三點(diǎn)布光法
一個(gè)人如何利用硬光和柔光來獲得演員和布景的選擇性呈現(xiàn)是構(gòu)圖中創(chuàng)造性照明的樂趣所在。給演員布光的方法數(shù)不勝數(shù),而且在你的導(dǎo)演生涯中有機(jī)會(huì)在許多人身上做不同的嘗試。然而,在穩(wěn)固的基礎(chǔ)上開始是有益的,所以我們將要探索照明法中的基本標(biāo)準(zhǔn)——三點(diǎn)布光法 (three point method )。
電影《變形金剛1》里的人物光線照明畫面
電影《變形金剛1》里的人物光線照明畫面
三點(diǎn)實(shí)際上指的是照明燈具被放入電影布景中的特定位置時(shí)三個(gè)不同的工作。此術(shù)語是用來定義它們的目的而非描述光的性質(zhì)的。
主光(key light)是建立照明方案所圍繞的光源。它通常是電影場(chǎng)景或拍攝外景地主要照明的提供者,其他燈具(強(qiáng)度和屬性)都需“調(diào) 節(jié)”到主光源之下。主光燈可以放在被攝主體周圍的任何地方,不過通常是放在攝影機(jī)鏡頭軸線45°(縱向和橫向)位置并處于人的頭部以上的高度。
輔助光(fill light)是一種用于控制反差的光源。這種光的作用是 “填充”往往是由明亮的主光造成的陰影。輔光燈的物理位置通常是在攝影機(jī)鏡頭軸線的45°(橫向),主光燈的相反方向。
背景光(back light)是在被攝主體的背后勾勒出輪廓或做出光環(huán) 效果的光。由于它位于被攝主體的后面(在電影布景中處于攝影機(jī)鏡頭的反方向),提供光線來“勾勒”被攝主體的輪廓,所以背景光用于把物體從背景中分離出來,并在電影畫面中增加深度的錯(cuò)覺。
圖3.26三點(diǎn)布光法在實(shí)踐中的進(jìn)化。
圖3.27三點(diǎn)布光燈具布置俯視圖。
從這三種光發(fā)出的光的強(qiáng)度必須足夠?qū)崿F(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景的曝光。顯然主光會(huì)提供最多的照明。輔助光將根據(jù)想要反差的大?。幱暗拇笮。┨峁┎煌潭鹊念~外照明,背景光只需要給被攝主體的輪廓提供能夠被感光材料拍到的足夠的光暈(如圖3.26和圖3.27 )。
給被攝人物的特定照明反差被稱為反差比或光比。光的強(qiáng)度可以用手持測(cè)光表測(cè)量,不過實(shí)際上應(yīng)該試著鍛煉眼力來衡量兩邊臉上光的相對(duì)量。在兩側(cè)使用相等的照明會(huì)使光比成為1:1,并建立一個(gè)高主光、平光照明的場(chǎng)景。區(qū)分兩側(cè)光的強(qiáng)度會(huì)產(chǎn)生高光比,像是8:1或16:1,這會(huì)被描述為一個(gè)帶有強(qiáng)烈陰影區(qū)域的低主光場(chǎng)景(如圖3.28)。
圖3.28高反差、“模范”反差、低反差的示例。
產(chǎn)生高光比或低光比的其他影響因素是光的屬性(硬光或柔光)和入射角度。方向性強(qiáng)的硬光更容易被控制、削減和阻擋。不過它們也容易產(chǎn)生濃重的陰影和高光比。柔光不那么容易控制(它落在被攝主體的什么位置),不過由于它往往有點(diǎn)圍繞在曲面周圍,所以它可以產(chǎn)生較低的光比。然而,這一切的主要影響因素是照明燈具的位置和由此產(chǎn)生的入射角或燈具發(fā)出的光線落在被攝主體表面的位置。
電影《變形金剛1》里的人物光線照明畫面
故事片中的攝影、照明通常都意味著是假定性的或者是由電影世界中某種真實(shí)存在的光源產(chǎn)生的。一盞臺(tái)燈、一臺(tái)電視機(jī)、一個(gè)燈籠,甚至太陽本身都是這一類可以在電影布景中產(chǎn)生假定性照明的例子。電影照明實(shí)際產(chǎn)生了提供曝光亮度的光線。這些假定性光源在電影世界中存在的位置通常也是電影照明燈具必須要安置的地方。如果假定光線來自天花板上的燈具,那么電影照明的入射角一定得來自高于被攝主體頭部的方向。如果有一個(gè)人站在篝火旁邊,那么電影的火光效果必須有一個(gè)較低的入射角,并且來自低于被攝主體頭部水平的位置。
電影《變形金剛1》里的人物光線照明畫面
電影《變形金剛1》里的人物光線照明畫面
如你所知,攝影機(jī)可以放置在被攝主體周圍水平和垂直的虛擬圓圈上,照明燈具的放置方式可以與之類似。當(dāng)燈具被放在靠近攝影機(jī)方向的時(shí)候,被稱為順光(front lighting ),會(huì)使人的臉看起來很平,相當(dāng)乏味。根據(jù)這個(gè)場(chǎng)景中燈頭的高度,也可能在被順光照射的演員背后的任何平面上導(dǎo)致一個(gè)可見的影子。從高入射角照射的高燈頭把影子壓在地面上。任何在演員的物理高度上或低于這個(gè)高度的燈都會(huì)形成一個(gè)橫穿布景的陰影,這通常不太賞心悅目。一般來說,演員的影子在電影布景中是不受歡迎的,除非他們被用于創(chuàng)造性或主題式的意圖。
如果我們繼續(xù)繞著演員周圍的圓圈把燈具放在與攝影機(jī)到被攝主體軸線成90°角的位置,這樣的光叫做側(cè)光(side lighting ),可以沿著演員的鼻梁形成半邊亮半邊陰影的臉。當(dāng)光線來自被攝主體的背后但不是直接對(duì)著攝影機(jī)鏡頭時(shí),它通常被稱為輪廓光(kicer或rim light)突出頭發(fā)、肩膀、下顎骨的輪廓。然而,對(duì)于大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的三點(diǎn)布光法來說,應(yīng)該在離攝影機(jī)45°的位置開始布主光,在另一側(cè)的45°位置布輔助光。當(dāng)然,這些都可以隨你的創(chuàng)意需求或突發(fā)奇想而改變。
圖3.29順光、側(cè)光、輪廓光、頂光、底光和剪影的例子。
電影《變形金剛1》里不同光位的照片
在現(xiàn)實(shí)世界中以及后來在電影世界中的大多數(shù)光源,都是來自于上方并稍微傾斜的。這通常是合適的,因?yàn)橹苯觼碜哉戏剑敼猓瑃op lighting)的光線會(huì)使大多數(shù)人臉的眉骨阻擋光線照亮眼窩。如果總讓角色的眼睛處于濃重的陰影之下,就切斷了一條觀眾跟這個(gè)角色發(fā)生共鳴的重要途徑。相反,如果從下面布光,就是在創(chuàng)造一個(gè)相當(dāng)不自然的照明效果。因?yàn)樵谌粘I钪泻苌儆刑幱谖覀冾^部水平以下的燈存在。這種底光(under lighting )的結(jié)果就是讓人臉的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)可怕的或令人毛骨悚然的外觀,因此常用于恐怖電影。如果只照亮背景中的布景,而把演員的臉留在黑暗中(沒有輔助光),并以照明良好的背景曝光的話,你會(huì)得到所謂的剪影(silhouette)效果(如圖3.29)。
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