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三大主流人像磨皮方法

方法一、

通道磨皮

方法難度:★★★☆

操作用★★☆

磨皮效果:★★★

復(fù)制圖層,修復(fù)瑕疵之后,點(diǎn)擊通道面板;選擇藍(lán)色通道(因為藍(lán)色是保留了細(xì)節(jié)最多的通道)

右鍵復(fù)制通道。

對這個藍(lán)拷貝通道執(zhí)行濾鏡:高反差保留(目的是為了加深圖像的對比)

半徑參數(shù)因圖像質(zhì)量而定(一般在10左右),以可以看到明顯瑕疵左右為合適。

點(diǎn)擊圖像——計算

計算圖像混合模式改為強(qiáng)光。


計算完成后,會形成新的通道Alpha1

再次重復(fù)操作,再次計算兩次,得到通道Alpha3。

按住ctrl+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊Alpha3,等到一個螞蟻線的選區(qū)

得出的是白色選區(qū)的,我們反選ctrl+shift+i 選出暗部的選區(qū)

點(diǎn)回RGB通道,關(guān)閉其他通道。

點(diǎn)擊調(diào)整面板的曲線


我們得到一個曲線調(diào)整圖層

稍微向上拉一下曲線

臉部稍微暗的部分,就給提亮了一點(diǎn)。


上面磨皮完之后,蓋印圖層ctrl+alt+shift+E

得到一個合并圖層,將蓋印圖層復(fù)制兩次,分別命名為模糊,紅細(xì)節(jié)(具體名字自定)

關(guān)閉紅細(xì)節(jié)圖層的眼睛,先對模糊圖層進(jìn)行表面模糊

 模糊之后,我們再降低這個圖層的透明度到百分之六七十左右。

點(diǎn)紅細(xì)節(jié)圖層,執(zhí)行圖像——應(yīng)用圖像

注意,這時候通道選擇是紅色通道,混合模式是正片疊底

確定之后,我們再來一個高反差保留

參數(shù)設(shè)置上比較小(大小為1左右),要小到剛好看不到細(xì)節(jié)左右為合適。


把圖層混合模式改為線性光


奇跡般的效果就出現(xiàn)了

之后我們蓋印圖層,再把周圍的微小瑕疵修復(fù)掉,通道磨皮完成。

方法二:

高低頻磨皮

方法難度:★★★

操作用時:★★★☆

磨皮效果:★★★★

連續(xù)按兩次CTRL+J復(fù)制圖像,得到圖層1和圖層1副本。將圖層1重命名為:低頻層,圖層1副本重命名為:高頻層。


選擇低頻層,執(zhí)行:濾鏡 - 模糊 - 高斯模糊,模糊半徑根據(jù)實際情況調(diào)節(jié),一般以看不清臉上的大斑點(diǎn)為準(zhǔn),沒有一個確切的參數(shù),在這里我輸入了12。還有一個技巧,將取景框放在雙眼皮處,雙眼皮看不清了,那參數(shù)就差不多了。

選擇高頻層,執(zhí)行:圖像 - 應(yīng)用圖像,打開應(yīng)用圖像對話框,設(shè)置如下:應(yīng)用圖像的混合模式選擇減去是用高頻層減去低頻圖層的模糊圖像,剩下的就是細(xì)節(jié)信息,劃重點(diǎn):縮放2,補(bǔ)償值填128。



這些參數(shù)都是固定的,記住就行了。

確定后,疊加圖層模式改為線性光。

我們得到這樣一張圖片:



這個圖像跟原來沒有區(qū)別的,這就對了。

創(chuàng)建一個黑白調(diào)整圖層,一個雙曲線調(diào)整圖層進(jìn)行增加對比處理,是為了方便觀察皮膚細(xì)節(jié),讓后一樣CTRL+G創(chuàng)建一個觀察組。


我們可以看到細(xì)節(jié)有很多瑕疵。

在高頻圖層上面,我們用圖章工具,一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行修復(fù)。

圖章工具注意取樣是一定用當(dāng)前圖層的,流量和不透明度,可以根據(jù)情況調(diào)節(jié)。

高低頻的原理分析:

如果我們把一張正常的圖片理解為顏色和材質(zhì)分開合成的話,那么高低頻的方法就是拆分材質(zhì)和顏色的反過程。

高斯模糊后的圖像,就可以理解為顏色圖層,因為我們看不到他的細(xì)節(jié)了,只剩下模模糊糊的顏色。

而高頻原本是一張正常的圖片,通過計算的方法(減去的方式),原來帶材質(zhì)和顏色的圖像(正常圖片),減去只帶顏色的圖層(低頻)剩下就是材質(zhì)的圖層(高頻),那么高低頻就算分開了。

所以,我們就可以分別處理材質(zhì)和顏色圖層了。

這樣的好處是:

我們可以通過圖章修復(fù)材質(zhì),而不需要考慮顏色修補(bǔ)的問題;

低頻我們可以讓顏色過度得更加自然,而不需要考慮細(xì)節(jié)丟失的問題。

高頻我們用圖章工具修復(fù),低頻我們就用高斯模糊讓顏色過度得更加自然。

我們拿右邊臉部作為示范


高頻層的處理

高頻層的處理相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵,相當(dāng)于你前期做的所有工作,都是為了這一步而鋪墊的。打開高頻層的小眼睛,可以觀察到臉上的細(xì)節(jié)都回來了,我們要做的是,利用你可以利用的所有工具,對這些不平整的疙疙瘩瘩進(jìn)行處理。你可以用仿圖章工具、污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具、修補(bǔ)工具、甚至是內(nèi)容感知移動工具,將好的皮膚去替換差的皮膚,重點(diǎn)是,臉部的膚質(zhì)是不一樣的,比如,額頭的膚質(zhì)、鼻子的膚質(zhì)、兩頰的膚質(zhì)和下顎的膚質(zhì)都是不一樣的,利用你修補(bǔ)區(qū)域附近的好皮膚,去替換掉差皮膚,這里我用的是修復(fù)畫筆工具,像素小一些,調(diào)節(jié)成有角度的是因為用手寫筆比較順手,總而言之,磨皮修的好不好,就要看你投入的多不多,修的精不精,修得好是造化,修不好是業(yè)障,沒事,看心態(tài)。

低頻層的處理

首先把高頻層前面的小眼睛關(guān)掉,在低頻層上操作。用索套工具將要修改的區(qū)域圈出來,然后羽化5個像素,用動感模糊或高斯模糊,將一些不和諧的光影、過度不自然的光影調(diào)整平滑。

再應(yīng)用濾鏡-高斯模糊,大概二十多像素。


確定之后,我們發(fā)現(xiàn),高斯模糊之后,高頻的細(xì)節(jié)是沒有損失的,但是圖像看起來顏色過度好多了

之后,重復(fù)圈出,需要過度自然的地方,ctrl+f 重復(fù)濾鏡;那么這一片地方我們得到一個相對比較好磨皮效果了


其他地方重復(fù)上面的操作。

應(yīng)用高低頻的時候需要注意幾點(diǎn):

一、圖章工具,復(fù)制的時候,也是需要用盡量小的畫筆,一點(diǎn)點(diǎn)復(fù)制。

二、高斯模糊的時候,對邊緣的地方需要小心處理。

經(jīng)過高低頻處理后我們得到一個這樣的圖像。

我們再將高低頻和之前的磨皮插件Portraiure結(jié)合起來,可以得到一個質(zhì)地相當(dāng)不錯的皮膚了。而且面部顏色過渡也很舒服。

不過,高低頻不會對所有的圖像都會合適,但是在處理高光,或者材質(zhì)和顏色分離比較明顯的地方會有很好的應(yīng)用。

比如皮膚上的斑痕,這種斑痕是皮膚顏色的問題,但是皮膚本身的材質(zhì)是光滑的,我們通過高低頻分離后,對低頻模糊,就可以直接去除這樣壓痕。

直接一個高斯模糊,就可以去除。

方法三:

加深減淡(中性灰)

方法難度:★★

操作用時:★★★★★

磨皮效果:★★★★★

新建一個圖層,ctrll+shift+n

之后彈出的對話中選擇柔光疊加,填充中性灰

同樣我們建立觀察圖層,用最簡單的方法,建立黑白調(diào)整圖層,另外再建立一個曲線調(diào)整圖層。

目的是加深對比,方便我們觀察圖像。


選擇畫筆,不透明度可以根據(jù)自己合適的

畫筆顏色是黑白。

用白色的畫筆,在圖像黑色的地方慢慢涂畫,而用黑色的畫筆在圖像非正常亮的地方涂黑。

注意的是,畫筆要盡量用小的畫筆,大概比照片上的黑點(diǎn)還略小一點(diǎn)。

一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢涂抹。

選取一小部分來做示范:


這部分的操作上沒有太高的難度,只是需要考驗操作者的耐心。

而最終,經(jīng)過中性灰慢慢慢慢慢慢地修了幾個鐘甚至一天的時間,圖片最終可能會有這種的效果。


同樣,雙曲線和工具欄上面的加深減淡的原理也是差不多;

雙曲線是建立一個拉亮和拉暗的曲線,也是通過一樣的方法,只是在蒙板上慢慢涂畫;

加深減淡工具和畫筆的效果也是差不多。

綜上所講的,做一個總結(jié)

通道磨皮

方法難度:★★★★

操作用時:★★☆

磨皮效果:★★★

高低頻磨皮

方法難度:★★★

操作用時:★★★☆

磨皮效果:★★★★

加深減淡(中性灰,雙曲線)

方法難度:★★

操作用時:★★★★★

磨皮效果:★★★★★

各種效果對比:

至于哪種方法更合適你,需要根據(jù)片子的要求以及自己的時間做出安排了。

多花一分的心思就是多一分的效果了。

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