的,至于自己喜歡的游戲能獲獎(jiǎng)肯定會(huì)開心,自己不喜歡的游戲獲獎(jiǎng)也大聲噴出來,反正TGA的目的也是這個(gè)。

放輕松、放輕松,保持好心情看看活動(dòng)、新游發(fā)布圖一樂,時(shí)刻清楚的明白,真正能替玩家做評(píng)委和頒獎(jiǎng)的,永遠(yuǎn)只有玩家自己,就足夠了。


你今年有玩過什么游戲嗎?
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