磨皮的方式有很多種,通道、雙曲線、高低頻、高斯模糊、portraiture插件等等,都是實(shí)現(xiàn)人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中簡(jiǎn)單的一種。
portraiture濾鏡通常用于皮膚、眉毛、頭發(fā)等等減少疵點(diǎn),大部分軟件磨皮之后都會(huì)使得皮膚沒有了質(zhì)感,portraiture可以保留皮膚的質(zhì)感,最主要的是,portraiture省去了不少的時(shí)間。
但是不用的情況處理的方式就一樣,我們先來看看磨皮方式都應(yīng)該怎么使用吧~
通常用于膚質(zhì)較好,瑕疵較少的面部。
通常用于面部有很明顯的斑點(diǎn)這種情況,如果使用模糊的方法會(huì)出現(xiàn)色塊不均勻的現(xiàn)象。
雙曲線是一個(gè)高級(jí)的磨皮方法,磨皮效果精度比較高,一般用于高清的商業(yè)修圖,但是修圖耗的時(shí)間相對(duì)長(zhǎng)一些。
中性灰是在雙曲線的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化的一種磨皮方式。
主要用于消除圖像的瑕疵。
高低頻也是商業(yè)中常用的磨皮方法,可以保留皮膚的質(zhì)感,也用于商業(yè)修圖中修飾皮膚的基礎(chǔ)。
對(duì)于商業(yè)的修圖,人像磨皮大都是多種方式結(jié)合。
問題的回答有許多例子,大家都可以借鑒一下,在這里我也借鑒一個(gè)高低頻磨皮的例子說明一下商業(yè)修圖的磨皮方式。
第一步:首先,我們先把人物皮膚上明顯的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。這邊可以用修補(bǔ)工具來修飾(污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具-修補(bǔ)工具)。
第二步:連續(xù)復(fù)制兩個(gè)圖層,第一個(gè)復(fù)制的圖層名字改“低頻”;第二個(gè)復(fù)制的圖層改成“高頻”。先把高頻眼睛關(guān)掉,在低頻上我們要進(jìn)行皮膚的磨皮工作,可以選擇用磨皮插件,也可以選擇用高斯模糊。
這邊我選擇的是高斯模糊,模糊參數(shù)控制在模糊到?jīng)]有瑕疵就可以了,這時(shí)候整個(gè)圖像都是模糊的,所以我們要加上蒙版過渡,按住alt鍵,鼠標(biāo)蒙版標(biāo)志就可以加上一個(gè)黑色的蒙版,再用白色畫筆擦除人物臉上的模糊效果。
第三步:低頻修飾好之后,把高頻的眼睛打開,高頻上是要來修飾皮膚紋理的,選擇濾鏡-其它-高反差保留,參數(shù)設(shè)置大概在1~5,確定后把混合模式改為“線性光”。
第四步:蓋印圖層(ctrl+shift+alt+e),在濾鏡中找到camera raw濾鏡(注:ps cc版本可以在濾鏡中找到,cs6需要在編輯-首選項(xiàng)-camera raw)設(shè)置好,調(diào)整方向如下:
第五步:在調(diào)好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的藍(lán)色擦除,再加上可選顏色調(diào)整藍(lán)色,青色和黃色,調(diào)成自己喜歡的顏色。
第六步:再次蓋印圖層,用減淡工具,曝光度設(shè)置在30~50,用它來加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一點(diǎn)。
第七步:用鋼筆工具選出嘴唇部分,給個(gè)1~2的羽化值,復(fù)制出來(ctrl+j)給個(gè)色相飽和度(ctrl+u),在彈出的色相飽和度窗口上把著色打上勾,再把紅色的飽和度適當(dāng)?shù)卦黾印?/p>
新建圖層,圖層混合模式改為“正片疊底”,給眼睛加上適當(dāng)?shù)难塾邦伾?,眼睛的雙眼皮部分再次新建圖層,混合模式一樣是“正片疊底”,這邊我是加的淡粉色,如果你的顏色很深,可以降低不透明度調(diào)整。
第八步:接下來是眉毛的修飾,新建圖層,切換到畫筆工具,在畫筆工具當(dāng)中按f5出現(xiàn)畫筆預(yù)設(shè)如下圖設(shè)置。
設(shè)置好之后,用畫筆畫上缺的眉毛。
第九步:用兩個(gè)取向來加上人物的陰影和高光,一個(gè)曲線壓暗,這個(gè)曲線用來加陰影;一個(gè)曲線提亮,用來加高光。曲線后方自帶的蒙版上填充黑色,再用白色畫筆工具還原你要加上的高光陰影區(qū)域。
最后,可以用可選顏色調(diào)整一下背景顏色(青色和藍(lán)色),當(dāng)然,膚色也是可以調(diào)整的。最終效果是不是棒棒噠!
高低頻磨皮是很常用的一個(gè)修膚方法,而且思路很簡(jiǎn)單,效果卻很實(shí)用,低頻主要是顏色和輪廓,高頻主要是細(xì)節(jié)。
最后我就總結(jié)一下人物面部磨皮步驟吧~
簡(jiǎn)單粗暴的磨皮方式就大概是這樣,如果需要對(duì)膚質(zhì)增加質(zhì)感,可以去色后用高反差保留濾鏡處理,將圖層改為疊加或線性光模式
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