[pve] [鮮血tank] 在團本開放前,談談7.0血DK定位、改動以及手法(9月15更新符文劍重...
聽聞司喵最近跑去玩DHT了以后DKT的攻略就歸我啦 個人總結,歡迎指導前言:在7.0里,血DK從一個更依賴主動減傷的一個坦克,變成了一個更依賴被動減傷的坦克了。 我命由我不由天
加上設計師大幅度降低各系職業(yè)的自療能力,將以往治療的定位脫離出來放在一個極為重要的位置上,而不是給你們輸出和坦克的失誤買單
因此你必須改變你的思路,圍繞著骨盾的多種不同天賦支持執(zhí)行多種不同的減傷方案,而不是花費大量精力在靈界打擊——“一刀回滿血”這種事情上。
如果你是一個7.0剛開始玩DK并打算深入接觸鮮血天賦的玩家,又不太愿意看下列一系列繁瑣的分析和回顧,可以直接拖到最下看總結 從基礎開始符文和符能:
7.0里血DK最大的改動的根本原因之一就是符文和符能的改動。
你現(xiàn)在需要豎立觀念:血DK的符文和符能不再自成循環(huán),你若是把符文符能打空,你就只能發(fā)呆 血沸 。
簡單算一下,假設20%急速下打空符文,直到符文溢出有接近16s的時間——所以沒必要打空符文,壓力越大越是需要謹慎,我們不再是天災契約再來一套的時代了??春媚愕墓嵌埽牒媒酉聛砟阋鍪裁?。
白骨之盾/骨髓分裂:
白骨之盾將成為你免傷鏈里最核心的一環(huán)。沒有骨盾你就比冰邪DK硬一點點 人家還有冰韌說不定比你活的還久一點 。
監(jiān)視你的骨盾層數(shù),提前算好你的符文,沒有骨盾再多的靈界打擊也救不回來。
靈界打擊/無盡渴求:
在老的回溯機制上更新了一點——不會因為吸收盾吸收傷害影響回溯數(shù)值。所以說在BOSS對你造成穩(wěn)定持續(xù)的傷害時,無論何時使用靈界打擊收益都是一樣的——只要不會溢出。
沒有復仇機制后,靈打正常的回血量只能作為一個緩沖,因此在低壓時保持充裕的符能,只在即將溢出時及血線過低時使用靈打;高壓時連打保持血線穩(wěn)定——在神器點出無盡渴求后連打更會成為一個要求。
心臟打擊:
在不需要補骨盾時,你獲取符能的主要方式。你最重要的免傷鏈是骨盾而不是靈界打擊,這點非常重要。每次使用心打時請考慮清楚你會不會斷骨盾。
偶爾可以利用減速風箏怪
吸血鬼之血/永恒臍帶:
吸血鬼之血非常強,有了神器小特質(zhì)后直接多近50%最大血量,但它畢竟不是免傷技能,提供的治療量也需要后續(xù)其他技能 奶媽的愛 支持
永恒臍帶是一個延遲生效的盾(哈哈哈10s之后我就有一個400w的盾——你已死亡)請預判情況提前開啟技能以及先上病
9月8日更新
吸血鬼之血增加的血量上限會直接添加到你的血池中,低血量時直接開啟吸血鬼能把你的血量抬升近一半,緊急時刻使用依舊能救你一命
符文刃舞:強,很強,強無敵。生效期間你擁有大量的骨盾以及40%的招架——等同于40%物理平砍減傷。起手開是可以的,但我更推薦BOSS戰(zhàn)中途骨盾可能斷檔的時候用。
9月15日重要更新:
個人在帶小號5H的時候總覺得符文劍期手感非常不對勁……
鮮血打擊為你符文劍復制的心臟打擊!雙符文劍下每次心臟打擊至少給你25點的符文能量!
在符文劍期不需要補骨盾只需要打心打的情況下!單體碎心打擊天賦 迅捷凋零下,一刀符文劍心臟打擊就是32點符文能量!
如果有壓力請不要起手開符文劍!這將是你最強的底牌! 反魔法護罩:
只能擋魔法傷害,但很有意思的是,很多大傷害都是魔法……偶爾還能擋些魔法效果,比如紫羅蘭老二的全場冰凍,各種龍型BOSS的吐息,奧丁光球的昏迷……
吞噬:
神器技能。單體時回的血幾乎看不見,帶一群小怪的時候就一口滿。單體時實在沒什么事干的時候來一刀,帶ADD時打的好了就是一個圣療。
常規(guī)免傷思路總結
在失去了許多底牌之后,血DK的免傷思路需要更好的預估規(guī)劃:符文完全溢出的時間在19-12秒左右,有足夠的時間讓你思考究竟是補骨盾還是心打換靈打
骨盾是你最重要的免傷,靈打是你穩(wěn)定血線 以及穩(wěn)定你家治療心情 的緩沖技能,為了更多的靈打而導致骨盾斷檔是最致命的錯誤。
我們沒有底牌。
保持高層數(shù)的骨盾,將多余的符文用來釋放心臟打擊換取符能;低壓力時在符能即將溢出或低血線時才釋放靈界打擊,以便高壓力下有足夠的靈界連打穩(wěn)定血線;預估情況提前釋放吸血鬼之血獲取最大收益,危機時直接抬升血池救急亦可;將符文刃舞留在骨盾可能斷檔以及可能遭受大量平砍的情況下使用;利用反魔法護罩吸收魔法傷害以及有害魔法效果;將吞噬留在出ADD的階段使用獲得最大效益,純單體BOSS時可以隨意使用或者放棄使用。
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