從世界同步更新WLK到中國即將更新, 已經過了22個月, 我在外玩了22個月DK, 雖然不能說是完全理解這個職業(yè), 但至少也是小有所成。
DK這個職業(yè)起手難度低, 從做任務, 殺野怪中, 會獲得前所未有的體驗, 但這只是一個假象。 從你跨入raid那時開始, 對這個職業(yè)的理解才剛剛開始形成。
相信在WLK開后, 會里也有不少人會選擇reroll DK, 我和其他官員擬定的開荒團25人團隊職業(yè)配置中, 也給出了一個邪惡系DK的 dps位置, 希望我的心得能對想要爭取開荒團這個位置的朋友有所幫助。
(1) 為什么要選擇邪惡DK
有人可能會問, 邪惡DK的黑色瘟疫使者所提供的13%法術傷害加成, 術士的元素詛咒和鳥德的大地與月亮都會提供。但邪DK是唯一一個能在瞬間將這個debuff 傳染給周圍其他所有怪的職業(yè)。 加上邪DK出色的團隊生存能力和超一流的AOE能力,使得在不少場合下, 3.22的血DK都無法與之匹敵。
(2) DK的各種屬性達標數值分析
命中 - DK需要263命中等級, 也就是8%的命中來達到白字攻擊和近戰(zhàn)技能攻擊不miss, 這也就是我們所說的命中 軟cap
DK需要445命中等級, 也就是17%的命中來達到法術攻擊技能不miss, 這也就是我們所說的 硬cap
當然, 命中的硬cap對DK的提升非常之小, 法術技能的miss并不怎么會影響整體循環(huán), 所以DK命中只需要達到 軟cap, 如果你是一個德萊尼DK或者團隊里有德萊尼人, 那么命中只需要達到 7%。
精準 - DK需要26精準等級, 也就是6.5%的精準使其在boss身后的攻擊不被boss躲閃, 當然作為DK坦克則需要更多。
暴擊遞減 - DK所有的近戰(zhàn)攻擊在攻擊boss時會受到一個4.8%的降低
DK所有的法術攻擊在攻擊boss時會受到一個3%的降低 (這2條同樣適用于其他任何職業(yè))
(3) 裝備選擇
3.22由于邪系的天災打擊還未被改動, 所以邪DK在3.22時還處于一個急速,單符文技能, 法術流。 3.22 我們通常稱邪DK為穿著板甲的術士。
命中軟cap > 力量 > 急速 > 暴擊 > 精準軟cap > 穿甲 > 其他
首先3.22, 邪DK在選擇裝備時, 必須達到命中的軟cap, 不然會大大影響輸出循環(huán)。 其次, 在全身的寶石選擇上, 全部插20力量的。裝備副屬性除了力量, 優(yōu)先選擇急速, 急速需在500之上才能最大程度發(fā)揮邪DK在3.22的作用。 暴擊隨后, 接著是精準軟cap。DK雖然需要26精準等級才能達標, 但是其實DK這個職業(yè)對精準的要求并沒那么高, 精準在高于20時就可,因為被boss躲閃掉的技能并不會消耗你的符文。
(4) 天賦和雕紋
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天賦分析
3.22 邪DK走的是主邪副血的天賦, 邪系天賦中, 不點第2排的蔓延是因為由于3.22 邪DK依靠急速, 而急速會縮短公共CD, 使DK能在更短時間內完成整套循環(huán), 所以蔓延所提供的疾病時間延長就并不需要了。
不點第6排的收割, 原因是3.22時 邪DK的天災打擊技能傷害過低, 所以2個血魄打擊的傷害甚至高于一個天災打擊, 不點收割就是為了能在一整套循環(huán)中少打一個天災, 多打2個血魄。
雕紋分析
小雕紋沒什么說的, 大雕紋里面, 食尸鬼是邪DK必備, 沒說的。 冰觸雕紋, 在3.22時還沒有被改變, 提供額外10點符能, 能使你在每個循環(huán)里多丟出一個死亡纏繞。
黑暗死亡雕紋提高死亡纏繞15%的傷害, 上面已經說過, 邪DK在3.22對法術傷害依賴較大, 所以這個雕紋也必須用上。
那么在正常的boss戰(zhàn)中, 一場戰(zhàn)斗統(tǒng)計下來。
你的白字攻擊會占整體傷害最大比例, 其次是你的食尸鬼的傷害, 接下來是血魄打擊的傷害, 再者是天災打擊和死亡殘繞。
(5)輸出循環(huán)
單體輸出
瘟疫打擊 - 冰觸 - 血魄打擊 - 血魄打擊 - 天災打擊 - 空閑
天災打擊 - 血魄打擊 - 血魄打擊 -天災打擊 - 空閑
AOE輸出
瘟疫打擊 - 冰觸 - 傳染 - 死亡凋零 - 空閑
天災打擊 - 血魄打擊 - 血魄打擊 - 天災打擊 - 空閑
輸出循環(huán)細節(jié):
1, 這里的空閑是指在6個符文用完后, 會有一斷空閑時間給你使用符能技能, 也就是死亡纏繞。 但是別忘了, DK的凜冬號角同樣能夠提供10點符能, 所以如何在每個輸出循環(huán)的2個空閑時間里丟出更多的死亡殘繞和插入更多的凜冬號角則需要大家在實戰(zhàn)體驗了。
2, 之所以先使用瘟疫打擊再使用冰觸, 是因為瘟疫打擊所產生的dot同樣可以觸發(fā)黑色瘟疫使者天賦, 這樣一來 , 你的冰觸就能享受到13%的法術加成, 那么會在起手時, 冰觸會提高13%的傷害, 雖然對整體傷害提升微不足道, 但也算一個小技巧。
3,起手爆發(fā)的技巧, 邪DK起手爆發(fā)技能無非是亡靈大軍和召喚石像鬼, 那么正確的爆發(fā)方式是, 在boss戰(zhàn)前給自己上骨盾, 讀秒10秒時,開始召喚亡靈大軍, 然后boss激活, 開始戰(zhàn)斗, 使用平常循環(huán), 打到第一個循環(huán)的第2個空閑時, 喝加速藥水, 召喚石像鬼,然后繼續(xù)循環(huán)即可。
4, 一般來說, 基本每個boss都有aoe 技能, 所以骨盾不可能會只套一次就全程保持, 那么如何在不打亂循環(huán)的情況下中途刷新骨盾呢, 這里就要用到血魄轉換這個技能。
首先, 骨盾需要消耗一個邪惡符文, 那么我們使用的方法是先做 2個宏
/cast 血魄轉換
/stopcasting
/cast 白骨護盾
和
/cancelaura 血魄轉換
使用方法是, 在一整套循環(huán)打完后, 不是進入第2個空閑時間了么, 這個時候, 使用第一個宏, 但是記住要多點幾下直到白骨護盾被刷新, 因為血魄轉換是不占用公共CD, 而白骨護盾占用。 只點一下, 有時候白骨護盾會因為卡公共 CD而沒有使用出來。
確定白骨護盾刷新之后, 馬上使用第 2個宏, 這樣會取消你的血魄轉換的效果。 有人可能會問為什么要取消血魄轉換效果, 原因就是, 如果不取消,那么剛才轉換過來的這個符文會在恢復后變成死亡符文, DK 的符文機制是, 優(yōu)先自動選擇使用死亡符文, 那么在你刷新骨盾后, 下一個循環(huán)中,你的瘟疫打擊會直接把這個從血魄符文轉換而來的死亡符文消耗掉, 那么你接下來就少了一個血魄符文而多了一個邪惡符文, 整個輸出循環(huán)就此亂套。
有人可能還會問, 為何不把這2個宏寫在一起使用, 原因同第一條, 血魄轉換和 取消血魄轉換都不占用公共CD, 而白骨護盾會占用公共CD, 那么就很容易出現, 在你使用血魄轉換后, 馬上又直接取消掉了, 因為這個時候白骨護盾和公共CD沖突。
(6) 如何判斷自己是否入門
總的來說, DK的輸出循環(huán)其實并不復雜, 比起野德和懲戒騎來說, DK的循環(huán)更有章法, 更容易記住。
但打木樁boss時能夠熟練的使用循環(huán)并不代表你就入門這個職業(yè)了。 DK dps 入門的要求就是在不管任何情況下, 任何干擾下都能熟練的打出循環(huán), 因為在 boss戰(zhàn)中一旦一個循環(huán)打錯, 那么你的dps會在那時直線下降。
打個比方, 在冰冠城塞的戰(zhàn)斗中, 很多DK在4號薩魯法爾木樁戰(zhàn)中表現出彩, 但是一旦到了教授的 AOE+運動戰(zhàn)中就墊底了。 為何,因為有些boss, 像是教授這種, 你在某些階段根本不能完整的打出循環(huán), 那么這個時候,如何改變自己的循環(huán)來適應boss戰(zhàn)則成了你們需要研究的課題。
最后, 想說說 DK的反魔法護盾的應用,DK最完美的一個技能, 反魔法護盾除了是一個優(yōu)秀的保命技能外, 還是一個能提高 dps的技能。 因為在開啟反魔法護盾后, 受到法術傷害,則自身符能會增加, 如何在boss戰(zhàn)中巧妙的使用反魔法護盾故意去吸收 boss的法術傷害從而丟出更多的死亡殘繞則也是需要大家日后自己研究了。