專題一 描述物體的運動
1.質(zhì)點模型
物體模型用質(zhì)點,忽略形狀和大小;
地球公轉(zhuǎn)當質(zhì)點,地球自轉(zhuǎn)要大小。
2.位移、速度、加速度
物體位置如變化,準確描述用位移;
運動快慢S比t ,a用Δv與t 比。
3.速度與加速度
速度決定物體動,速變決定加速度;
同向加速反向減,二者關(guān)系記心間。
4.加速度
速度變化快和慢,加速度大小來體現(xiàn),
a 大速度變化快,a 小速度變化就慢.
加速度,是矢量,有大小,有方向.
能分解,能合成,遵守平行四邊形.
物體直線運動中,a 的正負要分清,
初速方向定為正,反向為負同向正,
a 為負,是減速,a 為正時速度增.
專題二 勻變速直線運動的規(guī)律
1.處理直線運動的方法
運用一般公式法,平均速度是簡法;
中間時刻速度法,初速度為零比例法,
再加幾何圖像法,求解運動好方法。
自由落體是實例,初速為零a為g。
中心時刻的速度,等于平均速度值;
求加速度有好法,ΔS等于a T2。
2.追及
兩物同向來追擊,追上相遇用位移,
速度相等關(guān)鍵點,距離最遠或最近,
草圖圖象方法好,審題分析求嚴密.
3.自由落體運動
只受重力靜止始,加速度 g 是定值,
等時位移一三五,等距時速根號比,
末速用時高度定,根號下邊除以 g .
4.追及相遇問題解法
畫草圖,想情景,
選對象,建模型,
分析狀態(tài)和過程;
找規(guī)律、列方程;
檢驗結(jié)果行不行.
專題三 力
1.力的圖示法口訣
要想表示力,辦法很簡單,
選好比例尺,再畫一段線;
長短表大小,箭頭示方向,
注意線尾巴,放在作用點。
2.力的表示
力是物間互作用,受力施力成對生,
大小方向作用點,三個要素共決定;
有向線段來表示,力的圖示求細心,
重力彈力摩擦力,性質(zhì)分類記分明.
3.重心
決定重心兩因素,幾何形狀和分布,
二力平衡來應(yīng)用,兩次懸掛可得出.
分布均勻形狀定,對稱圖形即中心,
心在物外不稀奇,分布變化位更新.
4.彈力
恢復(fù)形變生彈力,必要條件是接觸,
大小胡克定律定,方向要看咋恢復(fù),
與面接觸垂直面,繩子拉力沿繩走
5.摩擦力
摩擦力,有兩種,三具備,才產(chǎn)生,
接觸擠壓和粗糙,相對運動和“想動”,
想動沒動靜摩擦,相對運動是“滑動”.
方向總跟相對反,常用假設(shè)來判定.
靜摩擦力被動力,欲求大小用平衡.
滑動摩擦有公式,壓力和μ來相乘,
μ與面積沒關(guān)系,壓力并非恒物重.
注:f滑= μ FN.
6.物體受力分析(一)
物體受力要分析,選好對象再開始,
施力不畫畫受力,重力彈力先分析;
然后才是摩擦力,摩擦方向難確定,
相對運動和想動,多漏錯假須鑒別。
6.物體受力分析(二)
受力分析很重要,施力物體須找到,
先重力,再接觸,其它外力莫丟掉.
7.物體受力分析(三)
解力學(xué)題堡壘堅,受力分析是關(guān)鍵;
分析受力性質(zhì)力,根據(jù)效果來處理。
8.物體受力分析(四)
力學(xué)問題要注意,受力分析是關(guān)鍵;
受力分析性質(zhì)力,根據(jù)效果來處理。
9.物體受力分析(五)
分析受力要仔細,需要確定力性質(zhì);
重力有無看提示,根據(jù)狀態(tài)定彈力;
先有彈力后摩擦,相對運動是依據(jù)。
10.物體受力分析(六)
分析受力要仔細,定量計算三種力;
重力有無看提示,根據(jù)狀態(tài)定彈力;
先有彈力后摩擦,相對運動是依據(jù)。
11.力的合成
同一直線定方向,計算結(jié)果只是量;
某量方向若未定,計算結(jié)果給指明。
兩力合力小和大,兩力夾角來確定;
作圖要用四邊形,合力大小隨角變 。
只在最大最小間,合力方向?qū)蔷€,
多力問題有簡法,正交分解來解決,
復(fù)雜問題不用怕,三角函數(shù)幫你解。
12.力學(xué)學(xué)習方法
力學(xué)問題方法多,整體隔離和假設(shè);
整體只需看外力,求解內(nèi)力隔離做。
狀態(tài)相同用整體,否則隔離用得多;
即使狀態(tài)不相同,整體牛二也可能。
假設(shè)某力有或無,根據(jù)計算來定奪,
極限方法抓臨界,程序法按順序做,
正交分解選坐標,軸上矢量盡量多。
13.力的合成
兩個分力求合力,合成法則幫你定,
合力 大小和方向,可用力圖來確定.
分力大小一定時,合力隨角來取值,
最大和值最小差,角度減小值增加.
力是矢量有特點,分力可比合力大.
14.力的分解
力分解,逆合成,遵守平行四邊形,
理論可能無數(shù)種,依據(jù)效果來確定;
首先體會兩效果,再作平行四邊形,
四邊形兩邊是分力,大小方向全確定。
15.驗證力的平行四邊形定則
平行四邊形,實驗來驗證,
兩拉橡皮條,效果要相同;
三力記錄全,作圖來驗證,
兩只彈簧秤,型號要相同;
拉力和木板,要求是平行,
夾角宜稍小,力太小不行;
標度要適當,鉛筆細更精,
作好四邊形,定則自然明。
16.解平衡法
解平衡法有五種,依據(jù)題情來選用,
或分解,或合成,正交分解最常用;
三力平衡請“勒密”,圖解方法也能行.
“勒密”:F1 / Sinα1 = F2 / Sinα2 = F3 / Sinα3.
專題四 牛頓運動定律
1.慣性
運動何須力維持,改變狀態(tài)才需力,
慣性大小看質(zhì)量,物體天生就具備.
2.牛頓第一定律
靜則靜,動則動,
第一定律來決定。
3.牛頓定律解題
牛頓定律來解題,力變 a 變要牢記,
正交分解最常用,基本方法是隔離;
整體隔離好求 a ,單獨隔離求內(nèi)力,
弄清過程是關(guān)鍵,臨界狀態(tài)須注意.
4.力學(xué)單位制
力學(xué)單位有制度,三基本量要記住,
質(zhì)量時間和長度,其它單位可導(dǎo)出;
米千克秒力牛頓,厘米克秒是達因,
統(tǒng)一單位代數(shù)據(jù),最后單位要緊跟.
5.超重·失重(一)
超重失重要分清, a向上時是超重,
a向下時是失重,拋出物體視重零,
軌道衛(wèi)星太空行,艙內(nèi)人物全失重
6.超重·失重(二)
彈力數(shù)值是視重,mg乘積是實重;
超重失重是視重,其中不變是實重;
加速上升是超重,減速下降也超重,
加速下降是失重,減速上升也失重,
失重狀態(tài)有特例,完全失重視重零。
7.牛頓第二定律
F等于ma, 叫做牛頓二定律,
產(chǎn)生加速度,原因就是受的力。
合力與a同方向,速度變量定a向,
a變小則v可大 ,因為a與v同向;
a變大則v可小,因為a與v反向。
8.牛頓定律的適用步驟
畫簡圖、定對象、明過程、分析力;
選坐標、作投影、取分量、列方程;
求結(jié)果、驗單位、代數(shù)據(jù)、作答案。
End
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