大家好我是指尖,想必大家都已經(jīng)聽說了,英雄聯(lián)盟手游在2.9日的版號終于被審批成功,一大批lol玩家喜極而泣,等這一天等多久了,終于來了。
為了能夠盡早玩上這款游戲,不少玩家都曾翻墻去外服貢獻(xiàn)自己的熱愛,以至于很多國外的服務(wù)器,剛剛開服就擠滿了說著中國話的玩家,可見其熱度之高,當(dāng)然了,作為同樣的moba手游,王者榮耀在國內(nèi)已經(jīng)是霸主,lol手游的沖擊下,是否會搶奪王者的市場,甚至打破王者榮耀幾乎壟斷式的市場支配地位呢?
記得剛剛宣布lol將會推出手游的時候,還記得各大論壇,各大朋友圈空間都是什么樣的畫面嗎?紛紛去預(yù)約,宣傳,然而過了這么久的時間,好像熱度也降了一樣,剛剛通過版號審核,各個論壇和個人的空間里平平淡淡,雖然有關(guān)于該游戲的帖子,但大多都不看好其前景。
端游屆,電競屆,lol是市場龍頭,幾乎沒有能與之比肩的存在,就和王者榮耀在手游界一樣,如今從鍵盤轉(zhuǎn)換成了手機屏幕,雖然保留了游戲原有的一些特色,但是畢竟屬于兩種游戲,彼此間除了畫面、英雄、技能熟悉,操作上也不可能百分百還原。
王者榮耀屬于空降游戲,玩家們對手機moba是一個0的認(rèn)知,當(dāng)我們熟悉了王者的一切,我們習(xí)慣性地認(rèn)為這就應(yīng)該是moba手游該有的樣子,因此并不會出現(xiàn)心理落差之類的東西,然而lol,在端游玩了這么久,手游上線,肯定要在各方面和端游去對比,因此不產(chǎn)生心理落差是不太可能的,畢竟方寸間的屏幕顯示上和操作上都是和端游無法相比的。
所以lol還有很長的一段路要走,或許未來有機會可以和王者掰掰手腕,但現(xiàn)在顯然太過稚嫩,剛剛上線時或許會非?;鸨?,但一周后就會“原形畢露”,王者玩家還不是要乖乖回來。
記得在王者榮耀處在巔峰的時代,自詡高貴的lol玩家狠批王者榮耀就是個搓膜游戲,還抄我們的大lol,還像模像樣弄了個kpl比賽,那些高傲的玩家不屑去玩王者榮耀,但是多少人
可見,王者榮耀的忠實玩家很多都只是玩王者的,同時兼顧王者和lol的玩家比例并不是很大,所以即便lol手游開放,端游的玩家又有多少比例能夠回流呢?畢竟先入為主的觀念深入人心。
市場上不怕一家獨大,就怕沒有競爭,為什么騰訊自己有了qq飛車手游后,又引進(jìn)了跑跑卡丁車?理由很簡單,內(nèi)部競爭,才能雙雙成長,同時壟斷該系列游戲的市場,lol就相當(dāng)于擔(dān)當(dāng)了跑跑卡丁車的角色,兩個游戲分屬不同的工作室,但又都為騰訊旗下,所以他們能夠規(guī)范的良性競爭。
有了壓力才有動力,王者榮耀五年來幾乎是沒什么對手的,包括隔壁的平安京,非人學(xué)園,其實都不夠一只手指打的,長期以往,不論是游戲策劃,皮膚策劃,都會有種膨脹的感覺,就像養(yǎng)蝦的人,必須要在蝦池中放上一些專門吃蝦的鯰魚一樣,有了壓力才有足夠多的動力。
如果完全沒壓力,我的游戲只要做得不過分,玩家們就能接受,我的皮膚使勁“錨”,他們該買也要買,當(dāng)然了,有了競爭對手就不一樣了,他們會把重心首先放在游戲體驗上,因為一旦出現(xiàn)錯誤,那是實打?qū)嵉牧髁苛魇?,畢竟lol這三個字母的含金量是很大的。
那么游戲做得更好,皮膚做得更美,對玩家豈不是好事一件嗎?
所以綜合來看,lol短時間不會對王者榮耀這個游戲造成任何困擾,但王者會因為迫于競爭壓力,會讓游戲的質(zhì)量和游戲體驗得到提升,因為目前只有這個還未上市的手游是王者最大的 競爭對手,如果之前爆發(fā)的錨點事件是在9號之后出現(xiàn),或許官方的態(tài)度也會不同了,或許就不是現(xiàn)在的冷處理,不過玩家好像漸漸遺忘之前的不快,默然接受,這就是可愛無害的游戲玩家。
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