由于當時的用戶沒有微信購物的習慣,也沒有足夠的玩家參與,“好物圈”曇花一現(xiàn)。
為了拯救半死不活的好物圈,騰訊將其改為“微信圈子”,將其功能也從單純的物品種草擴充為興趣愛好聚集地。
相比曇花一現(xiàn)的“好物圈”,微信圈子甚至沒有自己的高光時刻就慘淡落幕了。
微信利用自己龐大的用戶群體搞一個內(nèi)容社區(qū),表面上看問題不大,可仔細分析會發(fā)現(xiàn)“圈子”失敗似乎是一種必然。
第一、產(chǎn)品優(yōu)先級不高
有很多小伙伴想在“圈子”下線前體驗一下,可在微信中翻找半天都沒發(fā)現(xiàn)“圈子”的存在。
這個功能隱藏的比較深,在【發(fā)現(xiàn)】—【搜一搜】頁面的正中央,大部分流量都在用戶點擊【發(fā)現(xiàn)】后被【朋友圈】、【視頻號】、【搖一搖】、【附近的人】等功能吸引走了,
“圈子”想被陌生用戶看到的機會微乎其微。
由此看出,這是一個很不被重視的功能。
第二、定位不匹配
對大多數(shù)人來說,微信的核心功能是聊天和點贊,擅長的是熟人社交,用戶間建立關系的基礎是認識的好友;
而“圈子”的功能是通過興趣和愛好來認識陌生人,這與微信的產(chǎn)品基因不符。
無論是QQ的興趣部落,還是微信圈子,接二連三的嘗試,前赴后繼的折戟沉沙。
究其根本,是社區(qū)產(chǎn)品的陌生人社交屬性與騰訊賴以成名的熟人社交有天然壁壘,陌生人社交產(chǎn)品具有開放性和隱蔽性,而熟人社交一定程度上扼殺了這種開放性和隱蔽性;
因此社區(qū)類產(chǎn)品無法成為微信的主要模塊,也很難從微信中獲得高轉化。
即使這樣,微信卻從未放棄社區(qū)產(chǎn)品的可能性,無論是2019年的“有記”APP,還是騰訊視頻和騰訊音樂中的“doki”和“撲通”,繼續(xù)著QQ和微信未完成的社區(qū)夢。
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