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人人都能做游戲,UE4平臺游戲Crayta閃亮登場了!

《Roblox》不僅是一款游戲,更是一個擁有逾5000萬個游戲的游戲平臺,其中絕大多數(shù)游戲的畫面都會讓你覺得低齡、粗糙。然而就是這么一個平平無奇的游戲平臺,近日在美國納斯達(dá)克上市之后市值即接近300億美金?!禦oblox》的成功,也為游戲創(chuàng)作平臺提供了一種新的思路。

《Crayta》本是一款在Google Stadia云平臺上發(fā)布的獨(dú)占游戲,乘著《Roblox》的東風(fēng),其開發(fā)商unit 2 Games在該游戲獨(dú)占時間終止以后推出了PC版本,并于近日上線Epic商店,目前為“搶先體驗(yàn)”階段。

Unit 2 Games是一家成立于2017年的英國游戲工作室,2019年還獲得了來自中國公司Makers Fund的500萬美元投資。他們從創(chuàng)造性的沙盒冒險游戲SkySaga中汲取了技能和經(jīng)驗(yàn),正在全力構(gòu)建基于UGC的協(xié)作游戲創(chuàng)建和共享平臺Crayta,夢想是讓所有人和所有人都可以使用游戲創(chuàng)作。

    簡化研發(fā)流程, 打破創(chuàng)作壁壘

《Crayta》內(nèi)核是建立在Epic廣受歡迎的游戲引擎Unreal Engine之上的游戲開發(fā)工具,也是一個UGC游戲分享平臺。從FPS射擊游戲,團(tuán)隊(duì)合作游戲,動作游戲,RPG游戲到農(nóng)業(yè)模擬器,其中包含成千上萬種不同類型的多人游戲,并且該游戲庫還將無限制地增長。

針對不同的受眾人群,Crayta設(shè)計了不同維度的三個版本。對于新手玩家來說,基礎(chǔ)版本的資源庫中有大量的預(yù)設(shè)資源,音樂和游戲機(jī)制模板。玩家可以在庫中自由選擇,使用基本規(guī)則或?qū)ζ溥M(jìn)行一些調(diào)整,并非??焖俚貏?chuàng)建網(wǎng)格,地形,和視覺/音頻效果的任意組合。

而對于資深的玩家可以將Crayta視為自己的畫布,使用設(shè)計包來更改環(huán)境和其他深度控件,還可使用代碼和在Lua中編寫腳本來編輯和構(gòu)建玩家想象中的世界。

Crayta還將支持在線協(xié)同建設(shè)。玩家無需下載資源包便可以立即進(jìn)入并開始創(chuàng)建游戲,只需要URL鏈接便可以邀請好友們可直接一同在云端創(chuàng)作游戲。

除此之外,Crayta將允許YouTube的流媒體與觀看者一起玩和創(chuàng)建游戲。并且能夠在Discord服務(wù)器中刪除鏈接并立即填充與之相關(guān)的游戲,這是將人們帶入Crayta的一種非常簡單的方法,并有望幫助建立游戲創(chuàng)建者和玩家社區(qū)。

由于《Roblox》主要面向兒童游戲創(chuàng)作平臺,畫面顯得粗糙且低齡化,而使用虛幻引擎為核心的Crayta的游戲場景更加寫實(shí)和精致。同時世界是由像素組成的,人物形象具有明顯逼真的外觀。得益于對未來和復(fù)古美學(xué)的融合,其創(chuàng)造的角色都帶有有趣的卡通特征,使其更受玩家歡迎。

在上線的PC版本中,Crayta還添加了獨(dú)特的全新Battle Pass系統(tǒng),將為在各種社區(qū)游戲中完成“創(chuàng)作者挑戰(zhàn)”的玩家提供各種主題的裝飾,例如新裝,表情等。團(tuán)隊(duì)希望這將鼓勵創(chuàng)作者在游戲機(jī)制上更具創(chuàng)造力,并鼓勵玩家嘗試盡可能多的各種游戲。

從進(jìn)入游戲的第一天開始,創(chuàng)作者還將有在Crayta賺錢的潛力,團(tuán)隊(duì)啟動了一項(xiàng)100萬美元的創(chuàng)作者基金,以獎勵優(yōu)秀的游戲創(chuàng)作者。游戲官方希望借此與創(chuàng)作者、玩家之間達(dá)成正向循環(huán)。

    游戲創(chuàng)作背后,離不開強(qiáng)大引擎支持

Crayta使用的虛幻引擎大家肯定不會陌生,目前市面上無論是端游還是手游大部分都是由虛幻引擎打造。而使用虛幻引擎制作的虛擬創(chuàng)作平臺Crayta并不是第一個,早在之前Core Games平臺便已經(jīng)上線Epic 商店,并獲得了Epic1500萬美元的投資。

Epic 首席總裁 Adam Sussman 在發(fā)言稿中這樣表示:“在Epic我們始終堅信,游戲行業(yè)將會被那些更加開放的平臺所領(lǐng)導(dǎo),在那里創(chuàng)作者們可以更加自由的構(gòu)建自己的世界。通過虛幻引擎打造的“Core”為我們展示了這一未來,通過為所有人提供一個創(chuàng)造多人游戲的環(huán)境,它已經(jīng)邁出了堅實(shí)的一步,為玩家提供了一個可以發(fā)掘無限樂趣的虛擬游戲世界?!?/p>

盡管Epic平臺也有相關(guān)的游戲創(chuàng)作工具,而由于虛幻引擎的下限太高,不是專業(yè)的開發(fā)人士通常無法駕馭這種工具,導(dǎo)致之前很多的用戶并不能方便地去使用。而Crayta和Core Game作為一個創(chuàng)作平臺、一個社區(qū),有著素材共享與創(chuàng)作游玩于一體的特性,降低了游戲引擎的使用難度,將引擎與玩家之間進(jìn)行了有效的鏈接。

Epic平臺因此將重點(diǎn)放在了虛幻引擎的更新迭代上,為游戲創(chuàng)作者提供更好的技術(shù)支持。在虛幻4中便率先添加了“藍(lán)圖”功能,這是一個可視化的腳本系統(tǒng),設(shè)計人員通過使用連線把節(jié)點(diǎn)、事件、函數(shù)及變量連接到一起,即可創(chuàng)建復(fù)雜的游戲性元素。甚至在添加完整的編輯器之后,3D游戲做起來比2D游戲更容易。

除了技術(shù)以外,強(qiáng)大的美術(shù)資源庫也是游戲創(chuàng)作的重中之重。在虛幻引擎開發(fā)者工具中,用戶可以創(chuàng)造大量的模擬環(huán)境,虛幻引擎目前預(yù)置了多達(dá)19個的模擬環(huán)境,譬如廚房、臥房、后花園、辦公室等場景。在編輯器中已經(jīng)存在對應(yīng)的模型,開發(fā)者不再需要用設(shè)備去掃描現(xiàn)實(shí)場景中的細(xì)節(jié),而可以直接在編輯器中模擬這些現(xiàn)實(shí)場景。

正是得益于虛幻引擎的強(qiáng)大賦能,才讓基于此的游戲創(chuàng)作平臺可以提供玩家創(chuàng)建游戲高度自由的可能。

    無代碼化趨勢打造UGC游戲浪潮

游戲編程對于僅有設(shè)計能力的圈外人而言,這是游戲行業(yè)難以逾越的入門門檻。正是這道門檻,讓不少玩家內(nèi)心的沖動和想法最終爛在了腦子里。而隨著游戲行業(yè)的高速增長,游戲開發(fā)工具也在近年來得到了飛速的發(fā)展,不會編程也能打造游戲產(chǎn)品的理念近年來也逐漸火熱起來。

這種去代碼免編程的游戲制作方式,顯然已經(jīng)成為了特定類型游戲的大趨勢。讓即便從來沒有接觸過游戲開發(fā)的用戶,也能在熟悉游戲的過程中飛速的了解游戲設(shè)計邏輯,并即時得到測試反饋。不斷拉進(jìn)游戲開發(fā)行業(yè)和用戶的距離,也讓UGC游戲得到了進(jìn)一步的發(fā)展。

全球銷量第一達(dá)1.76億份、月活用戶1.12億的沙盒建造游戲《Minecraft》(我的世界)便是UGC游戲的典型代表。通過平臺提供素材和資源供玩家自行創(chuàng)作,削弱游戲的固定規(guī)則、給予玩家更多的控制權(quán)與自由發(fā)揮空間成了游戲設(shè)計的主流。

在游戲制作成本節(jié)節(jié)攀升的今天,游戲內(nèi)容的填充是困擾許多開發(fā)商的重要問題。但UGC游戲沒有此類煩惱,因?yàn)橥婕冶旧砭褪巧a(chǎn)游戲內(nèi)容的生產(chǎn)力。

在2016年的時候,Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 曾表示,他認(rèn)為未來的游戲行業(yè)將不會只有那些耗資上億、聚集大量開發(fā)者開發(fā)的游戲,游戲行業(yè)將會變得更加用戶驅(qū)動,用戶們將會去創(chuàng)造一些東西,一些社交方式、游戲玩法等。

而科技發(fā)展提供得便利加上人們觀念得轉(zhuǎn)變,游戲玩法得設(shè)計更加趨于開放化,讓玩家自己生成游戲內(nèi)容的設(shè)計,也確實(shí)塑造了一批有著持久生命力與潛力的游戲。

    Metaverse“元宇宙”或?qū)⒏淖冇螒騽?chuàng)作模式

無論是數(shù)字化的社交、媒體、消費(fèi)、娛樂,還是網(wǎng)絡(luò)通信、企業(yè)服務(wù)等,虛擬世界本身就是一場超大規(guī)模的多人游戲。

隨著虛擬世界概念的深入,AI是在Metaverse發(fā)展過程中不可或缺的。人工智能的重要性不僅僅體現(xiàn)在智能角色與玩家之間的互動。AI還能夠自動生成關(guān)卡和人物角色等內(nèi)容。這就意味著隨著玩家技能的提升,AI能夠生成動態(tài)關(guān)卡,使每位玩家都獲得獨(dú)特的用戶體驗(yàn)。未來AI或?qū)⑷〈脩?,成為虛擬世界內(nèi)容的主要創(chuàng)造者。

作為Metaverse代表性公司,Roblox公司共同創(chuàng)始人兼CEO Dave Baszucki在接受外媒VentureBeat采訪時提出,未來的“元宇宙”應(yīng)該是由用戶創(chuàng)造的。可以預(yù)見,未來游戲?qū)⒆呦蛄怂慕K極形態(tài)——一切游戲內(nèi)容均由用戶產(chǎn)出,而官方提供的更多是平臺和工具。

····· End ·····


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