零和游戲原理:社會(huì)竟?fàn)幨巧娴奈ㄒ皇侄?/p>
有兩個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)家,在馬路上一邊散步一邊討論經(jīng)濟(jì)問題。甲經(jīng)濟(jì)學(xué)家看見了一堆狗屎,思索著對(duì)乙經(jīng)濟(jì)學(xué)家說:“你吃了這堆狗屎吧,我給你100萬?!币医?jīng)濟(jì)學(xué)家猶豫了一會(huì)兒,但經(jīng)不住誘惑,吃了那堆狗屎。當(dāng)然,作為條件,甲經(jīng)濟(jì)學(xué)家給了他100萬。過了一會(huì)兒,乙經(jīng)濟(jì)學(xué)家也看見了一堆狗屎,于是就對(duì)甲經(jīng)濟(jì)學(xué)家說:“你吃了這堆狗屎吧,我也給你100萬。”甲經(jīng)濟(jì)學(xué)家猶豫了一會(huì)兒,但是也經(jīng)受不住誘惑,吃了那堆狗屎。當(dāng)然,作為條件,乙經(jīng)濟(jì)學(xué)家把甲給他的100萬還了回去。走著走著,乙經(jīng)濟(jì)學(xué)家忽然緩過神來了,對(duì)甲說:“不對(duì)啊,我們誰也沒有掙到錢,卻吃了兩堆狗屎?!奔滓簿忂^神了,思考了一會(huì)兒說:“可是我們創(chuàng)造了200萬的GNP啊!”
零和游戲源于博弈論?,F(xiàn)代博弈理論由甸牙利大數(shù)學(xué)家馮?諾伊曼于20世紀(jì)20年代開始創(chuàng)立,1944年他與經(jīng)濟(jì)學(xué)家奧斯卡?摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》,標(biāo)志著現(xiàn)代系統(tǒng)博弈理論的初步形成零和游戲的原理如下:兩人對(duì)弈,總會(huì)有一個(gè)贏一個(gè)輸。如果我們把獲勝計(jì)算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數(shù)為N,B的失敗次數(shù)必然也為N;若A失敗的次數(shù)為M,則B獲勝的次數(shù)必然為M。這樣,A的總分為(N-M),B的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數(shù)學(xué)表達(dá)式。
零和游戲之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)樵谏鐣?huì)的方方面面,人們都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面。從個(gè)人到國家,從政治到經(jīng)濟(jì),似乎無不驗(yàn)證了世界正是一個(gè)巨大的零和游戲的場所。這種理論認(rèn)為,世界是一個(gè)封閉的系統(tǒng),財(cái)富、資源、機(jī)遇都是有限的,個(gè)別人、個(gè)別地區(qū)和個(gè)別國家財(cái)富的增加必然意味著對(duì)其他人、其他地區(qū)和國家的掠奪,勝利者的光榮后往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。我們生活在一個(gè)邪惡進(jìn)化論式的弱肉強(qiáng)食的世界:我們大肆開發(fā)利用媒炭石油資源,留給后人的便越來越少;研究生產(chǎn)了大量的轉(zhuǎn)基因產(chǎn)品,一些新的病毒也跟著冒了出來。20世紀(jì)以來,人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn)、經(jīng)濟(jì)的高速增長、科技進(jìn)步、全球一體化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染之后,零和游戲觀念正逐漸被雙贏觀念所取代。在競爭的社會(huì)中,人們開始認(rèn)識(shí)到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎(chǔ)上。領(lǐng)導(dǎo)者要善于跳出“零和”的圈子,尋找能夠?qū)崿F(xiàn)“雙贏”的機(jī)遇和突破口,防止負(fù)面影響抵消正面成績。批評(píng)下屬如何才能做到使其接受而不抵觸,發(fā)展經(jīng)濟(jì)如何才能做到不損害環(huán)境,開展競爭如何使自己勝出而不讓對(duì)方受到傷害,這些都是每一個(gè)為官者應(yīng)該仔細(xì)思考的問題。
通過有效合作皆大歡喜的結(jié)局是可能出現(xiàn)的。但從零和游戲走向雙贏,則要求各方都要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規(guī)則。否則,雙贏的局面就不可能出現(xiàn),最終吃虧的還是合作者自己。
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