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【原文】狂飆突進(jìn)VR:國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者將成巨頭炮灰?

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出北京地鐵13號線,再轉(zhuǎn)7站公交,就到了中關(guān)村軟件園二期。




蟻視科技的新辦公室就在這里。春節(jié)前幾天,這家剛剛宣布獲得3億元B輪融資的虛擬硬件廠商,將自己辦公室工位從50人擴(kuò)充到了200多人,并在圈子里大肆招兵買馬。


距蟻視不遠(yuǎn)的諾亦騰過去兩年里也已搬過兩次家,從140平米到420平米,再搬到現(xiàn)在的1450平米辦公區(qū),人員也從幾人增加到60多人,其中工程師占到2/3,大部分是海歸和博士。




這只是狂飆突進(jìn)虛擬現(xiàn)實(VR)的冰山一角,2015年開始,像蟻視、諾亦騰這樣的上千家VR創(chuàng)業(yè)公司在紛紛崛起——不完全統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,有近百家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得了來自行業(yè)和資本的熱錢投資。


這樣的熱潮并不奇怪。2016年被業(yè)內(nèi)外認(rèn)為是VR爆發(fā)元年,谷歌、Facebook、三星、索尼、微軟等帶來了眾多虛擬現(xiàn)實設(shè)備與產(chǎn)品,HTC將改變命運賭注下到了VR,蘋果CEO庫克則暗示即將進(jìn)入VR領(lǐng)域。




國內(nèi)巨頭同樣不落人后:2015年12月4日,百度推出VR頻道;12月22日,騰訊發(fā)布了VR開發(fā)者計劃;兩天后的23日,樂視正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。此外,阿里巴巴、小米同樣有著自己的VR布局計劃。


對于這些VR創(chuàng)業(yè)者而言,這讓他們異常興奮又難掩內(nèi)心的恐懼:資本已經(jīng)準(zhǔn)備好了大把熱錢等著他們,國內(nèi)外VR市場的繁榮讓他們看到了未來,而各大IT巨頭的進(jìn)入,這讓這些創(chuàng)業(yè)者對未來命運幾多忐忑。


1

轉(zhuǎn)型與退學(xué),人人都想再造一個小米


1月15日下午,極客公園創(chuàng)新大會主會場入口,排隊長龍從展廳延伸到了門外。直至14:00,諾亦騰創(chuàng)始人戴若犁登場前幾分鐘里,人們才獲準(zhǔn)蜂擁進(jìn)場。


在接下來的40分鐘演講時間內(nèi),戴若犁三次戴上頭戴式顯示器,進(jìn)入了三個不同的虛擬世界:一間只有幾件靜物的虛擬實驗室、一片繽紛炫目的防守型科幻游戲戰(zhàn)場、一個懸空著精密汽車引擎的虛擬汽車展廳。


“這是我們給大家的一個禮物——Project Alice。”戴若犁說。ProjectAlice是一套商用虛擬現(xiàn)實解決方案,方案系統(tǒng)包括頭顯、慣性動捕服、光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、動作手套和背負(fù)式計算機。


最初的諾亦騰,其實和虛擬現(xiàn)實沒什么關(guān)系。


2010年,劉昊揚和戴若犁離開了上一家公司,開始做諾亦騰。諾亦騰(Noitom)來自動作(Motion)一詞的反寫,兩個創(chuàng)始人一開始只是想讓人們一想到動作捕捉技術(shù),就想到諾亦騰。


兩個創(chuàng)始人都是技術(shù)極客。劉昊揚在美國約翰·霍普金斯大學(xué)獲得土木工程學(xué)博士與計算機科學(xué)碩士學(xué)位,戴若犁是香港中文大學(xué)自動化專業(yè)博士,兩人都有力學(xué)專業(yè)背景,一個偏軟件,一個擅長硬件,都是“學(xué)科交叉,軟硬結(jié)合”,也都有著長期的國際化創(chuàng)新產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗。


戴若犁虛擬現(xiàn)實并不陌生。2004年,在香港讀博的戴若犁,看到隔壁實驗室有個科研用的虛擬現(xiàn)實顯示器,不但特別大,轉(zhuǎn)頭時候也要雙手扛著機器轉(zhuǎn),售價也要20萬人民幣。“那時候覺得好酷啊,但不可能是普通人用的東西。”


2012年,Oculus Rift在Kickstarter眾籌,戴若犁輾轉(zhuǎn)成了最早一批backer(支持者)。他把Oculus Rift DK1頭顯拆開一看,里面的屏幕和三星note 4一樣,傳感器和蘋果的類似。“所有的技術(shù)門類,突然在某一個點碰上了,在這個時間點,所有的條件都滿足了?!彼庾R到,這個產(chǎn)品將帶來消費級的虛擬現(xiàn)實時代。


事實的確如此,虛擬現(xiàn)實行業(yè)快速升溫。特別是Facebook在2014年3月以20億美元收購的Oculus后,從巨頭到小公司,各種各樣的人才和資本迅速往VR行業(yè)聚集。


這一年,憑借動作捕捉技術(shù)在《權(quán)利的游戲》等有上佳表現(xiàn)的諾亦騰轉(zhuǎn)型VR,他們做了一個Kickstarter眾籌,能夠把人的動作捕捉下來,能夠拍視頻演示,眾籌了400多萬人民幣,是當(dāng)時國內(nèi)在VR上籌款最多的項目。


稍早之前,就讀于北京航空航天大學(xué)的覃政,在聽了天使投資人徐小平一場VR的講座后,退學(xué)創(chuàng)辦了蟻視科技,進(jìn)軍VR行業(yè)。


“人人都想在VR領(lǐng)域成為下一個小米?!睆堦J說,他原是騰訊數(shù)碼頻道主編,后離職與暴風(fēng)影音VR魔鏡APP團(tuán)隊負(fù)責(zé)人王明楊聯(lián)合創(chuàng)辦了焰火工坊?!癡R一定是繼移動互聯(lián)網(wǎng)之后的一個新流量入口,否則國內(nèi)外巨頭和VC不會一股腦涉足這個領(lǐng)域,就看創(chuàng)業(yè)者誰先抓住改變命運的機會?!?/p>


2

快倒閉的小團(tuán)隊,轉(zhuǎn)型VR就獲得了投資


“沒有人知道,現(xiàn)在國內(nèi)具體有多少家VR創(chuàng)業(yè)公司,但上千家肯定是有的?!币晃挥^察人士說,越來越多的創(chuàng)業(yè)者正在涌入這個領(lǐng)域,在北京、上海、成都等地已經(jīng)有了多個專注VR的創(chuàng)業(yè)孵化器。



國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者融資不完全表


根據(jù)記者不完全統(tǒng)計,目前VR頭盔方面有銀河數(shù)娛、小鳥看、3Glasses等創(chuàng)業(yè)者;內(nèi)容領(lǐng)域有暴風(fēng)魔鏡App、贊那度“旅行VR”;一體機、VR眼鏡產(chǎn)品領(lǐng)域有焰火工坊、睿悅信息等;而AppTVR時光機等創(chuàng)業(yè)公司也發(fā)布了虛擬現(xiàn)實游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等。周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni體感跑步機、蟻視體感槍、鋒時互動手勢動作捕捉控制器“微動Vidoo”等公司。


在這些創(chuàng)業(yè)者看來,VR產(chǎn)業(yè)鏈足夠長,平臺、內(nèi)容、硬件甚至系統(tǒng),只要選準(zhǔn)一個點,或許就可以實現(xiàn)自己的夢想。


豪斯VR創(chuàng)始人黃博淵認(rèn)為這就是自己的造夢之旅。作為豪斯VR的創(chuàng)始人,他還只是名學(xué)生,本科就讀于北京工業(yè)大學(xué)汽車設(shè)計專業(yè),現(xiàn)在是清華美術(shù)學(xué)院研三的學(xué)生。豪斯VR是面向家裝設(shè)計師的在線虛擬現(xiàn)實平臺,他的期望是,未來國內(nèi)家裝設(shè)計師和消費者都通過這個平臺來設(shè)計、觀看自己的家。




盡管豪斯VR目前只有幾十個內(nèi)測用戶,但這已讓它獲得天使輪500萬元融資——“在整體資本市場遇冷的情況下,VR創(chuàng)新企業(yè)估值逆勢上漲,眾多創(chuàng)業(yè)者都獲得了熱錢投資?!币晃挥^察人士對記者稱,2014年VR市場的先入者,很多已經(jīng)走到了A輪乃至B輪融資階段;而2015年的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,也獲得了更多投資機構(gòu)的青睞。


2015年以來,VR創(chuàng)業(yè)公司高額融資的消息不絕于耳:暴風(fēng)魔鏡在2015年年四月獲得天音控股、愛施德、華誼兄弟的1000萬美元投資;迅雷投資大朋VR、VR垂直門戶網(wǎng)87870獲3000萬美元A輪融資,靈鏡科技獲樂視投資的1000萬美元??蟻視科技則在2014年年底獲得紅杉資本1000萬美元后,在2015年12月底獲得了高新興的3億元B輪融資。


不僅是國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡新任CEO黃曉杰就表示,在美國,也有非常多的VR孵化器,孵化出的公司,有些產(chǎn)品還沒發(fā)布就有幾十億美金的估值。


這是因為,從國外到國內(nèi),都相信VR是一個爆發(fā)的巨大金庫。據(jù)投資銀行Digi-Capital預(yù)計,至2020年,全球AR(增強現(xiàn)實)與VR市場的規(guī)模將達(dá)到1500億美元。更近一些,易觀智庫則認(rèn)為,2017年中國VR市場規(guī)模將高于20億元人民幣。


在熱錢涌入與可預(yù)期的前景面前,創(chuàng)業(yè)者一窩蜂進(jìn)入VR就很好理解。焰火工坊CEO婁池說,他跟一些手游開發(fā)者交流后發(fā)現(xiàn),由于2015年下半年碰上資本寒冬,很多從游戲公司跳出來單干的小團(tuán)隊很快支持不下去了,但不少看到了轉(zhuǎn)型VR游戲的機會,于是搖身一變就成了VR創(chuàng)業(yè)公司,不少也就順利吸引了融資?!爸谱鱒R游戲再技術(shù)層面難度并不大,但是很多開發(fā)者對VR理解不夠,而且很多游戲團(tuán)隊純粹抱著炒VR概念融資的態(tài)度。”


3

平臺頭顯方向成死路,迎戰(zhàn)巨頭是個大難題


事實上,VR并不是什么新概念——20世紀(jì)70年代,美國科學(xué)家麥隆·克魯格就已提出“虛擬現(xiàn)實”概念,1995年,任天堂發(fā)布了首個便攜式頭戴3D顯示器,此后奧林巴斯、索尼也相繼推出產(chǎn)品,都最終沒有被市場認(rèn)可。直到 2014年3月,F(xiàn)acebook 花20億美元豪賭虛擬現(xiàn)實,收購業(yè)界領(lǐng)頭羊 Oculus VR,整個產(chǎn)業(yè)才再一次沸騰。




巨頭們的態(tài)度,直接決定了VR的未來。對于這些創(chuàng)業(yè)者而言,巨頭們的頻頻動作卻是逃不開的恐懼——VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都將于今年上市。過去兩個月中,亞馬遜不僅開通VR專題商店,還宣布將推裸眼虛擬現(xiàn)實技術(shù)。谷歌成立了自己的 VR 部門;Facebook上市首款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品;三星成立了VR紐約辦公室。至于HTC,則將重生的賭注押寶到了VR上。


最大的恐懼,來自蘋果。《金融時報》最新消息顯示,蘋果已收購了一家名叫Flyby Media的VR開發(fā)公司,這是蘋果收購的第四家VR公司。另外,據(jù)悉蘋果已經(jīng)組建了一支數(shù)百人規(guī)模的秘密研發(fā)團(tuán)隊,在過去幾個月里已開始打造其虛擬現(xiàn)實頭戴產(chǎn)品原型。




國內(nèi)巨頭也不甘錯過VR之風(fēng)。2015年12月初,百度推出了VR頻道,12月21日,騰訊推出了一整套的VR方案。兩天后,樂視在北京公布了VR戰(zhàn)略,并發(fā)布LeVRCOol1。


在杭州,映墨科技與阿里巴巴達(dá)成了合作協(xié)議,還有傳聞稱阿里以2億美元投資美國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap。小米董事長雷軍持股的迅雷,則用3000萬美元投資了大朋VR。


“縱觀科技史,從硬件公司到軟件公司,再到互聯(lián)網(wǎng)公司,國內(nèi)外IT巨頭一窩蜂進(jìn)入某個領(lǐng)域還是第一次?!盜T業(yè)界資深觀察人士曾立軍說,資本并非萬能,對這些VR創(chuàng)業(yè)者而言,即便拿到了大筆融資,在與各大巨頭的競爭中,不小心也就會悄然死去。


“VR其實并不是一些創(chuàng)業(yè)者想象的那么簡單,存在技術(shù)壁壘高,資金投入與時間研發(fā)周期長、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)未定等難題?!痹④姳硎荆热缢髂岬腜layStation VR,從立項到面市就歷經(jīng)多年時間。


目前,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。


在硬件設(shè)備方面,微軟、三星、HTC、Facebook等已耕耘相當(dāng)長時間,對于國內(nèi)這些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊而言,無論是資金、品牌、口碑、技術(shù)上,很難與上述巨頭形成競爭。


“虛擬現(xiàn)實硬件領(lǐng)域恐怕會迅速蛻變成一場巨頭的戰(zhàn)爭,目前一擁而上的國內(nèi)VR頭盔制造商們,大部分只會迅速‘尸骨累累’。不排除在這批企業(yè)里面出現(xiàn)一兩家如同大疆一樣脫穎而出的公司,但那畢竟是極少數(shù)”。專注于VR平臺與解決方案的北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認(rèn)為。




戴若犁對此已有了體會。按照他的計劃,在2015年情人節(jié),所有眾籌者就可以拿到Perception Neuron(PN),但最終結(jié)果是,PN直到2015年5月才開始發(fā)貨,一直到10月才全部發(fā)完。整整跳票8個月。這個項目實施下來,戴若犁才意識到,從“能演示”到“能賣”,差太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)。


至于一些創(chuàng)業(yè)者報以厚望的VR內(nèi)容、游戲,“目前VR游戲數(shù)量已多達(dá)幾百種,但大部分都還處測試階段,沒有殺手級游戲出現(xiàn),一旦游戲巨頭結(jié)束觀望,創(chuàng)業(yè)者未來很難與發(fā)力的巨頭競爭?!痹④娬J(rèn)為,現(xiàn)在很多創(chuàng)業(yè)者選擇的VR頭顯、平臺方向基本已成死路,內(nèi)容、游戲等方面也不樂觀,“VR終要回歸互聯(lián)網(wǎng)流量之爭的老套路,只有BAT360們才有足夠的資源和資金來進(jìn)行這樣一場平臺戰(zhàn)爭?!?/p>


4

山寨問題難解決,未來出路在哪里?


現(xiàn)在,國內(nèi)大多數(shù)公司在VR領(lǐng)域的“競爭法寶”依然是抄襲自智能手機戰(zhàn)場——先用低價普及用戶,比如,以價格低廉的眼鏡盒子做“前鋒”普及VR產(chǎn)品,再吸引用戶購買更高級的頭盔和一體機。根據(jù)記者了解,國內(nèi)市場上已有幾百個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,價格在幾十元到幾百元不等。


“幾百家VR硬件團(tuán)隊披掛上陣沒幾個月就推出產(chǎn)品,大多數(shù)都是主打低價位搶用戶搶市場,從幾元到幾百元都有,它們既沒有品牌,也沒有技術(shù)底層,不過是拿別人的開源方案稍微改動一下就成了一個產(chǎn)品,品質(zhì)可想而知?!?Glasses的CEO王潔對這種市場現(xiàn)狀頗為擔(dān)憂。


剛剛成為國內(nèi)VR投資金額之最的蟻視科技,同樣沒能逃開“抄襲”質(zhì)疑。2014年,在蟻視眾籌方案推出時,Oculus創(chuàng)始人就公開表示:“蟻視方案是錯誤的,建議中國人還是抄襲美國人比較好。”這一度使得蟻視的眾籌產(chǎn)生退款潮。


蟻視硬件產(chǎn)品發(fā)布后,質(zhì)疑仍未停止。一種評論聲音是:“蟻視的確是原創(chuàng),但是原創(chuàng)出一個方形的車輪,這樣的創(chuàng)新有什么用呢?”而在網(wǎng)上,一篇被熱轉(zhuǎn)的《一個程序員對蟻視的吐槽:鏡片畸變》則如此吐槽,“簡單理解兩者不同就是,Oculus眼鏡鏡片是球形畸變,蟻視鏡片是平面矩形?!?/p>




甚至,就連蟻視CEO譚政的管理風(fēng)格,比如他讓媳婦兒搞管理,每周例會上集體朗誦《出師表》,把大部分硬件業(yè)務(wù)包出去等等,也被諸多媒體拿來說事。

拋開爭議質(zhì)疑,對目前瘋狂創(chuàng)業(yè)、并快速推出產(chǎn)品的VR創(chuàng)業(yè)者而言,最核心的問題其實是,其產(chǎn)品是否能夠讓普通用戶接受?


一位不愿透露姓名的VR創(chuàng)業(yè)者就明確記者表示,他試用過市場上大部分的國產(chǎn)VR產(chǎn)品,與國外的Oculus、PSVR相比,國產(chǎn)在眩暈感、清晰度及延遲等技術(shù)方面還存在很大問題,卡頓、過熱等嚴(yán)重影響使用體驗的缺陷突出?!捌胀ㄓ脩粢坏┯辛瞬缓玫捏w驗,對行業(yè)發(fā)展并不是好事?!?/p>


作為創(chuàng)業(yè)者的一員,王潔也認(rèn)為目前國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者VR產(chǎn)品很大部分都不應(yīng)該推向消費級市場。據(jù)悉,3Glasses還沒有針對PC端銷售,相當(dāng)一部分硬件產(chǎn)品通過官網(wǎng)渠道賣給用于創(chuàng)作內(nèi)容的開發(fā)者,平臺的8萬多用戶也基本上是“圈子里人”,還有一部分提供給線下體驗店?!艾F(xiàn)在說靠硬件賺錢還太早?!?/p>


一部分創(chuàng)業(yè)者則打算不靠硬件賺錢。焰火工坊創(chuàng)始人婁池就認(rèn)為“指望硬件賺錢太難,終端和內(nèi)容結(jié)合打造生態(tài)才有機會?!眾涑氐南M牵窆雀璋沧肯到y(tǒng)一樣,構(gòu)建一個能成為業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)桿的VR生態(tài)系統(tǒng)。


不過,婁池想要實現(xiàn)自己的夢想并不容易。無論是依托PC、移動生態(tài)的VR硬件,還是以前期市場教育、醫(yī)療、游戲等為主的行業(yè)VR,連谷歌、微軟、三星這樣的巨頭都尚未形成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)的形成往往需要終端大廠、供應(yīng)鏈和開發(fā)者社區(qū)、內(nèi)容供應(yīng)商之間的無縫配合才能最終完善,前期貿(mào)然嘗試對于一個靠風(fēng)險投資生存的創(chuàng)業(yè)者而言并不明智。


跳票之后,諾亦騰的團(tuán)隊開始冷靜和務(wù)實。戴若犁認(rèn)為,現(xiàn)在整個VR在國內(nèi)有三條路可走。客廳尺度游戲、移動虛擬現(xiàn)實和商用虛擬現(xiàn)實。戴若犁選擇走第三條路,B2B商用虛擬現(xiàn)實?!翱蛷d尺度游戲,需要很大內(nèi)容、平臺、渠道、推廣等方面的支撐,才能做得起來。市場已經(jīng)很擁擠,如果我們硬著頭皮去做,死亡率會非常高。所以我們放棄這個方向,只會配合著客戶做一些配件,比如手套等;對于mobile這個領(lǐng)域,我們自建了一個技術(shù)小組,目標(biāo)遠(yuǎn)期,沒有任何KPI,讓他們放手去探索;而我們把公司幾乎所有資源,都用到了第三個方向:B2B商用解決方案。”


不過,在更多業(yè)內(nèi)人士看來,中國的VR創(chuàng)業(yè),真正需要投入的不是軟件補貼硬件的生態(tài)戰(zhàn)略,而是基于VR領(lǐng)域做一些創(chuàng)造性的產(chǎn)品?!皣獍l(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是‘技術(shù)導(dǎo)向’,以解決技術(shù)問題為核心;而國內(nèi)目前主要是‘資本導(dǎo)向’,資本要什么,就做什么,踏踏實實做研發(fā)和技術(shù)儲備的并不多。中國的VR創(chuàng)業(yè)者,需要的是踏踏實實做研發(fā)、技術(shù)儲備的創(chuàng)業(yè)型公司。”一位觀察人士說,從長遠(yuǎn)來看,沒技術(shù)、沒資源、沒資金的創(chuàng)業(yè)者,在這個戰(zhàn)場中生存的幾率相當(dāng)渺茫。



觀點:VR混戰(zhàn)已至,VR創(chuàng)業(yè)者該怎么辦?


——高維資本外部合伙人周流


最近,我在VR界看了200多個項目,交流了100多個投資人。我覺得我是最積極看VR的投資人,很不幸的是能看懂VR的都是80后、90后,最終拍板做決策是60后、70后,我發(fā)現(xiàn)大部分VR創(chuàng)業(yè)者找投資人的時候,如果自己不是一個明星團(tuán)隊,沒有光亮的背景其實找到投資人是非常困難的。


這是VR創(chuàng)業(yè)者面臨的最大痛點,如何找到第一筆資金,我這邊搞一些投融資的交流群、交流會,150多個投資人中真正看懂VR的不超過10個。這對于創(chuàng)業(yè)者來說,大概是一個不幸的消息。


所以,對于創(chuàng)業(yè)者而言,第一一定要把這個團(tuán)隊搭好,一定要搭一個稍微“亮”一點的團(tuán)隊,無論是BAT也好海歸背景也好,一定高大上的團(tuán)隊才能融到第一筆錢。第二找大公司交流,大公司的布局里面,很有可能有一個合伙人的崗位空出來。。如果融資實在困難,有資源的話找一家上市公司卡位,也不失為一個解決辦法。


最后是創(chuàng)業(yè)方向。PC端和移動端是VR現(xiàn)在最大的兩個方向,PC端已經(jīng)被國際上幾大巨頭占領(lǐng),尤其是硬件頭顯,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者還是不要輕易接觸;另外,PC端的VR針對重度玩家,普及到大眾消費的未來,還是移動VR比較有優(yōu)勢。


不過,由于2016年是平臺大戰(zhàn)元年,創(chuàng)業(yè)者還是不要輕易進(jìn)入到VR平臺大戰(zhàn)里面來。我在去年看了很多做平臺的,當(dāng)時看的大部分都是小公司,像蟻視、熱播包括DreamVR都要做平臺,好多都是有一些技術(shù)或者有一些內(nèi)容的。但是現(xiàn)在不同,平臺和硬件都很難行得通,因為技術(shù)公司、擁有視頻版權(quán)渠道的公司和手機廠商都在爭搶平臺入口,創(chuàng)業(yè)者是很難競爭得過的。


現(xiàn)在,VR內(nèi)容是重點關(guān)注的領(lǐng)域。建議盡量選一個垂直領(lǐng)域的定位,并且基于創(chuàng)業(yè)者自身基因盡量不要獨投,和產(chǎn)業(yè)鏈一起投資,是比較推薦的方案。如果一個VR的創(chuàng)業(yè)公司沒有投融資和連續(xù)創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗,會非常難受,很有可能經(jīng)受兩三年的煎熬。市場上是沒有回報的,沒有盈利模式的,甚至用戶都很少,所以作為VR的創(chuàng)業(yè)者必須要想辦法把這兩三年度過去,先存活下來,這是我給創(chuàng)業(yè)者的一些建議。




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