時(shí)間:2018年8月15日
主講人:騰訊管理層
戰(zhàn)略亮點(diǎn)
微信及WeChat:月活躍賬戶達(dá)10.58億,同比增長(zhǎng)9.9%。隨著小程序及微信支付的使用場(chǎng)景迅速擴(kuò)大,日活躍賬戶的增速超過(guò)月活躍賬戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。微信小游戲及朋友圈的用戶活動(dòng)繼續(xù)增加,帶動(dòng)每用戶每日在這些活動(dòng)中使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
騰訊視頻:我們的收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)30%至1.54億,主要受視頻訂購(gòu)服務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)所推動(dòng)。我們的視頻服務(wù)的訂購(gòu)用戶數(shù)達(dá)7,400萬(wàn),同比增長(zhǎng)121%,并繼續(xù)保持我們?cè)谥袊?guó)的行業(yè)領(lǐng)先地位。日活躍用戶同比增長(zhǎng)24%,視頻單日瀏覽量同比增長(zhǎng)535,APP用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)39%。
媒體:QQ看點(diǎn)頁(yè)面單日瀏覽量同比增長(zhǎng)55%,短視頻單日瀏覽量同比增長(zhǎng)超過(guò)3倍。
小程序是一個(gè)創(chuàng)新性的服務(wù)平臺(tái),品牌方可以更便捷和高效的提供服務(wù),通過(guò)小程序二維碼,將線下服務(wù)和線上參與連接,受到微信支付、廣告、和云服務(wù)能力的支持。小程序日活超過(guò)2億,通過(guò)社交分享和小游戲獲得新用戶,通過(guò)下載將流量導(dǎo)入品牌自己的APP。
公共交通領(lǐng)域:在超過(guò)90個(gè)城市提供二維碼和小程序等,提升公共交通通行效率,降低成本,反饋用戶數(shù)據(jù)以幫助交通規(guī)劃。
餐飲領(lǐng)域:在快餐鏈鎖和咖啡廳廣泛應(yīng)用,提升運(yùn)營(yíng)效率,降低人工成本,為??吞峁╇娮诱劭廴蜁?huì)員項(xiàng)目。
商戶:減少結(jié)賬時(shí)間,接受線上訂單,公眾號(hào)產(chǎn)品推薦及促銷等,掃碼支付在購(gòu)物中心、超市、便利店等得到廣泛應(yīng)用。
游戲開發(fā)者:擴(kuò)大用戶觸達(dá),把握碎片化時(shí)間,提供額外的收入來(lái)源——廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)5倍。
業(yè)務(wù)回顧
收入同比增長(zhǎng)39%,社交網(wǎng)絡(luò)占比23%,在線游戲占比34%,廣告占比19%,其他占比24%。其他業(yè)務(wù)2018年第二季的收入同比增長(zhǎng)81%至人民幣174.96億元,主要受益于我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)翻倍增長(zhǎng)。
本季度附加值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)14%,環(huán)比下降10%;社交網(wǎng)絡(luò)收入為169億元,同比增長(zhǎng)30%,環(huán)比減少7%;在線游戲收入為252億元,同比增長(zhǎng)6%,環(huán)比下滑12%。收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.54億,比去年同期增長(zhǎng)30.3%。視頻訂閱收入翻倍和音樂(lè)直播服務(wù)提升貨幣化率,但游戲相關(guān)業(yè)務(wù)銷售減少造成環(huán)比收入下滑。手游日活躍用戶保持兩位數(shù)同比增長(zhǎng)。抓住合適的國(guó)際商業(yè)化機(jī)遇,今年上半年,《Arena ofValor》已積累逾1,300萬(wàn)的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3,000萬(wàn)美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中國(guó)海外吸引了逾1,400萬(wàn)的日活躍賬戶(不含日本和韓國(guó))及產(chǎn)生逾2,000萬(wàn)美元的流水。
移動(dòng)支付月活躍用戶數(shù)超過(guò)8億,日均成交量同比增長(zhǎng)超過(guò)40%,商戶交易首次占比過(guò)半,其中線下商戶支付量同比增長(zhǎng)超過(guò)280%。微信支付也在開拓海外市場(chǎng)。
我們的小視頻分享應(yīng)用微視推出創(chuàng)新功能,包括AI美顏工具,以及以加強(qiáng)名人與粉絲互動(dòng)的在線投票功能。我們注意到我們的多個(gè)應(yīng)用(包括QQ手機(jī)版、手機(jī)QQ瀏覽器以及微視應(yīng)用本身)的小視頻日視頻播放量均錄得強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
我們的收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)30%至1.54億,主要受視頻訂購(gòu)服務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)所推動(dòng)。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比大幅增長(zhǎng)及環(huán)比高個(gè)位數(shù)增長(zhǎng),乃受益于我們處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位的視頻及音樂(lè)訂購(gòu)服務(wù),以及直播及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品的妥善應(yīng)用及商業(yè)化。我們的視頻服務(wù)的訂購(gòu)用戶數(shù)達(dá)7,400萬(wàn),同比增長(zhǎng)121%,并繼續(xù)保持我們?cè)谥袊?guó)的行業(yè)領(lǐng)先地位。我們?nèi)〉贸晒χ饕獨(dú)w因于我們的主要視頻類獨(dú)家內(nèi)容,例如獨(dú)播劇《扶搖》(根據(jù)我們的上市附屬公司閱文集團(tuán)開發(fā)的IP創(chuàng)作)獲上半年獨(dú)播電視劇收視率排名第一。我們自制的綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》獲網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目收視率排名第一。此外,得益于我們強(qiáng)大的IP及有目共睹的制作實(shí)力,我們的國(guó)語(yǔ)動(dòng)畫流量同比增長(zhǎng)逾一倍,按視頻播放量計(jì)領(lǐng)先全行業(yè)。推出創(chuàng)新促銷戰(zhàn)略,如社交分享和交叉促銷等。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。在中國(guó),盡管智能手機(jī)游戲的日活躍賬戶錄得兩位數(shù)的同比增長(zhǎng),但來(lái)自每個(gè)用戶的收入因用戶將時(shí)間轉(zhuǎn)移至尚未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲而減少。我們于本季專注于現(xiàn)有游戲的用戶參與度,尤其是在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的國(guó)內(nèi)用戶競(jìng)爭(zhēng)中勝出。此外,我們發(fā)布的七款新游戲中的五款乃于本季后期推出。
個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。收入同比下降是由于用戶將時(shí)間向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,而環(huán)比下降乃因淡季影響所致。盡管如此,我們認(rèn)為核心用戶仍對(duì)我們的主打游戲保持忠誠(chéng)。例如,《地下城與勇士》于六月舉辦國(guó)服十周年慶祝推廣活動(dòng),推動(dòng)本季付費(fèi)用戶及ARPU同比增長(zhǎng)。受在巴黎舉行的季中冠軍賽(MSI)(賽事冠軍由一支中國(guó)隊(duì)獲得)人氣帶動(dòng),《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)的日活躍賬戶錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
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