摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)具有重要的基礎(chǔ)性作用,基于這門課程的抽象性、嚴謹性和小學(xué)生年紀小、注意力不集中等特性,課堂教學(xué)就具有很強的挑戰(zhàn)性,因此,開發(fā)游戲式課堂,讓枯燥的學(xué)習(xí)在快樂活潑的氛圍下生動起來,是筆者尋求課堂效率提升,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方法,也是不斷挑戰(zhàn)自我的一項重要課題。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 游戲 課堂
筆者是義務(wù)教育階段的一名數(shù)學(xué)教師,面對的教育主體多是懵懂頑童,他們活潑好動、好奇心強,缺乏自制力和自主思維,多是被動地接受性學(xué)習(xí)。而數(shù)學(xué)這門學(xué)科,不同于語文教學(xué),可以在文章內(nèi)容的基礎(chǔ)上,在時間和空間上向外拓展,講述作者的生活、文章的背景,甚至在聲繪色的故事中就將課文講述了。數(shù)學(xué)恰恰相反,因為它的嚴謹性、邏輯性、抽象性,決定了教學(xué)的單調(diào)性、枯燥性、乏味性。加之授課對象的特性,想要取得良好的教學(xué)成果,勢必要投入更多精力,動更多腦筋,這也是筆者在教學(xué)過程中不斷研究學(xué)習(xí)的動力。
一、統(tǒng)籌兼顧、正面評價,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生剛開始接觸系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),因為受學(xué)習(xí)能力、接受能力、個人自制力和家庭環(huán)境等各方面因素的影響,學(xué)習(xí)效果也會出現(xiàn)參差不齊的現(xiàn)象。有些學(xué)生在課堂上反應(yīng)靈活,回答問題積極,有些學(xué)生則反應(yīng)遲緩,專注力不集中。針對這種現(xiàn)象,老師則要將關(guān)心的天平向這些反應(yīng)遲緩的學(xué)生傾斜一下,多提問、多鼓勵,激發(fā)他們聽課的熱情。筆者在生教學(xué)中也了解到,有些老師對待成績不理想粗心大意的學(xué)生,懲罰的方式是抄試卷、布置幾百道題讓學(xué)生完成,這種機械性的勞動,收效甚微,甚至讓學(xué)生厭倦了對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。小學(xué)生也有他們特定的自尊心和好勝心,他們對老師有一種敬畏和崇拜的心理,十分重視老師對自己的評價,所以正面的鼓勵和表揚,會提升他們的自尊心和自信心,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣?!耙⒁庠O(shè)‘跳板’引渡,當學(xué)生的學(xué)習(xí)活動遇到困難,特別是后進生泄氣自卑時,要特別注意給予及時的點撥誘導(dǎo),使他們‘跳一下’也能摘到果子吃。這樣,各種不同水平的學(xué)生就會在探究中獲得成功的喜悅,滿足感油然而生,進一步增加了對教學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣[1]?!惫P者認為這里的所說的“跳板”,就是對學(xué)生的一種鼓勵,一種信任,讓他覺得自己可以、能行,激發(fā)他潛在的學(xué)習(xí)動力,從而促使他“跳一下”,摘到豐收的果實。
二、合理設(shè)計、創(chuàng)設(shè)情境,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)中有認識和學(xué)習(xí)人民幣這一章節(jié),小學(xué)生們在日常生活中或多或少知道一些關(guān)于“錢”的概念,但真正學(xué)習(xí)起來是很復(fù)雜的,尤其是對于人民幣的換算,是個難點。老師們在教學(xué)中通常是設(shè)置情境,讓學(xué)生們扮演“做生意”的游戲,通過“你買我賣”的方式,以達到認識人民幣并學(xué)會換算的目的。筆者在教學(xué)中正是采用的這類方法,學(xué)生們在游戲中學(xué)到了知識,且記憶深刻。同樣,在學(xué)習(xí)圖形分類時,學(xué)生們因為對立體圖形和平面圖形容易混淆,筆者就專門利用課余時間帶領(lǐng)學(xué)生到校園里去認識各類圖形,讓學(xué)生們自己去發(fā)現(xiàn),去觸摸,從而了解哪些是正方體、長方體、圓柱體,再拿出平面圖形進行比較,學(xué)生們都能很快地記住和區(qū)分。筆者讓學(xué)生們將自己的積木帶到課堂上,親自參與和學(xué)生們一起動手堆積木,并在堆積木的過程中,讓學(xué)生認知圖形,也使得類似“一個大正方體由八個小正方體組成”的知識,由主觀想象,變成眼前直觀的存在。將教學(xué)重點融入游戲中,讓學(xué)生在游戲中獲得相應(yīng)的知識,從而提高了學(xué)習(xí)效率。
三、篩選信息、科學(xué)復(fù)習(xí),鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)成果
傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式,多以“填鴨式”教學(xué)為主,看重學(xué)生的死記硬背、機械記憶,且教具簡單,教師多以板書為主?,F(xiàn)如今信息技術(shù)發(fā)達,多媒體的應(yīng)用,將靜態(tài)的書本內(nèi)容,轉(zhuǎn)換為生動的flash動畫,與板書動靜結(jié)合,很大程度上提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!皽毓识隆?,好成績的取得,學(xué)習(xí)方法固然重要,而復(fù)習(xí)得當,也是不可忽視的重要一環(huán)。每個單元結(jié)束后,學(xué)校會對學(xué)生進行測試,考察老師教和學(xué)生學(xué)的效果,從而知道其中不足并加以鞏固。而復(fù)習(xí)也是一門學(xué)問,筆者會做出兩個篩選,一是根據(jù)每單元的測試情況,篩選出重點難點;二是從學(xué)生中篩選出對知識點掌握得較差的學(xué)生,針對這兩個篩選,逐一突破。對重點難點的數(shù)學(xué)題,筆者會借助網(wǎng)絡(luò)平臺,精選適合學(xué)生們的相關(guān)習(xí)題,讓他們當成家庭作業(yè)來完成,兼顧復(fù)習(xí)其他知識的同時,對這些難點有所側(cè)重;其次對于知識掌握薄弱的學(xué)生,通過在課上班級“找朋友”的方式,讓成績好的學(xué)生與差的學(xué)生“結(jié)對子”,同時還可以評選幾名“小老師”,讓他們講解題目,充分利用小學(xué)生之間的感染力和帶動力,再加上老師的點撥、指導(dǎo),往往能取得良好的效果。如此,便能在復(fù)習(xí)過程中,揚長補短,鞏固學(xué)習(xí)成果。
“教學(xué)效果的差異取決于教師個體的教學(xué)手段,好的教學(xué)手段能讓學(xué)生更輕松地理解知識、掌握知識,應(yīng)用知識。因此,結(jié)合合適的益智游戲開展教學(xué)能較好地提高教學(xué)效率[2]。”孩子的天性是貪玩,能夠在玩中學(xué)到知識,這是老師們追求的教學(xué)方式。但是課堂教學(xué)上的游戲環(huán)節(jié),需要科學(xué)設(shè)計,合理安排,否則就會本末倒置,導(dǎo)致一節(jié)課都荒廢在游戲中了。因此,數(shù)學(xué)老師在教學(xué)過程中,要根據(jù)班級學(xué)生的實際情況,利用小學(xué)生對新鮮事物的好奇心理,設(shè)定游戲環(huán)節(jié),用游戲激發(fā)他們的好奇心,并在游戲的環(huán)節(jié)中處處撒下“知識的豆子”,逐步引導(dǎo)他們逐一將“豆子”收入囊中。
兒童的認知和發(fā)展是無限的,教學(xué)的時間和空間都是有限的?!耙鲆粋€深入淺出型的教師,讓學(xué)生在課堂上感覺到‘數(shù)學(xué)簡單,數(shù)學(xué)有趣,數(shù)學(xué)容易’”,利用童真的視角,“充分尊重兒童、基于兒童,追求教學(xué)藝術(shù)的趣味、靈活、豐實、新穎,讓課堂真正成為兒童喜歡的課堂,讓他們樂在其中,學(xué)在其中”[3],這是眾多數(shù)學(xué)教師的追求,也必定是所有育人工作者的最終目標。
參考文獻
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[2]何麗亞.巧用益智游戲提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果.學(xué)周刊[J],2019(24).
[3]闞鋒錦.打造童真視角下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].小學(xué)數(shù)學(xué)參考,2019.7.
參考資料;http://a.shayumeichuang.com/index.php?c=show&id=6667
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