上月,巨人網絡旗下2D暗黑ARPG網游《戰(zhàn)國破壞神》結束了為期18天的首次刪檔測試,收獲了預料之外的激烈反響。在一片反饋的聲音中,不乏玩家對游戲畫面的建設性想法,包括對畫面風格的改善建議,對畫面細節(jié)的辛辣吐槽等。在這里《戰(zhàn)國破壞神》運營團隊要給每位大家吃一顆定心丸,在緊鑼密鼓的籌備工作中,已包括對游戲引擎的全面升級,下個版本除了游戲畫質的顯著提升,游戲體驗也將發(fā)生巨大變化!今日,就讓我們提前感受引擎升級帶來的多重驚喜吧!
全職業(yè)精美原畫
靈感源于玩家 卡通渲染呼之欲出
早在首次測試期間,《戰(zhàn)國破壞神》的研發(fā)團隊就在嘗試優(yōu)化游戲畫面,尋找突破畫面表現力的方法。歷經無數次細致的討論,廣泛聽取并結合首測玩家的真知灼見,研發(fā)團隊最終決定嘗試在《魔獸世界》、《英雄聯盟》等流行網游中被廣泛運用的卡通渲染效果。為了保證游戲的整體暗黑氛圍不被破壞,研發(fā)團隊還自主研發(fā)了一套適應游戲構架的后處理圖像處理機制,通過對游戲每一個層級的邊緣檢測進行二次描繪,全面提升引擎對環(huán)境模擬、人物模型和技能效果的表現力?;谶@項技術,《戰(zhàn)國破壞神》的卡通渲染在運算效率和性能方面將更上一層樓。
渲染前后整體對比
人物場景更細膩 光影效果大升級
通過引擎升級前后游戲截圖對比,不難發(fā)現卡通渲染后對于游戲的畫面色調、場景細節(jié)等方面都有明顯的提升,無論是一草一木還是眾多NPC的外形,引擎升級后的貼圖表現力將顯得更為精致,更貼合周圍環(huán)境,玩家在下次開測的版本中,身臨其境的感受將大大增強。與此同時,引擎升級后重新對人物模型進行了銳化處理,即使是拉近視角之后的人物外形、裝備紋理等細節(jié)處理也是巨細無遺。同時,通過差異化處理,游戲中七大職業(yè)的特質僅從外觀上就能直觀體現,卡通渲染注重形象感染力的優(yōu)勢由此發(fā)揮得淋漓盡致。
細節(jié)處理對比圖
細節(jié)處理對比圖
技能特效大幅革新 戰(zhàn)斗場面激爽勁爆
得益于引擎升級伴隨的畫質提升,游戲的技能特效也借此大幅革新。首先,先前版本中所有技能“一個特效看終生”的枯燥體驗將不復存在,技能特效將隨著技能等級的提升產生階段性改變。就算是同一個技能,也會根據玩家選擇的職業(yè)和裝備的武器展現截然不同的特效!技能特效的細分無疑使今后的戰(zhàn)斗場面更為豐富,而技能特效的表現也會提升到一個新的高度,讓所有玩家煥然一新。無論是霸氣側漏的獅子吼,還是電光火石的陰陽絕學,技能特效都將迎來全面進化,給玩家?guī)矶恳恍碌囊曈X沖擊力!自然連貫的招式過渡,一氣呵成的流暢表現,絢麗璀璨的光影特效,都讓戰(zhàn)斗場面更加賞心悅目,人物的打擊感和動作張力也將隨之提升!
全新技能特效截圖
全新技能特效截圖
全新技能特效截圖
人性化貼心設置 告別鋸齒隨心切換
卡通渲染會不會破壞暗黑氛圍?人物風格是否轉向低齡化?答案自然是NO!即便如此,考慮到仍有玩家可能依然無法接受目前的畫面效果,為了不破壞所有玩家的游戲體驗,研發(fā)團隊貼心地設置了一鍵開關卡通渲染功能,即在游戲中,玩家可以隨時游戲設置界面,一鍵關閉卡通渲染效果,完成游戲畫面風格的切換。但是在此《戰(zhàn)國破壞神》全體人員還是強烈建議玩家開啟卡通渲染,因為開啟后不僅能全面提升游戲的畫質和特效,人物場景的棱角也將在處理后變得細膩圓潤,從此告別游戲畫面的鋸齒問題!
全新技能特效截圖
全新技能特效截圖
動態(tài)天氣系統(tǒng) 局部物理破壞
引擎的全面升級也為游戲中的環(huán)境帶來了一些有趣的變化。在下個版本中,動態(tài)天氣系統(tǒng)即將全新登場,游戲將真實模擬下雨、下雪、打雷、起霧等自然氣候,而不同的天氣或將成為左右戰(zhàn)局的一個隨機因素,例如技能傷害會隨著天氣的轉變發(fā)生變化、在惡劣天氣下技能命中率會明顯下降等。此外,不同的技能對局部環(huán)境也會產生物理碰撞作用。一場惡戰(zhàn)后的場景物件破壞,酣暢決斗時技能留下的地面裂痕,揮舞神兵時展現出的華麗殘影等,各種擬真的物理交互效果將令戰(zhàn)斗環(huán)境更加真實。
全新技能特效截圖
全新技能特效截圖
重新設計怪物形象 百變BOSS不再重樣
厭倦了千篇一律的BOSS形象?雜兵小將都長著同一張大眾臉?這個現象在下個版本中也將得到改善。引擎升級帶來的人物形象改變將不局限于玩家操控的七大職業(yè),就連與玩家對立的敵人也將來一場大刀闊斧的改頭換面。據悉,在下個版本中,僅僅是那些剛露面就被玩家割草秒殺的“雜兵”,其模型數量就將增加近50%,而不管是野外BOSS還是戰(zhàn)役副本的最終BOSS,重制后的形象會更具震懾力,“撞臉”時代也將一去不復返!
優(yōu)化游戲環(huán)境 百人同屏不卡頓
引擎的升級對游戲運行環(huán)境的優(yōu)化也有所體現。升級后的引擎將最大限度發(fā)揮CPU多線程技術,全面支持同屏百人PK,并依托快速響應機制,讓客戶端接收數據反饋的能力接近零延遲,真正實現百人同屏混戰(zhàn)不卡頓,人物動作不掉幀,為《戰(zhàn)國破壞神》中各種聲勢浩大的大規(guī)模團戰(zhàn)玩法提供流暢、爽快等有力保障!
游戲引擎的全面升級,游戲品質的新一輪突破,相信中式暗黑網游的新時代將隨著游戲的不斷完善和逐步成熟而拉開嶄新的帷幕!但《戰(zhàn)國破壞神》的成長之路不會就此停下腳步,游戲重出江湖之日,定能為每一位玩家交上一份滿意的答卷!
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