一年一度的暑假如期而至,廣大家長紛紛抱怨,自己的孩子已經(jīng)進入了“不聽話”的階段。
早上起不來,晚上不睡覺;作業(yè)不肯寫,家務(wù)不肯做;補習班不去,整天打游戲......而家長又忙于工作,實在騰不出時間盯著孩子。于是,孩子眼中幸福的暑假,變成了大部分家長賭氣的日子。
其實要想孩子在暑假期間自覺學習,首先需要做的事情,就是教會孩子如何制定一份有效果的暑假計劃。
一份好的暑假計劃,不僅可以每天讓孩子擁有學習的興趣,還可以讓孩子養(yǎng)成自我監(jiān)督的習慣。當然,也有不少孩子做過一些計劃,但是沒堅持幾天就不了了之了,這證明孩子做的計劃不夠合理,孩子在執(zhí)行的過程中因為難度太大,而難以堅持。
因此,接下來的內(nèi)容,我會總結(jié)出一些做計劃時需要注意的技巧和細節(jié),可以有效地幫助孩子制作出一份難度恰當、有吸引力、并且可以長久堅持的計劃表。
作息時間表,是孩子們最常用的一種計劃形式,其最大的特點,便是從早晨起床開始,一直到晚上睡覺結(jié)束,一天中的每個時間段都被安排的滿滿的,例如下面這張圖。
通過圖片可以看到,做這個計劃的孩子,每天早上7:15就需要起床,連刷牙洗臉疊被子的時間,都被控制的嚴嚴實實。一直到晚上10點鐘睡覺,孩子幾乎整天都被時間所操控著,過于緊張和壓迫。
我們要反思一個問題:為何訓(xùn)練孩子做計劃?其實最主要的原因,是要教會孩子掌控自己的時間,從而能夠合理分配時間。
但是通過上面的計劃,我們可以發(fā)現(xiàn),作息時間表的特點并非讓孩子掌控時間,而是孩子被時間所掌控,導(dǎo)致孩子無法根據(jù)每一天實際情況作出臨時應(yīng)變。
舉個非常容易理解的例子,假如某一天早上,媽媽沒能按時做早餐,導(dǎo)致孩子在8:30之前無法吃完早餐,那么孩子接下來看書寫作業(yè)的計劃,將被打亂。
而往往這時候媽媽會催促孩子:“趕快吃飯,吃完馬上去寫作業(yè),不然你的計劃表就沒用了!”孩子聽完,會存在很強烈的無力感,因為他發(fā)現(xiàn),隨隨便便一個突發(fā)情況,就會打亂自己的計劃,那孩子就沒有再堅持下去的動力。
當然,作息時間表并不是一點效果都沒有,它更適合那些有一定自控能力的人使用。例如自控能力較強的家長,通??梢愿鶕?jù)自己制定的時間,按時起床做早餐、洗碗、照顧孩子、然后上班。但是對于那些沒有任何自律性的孩子而言,作息時間表并不能夠幫助孩子積累好的學習習慣。因此,家長在指導(dǎo)孩子做計劃的時候,要盡量避免這個誤區(qū)。
我們前面講到,作息時間表并不適合那些毫無自控力的孩子使用,那么到底什么樣的計劃更適合孩子呢?我們暫且先來看下這位三年級學生做的計劃表:
很明顯,這位學生也是按照作息時間表制定的計劃。他從早上六點鐘開始,一直到晚上十點鐘,每個時間段都被各種任務(wù)所填滿。
雖然看上去時間被安排的很緊湊,但實際操作起來,很難見到效果。因為在【內(nèi)容】這一列中,并沒有寫出來具體要做什么任務(wù)。
例如孩子在早上8:00-9:00,【內(nèi)容】一列中寫的是學習(1),早上9:00-9:30時,【內(nèi)容】為學習2......
這些內(nèi)容不夠具體,無法看到實際效果。因此當孩子在執(zhí)行過程中,很容易對接下來要做的事情感到迷茫,比如他不知道自己應(yīng)該學習什么課程、閱讀多少書籍等等。
由此可見,在制作計劃表的過程中,應(yīng)該盡量將某個時間段的內(nèi)容寫具體一些。例如下面這張調(diào)整完之后的計劃表,首先并沒有從早到晚將孩子的時間全部約束住,而是僅僅安排了兩個時間段進行學習:早上8:00-11:20,以及下午15:00-16:15。對孩子來說,時間短,更容易堅持。
其次,在【內(nèi)容】一列中,詳細寫出了每個任務(wù)應(yīng)該完成的具體內(nèi)容,其中的關(guān)鍵點便是“數(shù)字”。例如背10個單詞、寫3頁作業(yè)、閱讀一個章節(jié)等等。有了數(shù)字,孩子就能夠明確的知道自己應(yīng)該完成多少,這樣可以避免孩子為了消磨時間,而在學習過程中走神。
不少家長抱怨,孩子在剛剛制定計劃的頭兩天,還是比較聽話的;可是用不了多久,孩子就會“原形畢露”,該玩的玩,該睡的睡,作息時間一塌糊涂,作業(yè)都不寫,更不可能按時完成計劃表上的任務(wù)。
對于毫無自控能力的孩子來說,他們最害怕事情太“難”。如果讓他們?nèi)プ鲞x擇,寫作業(yè)一定比玩游戲難;早起一定比睡懶覺難;做那些動腦子的數(shù)學題一定比單純抄課本上的文字難;堅持一個計劃一定比放縱自我難......
作為家長,此刻切不能打擊孩子,而是要想辦法多多鼓勵他,幫助他找到堅持下去的動力。我們可以思考一個問題,為什么大部分孩子都非常喜歡打游戲?
這是因為游戲可以及時向孩子反饋出一個結(jié)果:輸或贏。當孩子贏得游戲時,他會立刻獲得滿滿的成就感,這種成就感遠比他做一道題來的更刺激一些;而當孩子輸了比賽時,他也會由于不服輸,而想要繼續(xù)再打一局游戲,彌補自己心里的空虛。
隨著游戲的難度提升,孩子并沒有因此放棄游戲,而是在成就感和刺激感的沖擊下,不斷升級打怪,提高自己的賬號等級。
如果孩子在做暑假計劃時,從中添加上游戲的形式,那么相比起來,就更容易堅持一些。
在上面這張計劃表中,第一列為內(nèi)容,其中包括“每學會10首歌”、“每認識10個商標”、“每做會10道計算題”等等;而后面幾列分別為日期,從1號一直到15號。
當孩子完成了當日的任務(wù)之后,可以在對應(yīng)的空格處畫一個五角星(也可以是其他符號)。需要注意的是,孩子并不是每一天都能夠完成所有任務(wù),因為我們可以看到,有很多地方并沒有任何符號,這就證明,孩子是有放松的權(quán)利和機會的。
如果家長要求孩子每天都要嚴格遵循規(guī)則,那么孩子堅持不了幾天,就會放棄;但是如果采用了這種符號記錄的方式,哪怕孩子中間幾天沒能遵守規(guī)則,也并不影響他后面幾日的堅持。
在這張計劃表的最下方有兩行文字,分別是【本月合計星數(shù)】及【每月得星情況】。
孩子在執(zhí)行計劃的過程中,會為了想要多得一些星數(shù),而多去完成任務(wù)。這種方法剛好將游戲融入計劃中,帶動了孩子的興趣與動力。當然,也允許孩子為自己設(shè)定一些小獎品,促進他將這種計劃形式一直堅持下去!
除了我們剛才分析的幾種技巧以外,家長還需要注意一點:如果計劃不合理,需要及時進行調(diào)整。很多孩子剛開始制定計劃時,并不清楚自己的實際情況和能力,因此往往會計劃不得當,造成難度過大,而影響到孩子的執(zhí)行力。
因此,如果家長發(fā)現(xiàn)孩子難以執(zhí)行下去,就要立刻鼓勵孩子做出計劃上的變動,允許他適當降低難度。
在此家長需要注意的是,切不可因為孩子降低了難度,而認為孩子偷懶。好的習慣都應(yīng)該先從簡單的開始積累,如果上來就要求孩子去執(zhí)行難度太大的任務(wù),那孩子一輩子也無法養(yǎng)成做計劃的習慣!
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