早年的吞食天地系列出現(xiàn)在街機和紅白機上,吸引了非常多的玩家,其中街機上的吞食天地2赤壁之戰(zhàn)和紅白機上的吞食天地2諸葛孔明傳的粉絲尤其多。GBA上面好像有一款三國英雄傳也是吞食系列的。這些游戲都是根據(jù)漫畫衍生出來的,雖然劇情方面沒有太大關(guān)系,但是游戲中主要人物的造型卻是漫畫中的,這才是真正的吞食天地系列,也是玩家所熟悉的游戲。
但在MD上,也有一款游戲叫吞食天地,取的名字就叫吞食天地3。當(dāng)初以為是紅白機上的續(xù)作,因為紅白機上面剛好只有吞食天地1和2,這看到游戲名字,相信絕大多數(shù)的玩家都會以為就是續(xù)作,自然就有很多喜歡吞食天地的玩家去關(guān)注。
游戲剛開始的畫面可能有很多玩家非常熟悉,也就是上面這張圖,當(dāng)初紅白機上的吞食天地2因為D版的關(guān)系,很多卡帶上面粘的就是這張圖,以至于有些玩家把吞食天地2當(dāng)成是吞食天地3,最早小編也是傻傻分不清楚,直到后來在MD上玩了這款游戲才搞清楚關(guān)系。
這款游戲是廣州超巨龍電子貿(mào)易中心發(fā)行的,老板是臺灣省的。是一款不折不扣的國產(chǎn)游戲。這款游戲以當(dāng)時的眼光來看,談不上多么經(jīng)典難忘,但也有很多可取的地方,總體來說這款游戲中規(guī)中矩吧。
和紅白機上的吞食天地沒有一點相似的地方,是一款全新的游戲。有人說這款游戲和最終幻想有點類似,不同的只是背景為三國故事,因為當(dāng)初文字的關(guān)系,小編并沒有玩過最終幻想之前的作品,就玩過之后的核心危機,所以這里不做評論。還有說在boss設(shè)計方面參考了仙劍1中的設(shè)定,就是讓boss看起來比主角大很多,增加了玩家對boss的恐懼感,但因為戰(zhàn)斗屏幕只有那么大,boss形象再擴充幾倍,讓整個戰(zhàn)斗畫面看起來相當(dāng)?shù)膿頂D,實際上并沒有達到預(yù)期中的效果,和仙劍1的戰(zhàn)斗畫面還是有一定的差距。
游戲中的魔法不再是隨著等級提升自動學(xué)會,而是需要在野外或者城鎮(zhèn)里尋找,找到后分配給你喜歡的人物,商店中也有賣,但高級貨還是來自野外。
魔法在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)的游戲畫面還是非常驚艷的,但是只針對于和紅白機上的相比,如果和電腦端或者ps上的相比,那就成渣了。
正常玩游戲的話,還是有點困難的,主要就是在打boss上太耗費時間了。而游戲?qū)嶋H上是有秘籍的,一開始就可以讓全員提升到99級,屬性全滿,但是這樣的話也就少了很多游戲樂趣,只剩下一路平砍看劇情,或者就是被卡在迷宮里亂轉(zhuǎn),基本沒有任何游戲體驗。
好在這個秘籍當(dāng)初大多數(shù)玩家都不知道。
這個游戲最初開始玩的時候感覺比較好玩,但到了中后期,就有點乏味了,當(dāng)初小編玩這款游戲時,并沒有通關(guān),好像收到馬超后就沒玩了,不知道是不是感覺被游戲名字騙了的原因,假如這款游戲換一個名字,那估計玩家至少會少一半以上。只能說游戲名字對于銷量還是非常有幫助的。
之后會重溫這款游戲,更多的內(nèi)容就等重溫之后再來說了。
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