4 月 2 日,網(wǎng)易的新款手游第五人格在 App Store 上架,目前已經(jīng)成功占據(jù)了游戲排行榜榜首,其火熱程度不亞于當(dāng)初吃雞剛剛出現(xiàn)時(shí)。4 月 12 日,第五人格全平臺(tái)開啟公測(cè)。那么,這款游戲究竟有何魔力呢?我們近日實(shí)際體驗(yàn)了一把,一起來(lái)看下吧。
畫風(fēng)和類型
和大部分吃雞游戲的寫實(shí)路線不同,第五人格的畫風(fēng)給人的感覺(jué)是有些陰森怪誕。游戲畫面比較灰暗,配合恐怖背景音樂(lè)和音效,有一種難以言狀的末日氣息。游戲的場(chǎng)景通常為廢棄工廠,各類物體的繪制也談不上特別精細(xì),有點(diǎn) 3D 動(dòng)畫的感覺(jué)。
和吃雞游戲相比,第五人格地圖很小,處于一個(gè)比較封閉的空間內(nèi)。
這款手游有很多解謎和恐怖元素,人物塑造也很反現(xiàn)實(shí)。例如,游戲中的人物眼睛都是紐扣形狀的,這點(diǎn)應(yīng)該是借鑒了 2009 年的奇幻動(dòng)畫電影《鬼媽媽》。
總體而言,第五人格走的是一種魔幻現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,常玩恐怖、解謎游戲的玩家很受用,但平時(shí)只玩休閑、小清新畫風(fēng)的用戶第一眼可能覺(jué)得有點(diǎn)膈應(yīng)。
玩法
用網(wǎng)易官方的話說(shuō),第五人格是一款“非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它的對(duì)抗雙方人數(shù)是不對(duì)等的,舉個(gè)例子,斗地主時(shí),兩個(gè)農(nóng)民 VS 一個(gè)地主就算是“非對(duì)稱對(duì)抗”。
第五人格對(duì)抗雙方分為監(jiān)管者和求生者,前者 1 人,后者 4 人。游戲過(guò)程中,求生者要盡可能地逃出去,監(jiān)管者要盡可能地殺死求生者。
如果你在玩這款游戲前先去看了各類攻略,那些雜七雜八的人物、各自對(duì)應(yīng)的不同技能、各類術(shù)語(yǔ)可能會(huì)讓你暈頭轉(zhuǎn)向。
基本規(guī)則
在此我們不妨化繁為簡(jiǎn),先從最基本的規(guī)則入手。前面已經(jīng)說(shuō)到,求生者要盡可能地逃出去,逃出去的前提是要按下電閘打開大門。游戲中,需要解開5個(gè)密碼機(jī)才能按電閘。對(duì)求生者來(lái)說(shuō),游戲的主要任務(wù)就是找到密碼機(jī)并解鎖。
游戲中共有 7 個(gè)密碼機(jī),每個(gè)都有一根高聳入云的電線,并且會(huì)閃爍發(fā)光以便求生者看到。
密碼機(jī)解開需要一定時(shí)間,可以多人共同解密以提高速度。這個(gè)過(guò)程中,會(huì)有指針跳動(dòng),要即時(shí)按下按鈕,否則會(huì)觸電,同時(shí)位置信息也會(huì)暴露給監(jiān)管者。
當(dāng)求生者附近有監(jiān)管者時(shí),身體上會(huì)出現(xiàn)心跳加速的提示。
由于是 1V4 的游戲模式,因此監(jiān)管者的個(gè)人能力要比求生者強(qiáng)得多。監(jiān)管者可以直接看到每個(gè)密碼機(jī)的位置。另外,監(jiān)管者看到求生者后可以直接追殺,他的奔跑速度要比求生者快,可以直接使用武器攻擊。求生者第一次被擊中,移動(dòng)速度會(huì)減緩;第二次被擊中,求生者會(huì)倒地,只能緩慢爬行。
被擊中兩次后,監(jiān)管者可以把他吊在氣球上,然后放在火箭椅上,升天后求生者就被淘汰了。
游戲中有多個(gè)火箭椅,部分求生者角色(例如園?。┛梢园阉鼈儾鸪?/strong>監(jiān)管者抓著求生者前往火箭椅的過(guò)程中,求生者可以掙扎,如果路途比較遠(yuǎn),就有逃脫的可能。
進(jìn)階技巧
對(duì)求生者來(lái)說(shuō),被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)后,還是有一些方法逃離方法的。首先,雖然監(jiān)管者的奔跑速度更快,但在窗臺(tái)等需要跨越的障礙物前,求生者的動(dòng)作會(huì)更為靈活,可以利用這點(diǎn)脫離監(jiān)管者的視線。
其次,部分障礙物之間會(huì)放置著木板,求生者可以操控木板把通道堵住,甚至在監(jiān)管者通過(guò)時(shí)用木板襲擊他。
此外,求生者被擊中或綁在火箭上時(shí),隊(duì)友是可以解救的。按照游戲規(guī)則,超過(guò)一個(gè)求生者被淘汰,監(jiān)管者就獲勝,因此游戲中求生者還是要盡可能救隊(duì)友。在隊(duì)友被淘汰、敗局已定情況下,求生者玩家還是要盡可能地逃出去,以獲得高游戲得分和更多經(jīng)驗(yàn)。
監(jiān)管者不能直接看到附近躲藏的求生者,但如果對(duì)方處于奔跑狀態(tài)時(shí),則可以看到留下來(lái)的痕跡。
另外,如果求生者在解碼,機(jī)器會(huì)發(fā)出“滴滴”聲,監(jiān)管者就能循聲尋人;如果求生者長(zhǎng)期在一個(gè)位置不動(dòng),頭頂上會(huì)出現(xiàn)烏鴉,監(jiān)管可以通過(guò)這點(diǎn)發(fā)現(xiàn)它的位置。
人物與技能
無(wú)論是監(jiān)管者還是求生者,玩家都可以選擇不同的人物,并獲得相應(yīng)的技能。目前,第五人格中的求生者有醫(yī)生(可以用針自救)、律師(找電機(jī))、園?。ú鹱唬┑?;監(jiān)管者則有廠長(zhǎng)(有傀儡)、小丑(可以沖刺)、杰克(可以隱身)等。
如果你剛剛上手這款游戲,對(duì)規(guī)則和操作還不是很熟悉的話,建議先從求生者玩起。另外,隨著玩家游戲次數(shù)的增加,等級(jí)和技能也會(huì)得到提升。
小結(jié)
陰森怪誕的畫風(fēng)、恐怖的音效和氣氛,這些都只是這款游戲的外衣,監(jiān)管者和求生者的角色設(shè)置、腦洞大開的創(chuàng)意玩法,才是第五人格的核心魅力。
和吃雞相比,第五人格對(duì)手機(jī)配置要求更低,基本目前所有主流智能手機(jī)都能比較流暢地運(yùn)行。從這點(diǎn)來(lái)看,它覆蓋的人群更廣。
從游戲難度來(lái)說(shuō),吃雞比較容易上手,它的規(guī)則比較清晰簡(jiǎn)單;但它的勝率很低,需要近 100 個(gè)玩家參與,游戲過(guò)程中的容錯(cuò)率較低。第五人格比較難上手,但玩過(guò)幾次熟練后,它的操作難度其實(shí)并不是特別高。
總得來(lái)說(shuō),第五人格是一款妙趣橫生、可玩性很高的游戲,如果你對(duì)它有興趣,不妨去嘗試下。另外,如果你有一些關(guān)于這款游戲的心得,也歡迎留言一起討論。
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