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瘸腿創(chuàng)業(yè)自述:從歡喜三人行到獨自一人堅守
本文來源于:創(chuàng)業(yè)邦 作者:杜永剛 2013-10-16 00:42:36

引子:一直在看創(chuàng)業(yè)邦,所以雖然我的文章質量并不高,經(jīng)歷并不出彩,但仍然愿與你分享。謝謝創(chuàng)業(yè)邦帶來的佳作。

我的故事并不精彩,但也許很多人如果選了這樣的路,都會經(jīng)歷這樣的痛。四個月,我從三人同行到一人獨行。有一個特別深的感觸,就是團隊在初期對未來的預期很高,最后仔細算算賬,發(fā)現(xiàn)理想的情況下,每個人分到手的也就比以前的工資多不了幾倍。這是病,非得犯過一次才能治好。

三個境遇各不相同的人

4個月前,三個相識14年的同學、好友開始創(chuàng)業(yè),分別是A、B和我。

當時A負責的公司業(yè)績一直不好,最終投資人停止注資,公司關閉,他這個老板也面臨失業(yè)。

B則是未婚妻臨近畢業(yè),在另外一個城市找到了一份對口的工作,他們在幾個月后將搬到那所城市,所以他跟公司辭了職。

我在一家很不錯的公司工作,但是我家有計劃在一兩年內搬離北京(因為北京的天氣和孩子落戶),年初父親得了重病,雖然化療結果還好,但是有復發(fā)的可能,我需要更多的錢保障更好的醫(yī)療條件。

第一回:一個平淡的日子,一個瘸腿的小團隊,開啟了我們信心滿滿的創(chuàng)業(yè)之旅

因為A之前在游戲行業(yè)做得比較不錯,作為CTO開發(fā)過千萬在線的SNS游戲,后來接盤朋友快倒閉的手游公司,做老板抓了1年多,他有些手機游戲的想法,B要去的城市也是我心儀的城市之一,所以我們覺得這是個合作的好機會,最理想的情況是先起步,然后把公司開在那個城市。于是我們每周末碰面,確定要做的內容。為了慶祝這次合作,我們三人一起去看了電影《中國合伙人》。

我們三個本行都是開發(fā),這是個很瘸腿的團隊,因為沒有策劃和美工。不過A在游戲行業(yè)做了多年,做過策劃,B癡迷于攝影,對美術的感覺不錯,而美術工作可以外包,我則一直專注于開發(fā)和項目管理,非游戲行業(yè)。團隊的性質決定了我們要選的題材不能太復雜,就算不能揚長,至少也要避短。

很幸運,很快我們就找到了一款大家都很喜歡玩的新游戲,手機上是比較新穎的題材,有一點技術難度,上手容易精通難,受眾有點hardcore但群眾基礎廣,場景少所以美術工作量不多,不需要很復雜的策劃,簡直是為我們量身定做的,在開工的時候我們三個都是信心滿滿的。

決定選題的同時,我在辦理辭職,因為沒有開發(fā)設備,臨走從公司購買了平時辦公用的mac book pro和iphone5,沒有找到合適的辦公場所,又續(xù)租了我父親養(yǎng)病期間租的房子。

在我離職那天我們就正式開工了。

第二回:星星之火渴望燎原,但開發(fā)用時就慢了半拍

A是個很認真的聰明人,他把所有同類題材的游戲都翻來覆去把玩了很久,許多常人注意不到的細節(jié)都研究地清清楚楚。我們雖然是寫代碼出身,但是程序員其實深知產(chǎn)品設計、用戶體驗的重要性,尤其是游戲這個行業(yè)。我們反復地討論了幾個星期,A終于確定了一個比較完善的策劃方案。與此同時,我們也上手了手機游戲開發(fā)的Objective C語言和cocos2d-iphone框架,把所有的官方文檔和例子都讀了一遍。之所以沒選如日中天的cocos2d-x是因為我們對c++的開發(fā)效率、android平臺的復雜程度沒有把握,所以決定初期只面向iOS平臺,幾個版本以后再轉向cocos2d-x。

由于團隊的瘸腿,我們很難一鼓作氣把成品做出來,第一個里程碑定的是是用7周時間把Demo開發(fā)出來,拿去融資,融到錢來完善團隊和準備推廣。B不擅長作圖,但是摳了很多素材回來拼出一個很漂亮的UI,后來受到多個投資人的贊揚,我和A合作完成了核心玩法的開發(fā),期間涉及很多細節(jié)的設計方案,進度比預期慢,一共用時兩個月多一點。

至此事情才剛剛起步,然而意外就接連不斷了。

第三回:創(chuàng)業(yè)前不成問題的問題都成了問題,裂痕不可避免

做事的過程是一個消耗精力和熱情的過程。

這中間開始暴露一個問題,最核心的成員A面臨著很大的家庭壓力。他在上一家公司因為業(yè)績問題,給自己停止了發(fā)薪,這時候已經(jīng)1年半沒有收入了,日常開銷和房貸的壓力讓領導很不滿意,尤其是我們的進度有延期,于是A每天回家都面臨更大的壓力。

Demo出來之后A開始密集地跟投資人接觸,但是反饋不是很好,主要的是因為市場上同類題材的那款游戲財務表現(xiàn)不佳,沒有一個成功的先例很難讓投資人相信我們不會是下一個先烈。這是很重要的一條經(jīng)驗,不能很好地理解投資人的思路,就融不到錢,雖然我們自己、我們訪談的對象都覺得這類游戲很好玩,但是游戲的吸引力是很難衡量和證明的,同行的財務數(shù)據(jù)才是最有力的證明。除此之外,當然也有投資人認為題材有吸引力,但是出于團隊不完整的因素,目標城市的因素,最終沒有達成。這反映了另外一個問題,我們同時想解決的問題互相矛盾,又要融資,又想換城市,可是小規(guī)模的融資,投資人如果同意你在遙遠的另外一個城市辦公,那他怎么監(jiān)督你呢,來回飛幾趟的成本在支出上就要占很大的比重了。

A受過多次打擊之后,越來越心灰意冷,再加上家庭支出的壓力,最終在一個最被看好的投資人拒絕我們之后,決定退出。在團隊開工3個月的時候,團隊的支柱成員就要退出,我和B雖然理解好友的選擇,也愿意通過私下借錢、甚至兼職的方式把A留下,但實在勸阻不住,最終A凈身出戶。

小編評:不要輕易啟程,不要輕易放棄。很多生活的細節(jié),在創(chuàng)業(yè)中都會被暴露出來,很多現(xiàn)實的問題,創(chuàng)業(yè)后都要面對,決定開始前,將你能想到的所有問題列出來,再把他放大10倍。不盲目樂觀,不過度悲觀,如果最壞的結果都能接受再開始。)第四回:僅四個月,團隊頻生變數(shù)

融資的期間,B和未婚妻搬去了那個遙遠的城市,他們馬上要準備婚禮,這是值得祝福的好事。不過對創(chuàng)業(yè)團隊來講,面臨的狗血現(xiàn)實就是剩下的兩個成員,沒有游戲行業(yè)的背景,沒有投資,沒有美術和策劃,還分在兩個相隔遙遠的城市,我們知道不可能有人投資了,即便真有人愿投,我們也不忍心讓他投。

我仍然看好這個項目,它在玩法上的吸引力讓人印象深刻,而且像這種只做一半的結果我無法忍受。默默地整理了剩下的計劃,重新審視了現(xiàn)狀,我覺得在沒有融資的情況下,這件事仍然可行,失敗的風險會比較高,主要在推廣乏力,但是付出的成本可以接受,我們的眼光不再緊盯行業(yè)TOP 10,細水長流也可以找機會東山再起。所以我和B商量繼續(xù)這件事,雖然我們天各一方,不過網(wǎng)絡如此發(fā)達,不在一處也能共事,于是我和B瓜分了A的股份,我51%,B 49%,表示這件事接下來由我主導。

我們把沒力氣做的功能暫停,重點保留核心內容、IAP和社交元素。開發(fā)由我負責,UI由B負責,最困難的推廣問題一部分通過游戲的社交化特性自傳播,更重要的想抱上百度云之類平臺的大腿。我花了點時間把A留下的服務器端C代碼用python重寫了,然后繼續(xù)開發(fā)剩余的功能。B同學重新整理了所有需要的界面,繪制框圖,尋找美術外包。我倆心情低落,但我覺得事情仍有可為。

然而這么做了一個月之后,還是有意想不到的事情發(fā)生了,B告訴我說,他也要退出了,因為沒有心情再繼續(xù)下去。我們又聊了很多,但于事無補,大致是這一個月的低落放大了他對困難的看法,壓力讓他變得高度敏感,感覺已經(jīng)達到影響他生活的程度了,我何苦繼續(xù)“陷害”這對新婚夫婦呢。

至此,經(jīng)過4個月的考驗,三人同行的隊伍減到只剩一人獨行。

(小編評:團隊對于一個創(chuàng)業(yè)型公司無異于生命,團隊的分崩離析將是創(chuàng)業(yè)過程中的致命一擊。所以,再選擇創(chuàng)業(yè)伙伴時,要慎重,不是玩的好,感情深就可以共事,創(chuàng)業(yè)合伙人最好不要選擇同時,同學,朋友……否則,會發(fā)現(xiàn)工作伙伴和生活交友是完全不同的邀請,項目失敗也可能反目成仇。)

創(chuàng)業(yè)的痛,創(chuàng)業(yè)的病

這期間有功能完成的喜悅,有見投資人之前的興奮,但印象最深的還是兩位好友的退出。人的問題是最大的問題,我第一次這么深的體會到人對待挫折的態(tài)度對于成事的重要性。A和B均是悲觀主義者,悲觀的態(tài)度在形勢良好的時候也許可以減少團隊犯錯,但是形勢不好的時候,會更加拖累團隊的進取心。我未必算樂觀主義者,可能算沒心沒肺,我覺得接二連三的負面消息并沒有影響我對項目的判斷,投資人不投并不能抹殺大家對它”好玩“的評價,我們設計的盈利模式很難賺大錢并不代表它不能賺錢養(yǎng)活團隊。融資遇挫是很正常的事情,就像找工作,面試了10家都不要你,但只要第11家要了,工作就得到了。我沒有看到哪個因素證明了這個項目不值得做,反而有些投資人提出的意見、指出的問題很好的幫我們修正了設計問題,幫助很大。

《中國合伙人》里有句話叫“不要跟最好的朋友一起開公司”,從結果來看我們是貼合的,不過我想了又想,覺得我現(xiàn)在還不能下這個結論,從我的經(jīng)歷來看,初創(chuàng)的團隊需要的是——

職能完整:不瘸腿,也有利于融資

能力匹配:能預見問題,少走彎路,能迅速解決出現(xiàn)的問題

做事靠譜:不怠工,不在關鍵時刻退出

督促嚴格:進度盯得要緊,創(chuàng)業(yè)初期不能松松散散

保持士氣:時間會磨滅熱情,即便沒有負面因素也是如此

我們做得不好,是執(zhí)行能力和眼光的問題——

題材選擇增加了融資困難

團隊不完整,讓內行的投資者望而卻步

成員預留的創(chuàng)業(yè)時間不足,就此起步實在有些投機

不能承受投資人的負面評價,是一個脆弱的團隊

沒有人鼓舞得起士氣,使悲觀者愈悲觀

還有一個特別深的感觸,就是團隊在初期對未來的預期很高,總想著能做成top 10的游戲,隨著一樁樁的挫折到來,預期越來越低,最后仔細算算賬,發(fā)現(xiàn)理想的情況下,每個人分到手的可能也就比以前的工資多不了太多。這是幼稚狂想病,非得犯過一次才能治好。

事情并沒有完,剩下的一個人在努力彌補之前的過失,完成剩下的事情,希望將來可以和一個新的團隊繼續(xù)講這個故事的后半段。

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