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手機(jī)游戲成2006游戲產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)

  “3G必然將刺激手機(jī)游戲的發(fā)展” 隨著3G牌照頒發(fā)時(shí)間的日益臨近,產(chǎn)業(yè)專家認(rèn)為由于3G技術(shù)將給移動(dòng)通訊帶來(lái)巨大的變革,手機(jī)將真正成為一個(gè)集通訊,娛樂(lè)于一身的娛樂(lè)終端。作為無(wú)線增值服務(wù)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn),手機(jī)多媒體娛樂(lè)最直接的應(yīng)用,手機(jī)游戲也必然將受到人們的關(guān)注。

  隨著3G網(wǎng)絡(luò)的投入使用,新技術(shù)的運(yùn)用以及數(shù)據(jù)服務(wù)水平不斷的提高,無(wú)論從游戲模式,到游戲的表現(xiàn)力度,用戶體驗(yàn)都將會(huì)大幅度的提升,將會(huì)吸引更多的玩家,必然擴(kuò)大了人們對(duì)手機(jī)游戲的需求,根據(jù)計(jì)世資訊預(yù)測(cè),與2005年相比,今年市場(chǎng)對(duì)手機(jī)游戲需求的增長(zhǎng)率將達(dá)到54.9% 左右,在今年初的2005年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,新聞出版總署電子與網(wǎng)絡(luò)出版司寇曉偉副司長(zhǎng)也指出手機(jī)游戲作為整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,手機(jī)游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的新亮點(diǎn)。

  “手機(jī)游戲必須要與未來(lái)的發(fā)展相配套”在這樣的市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)下,為了能夠?yàn)橛脩籼峁└嗟膴蕵?lè)服務(wù),手機(jī)游戲無(wú)論從技術(shù)表現(xiàn)到具體產(chǎn)品數(shù)量各個(gè)方面都必須要大幅提升,這一點(diǎn)尤其得到了運(yùn)營(yíng)商及手機(jī)廠商認(rèn)可。

  于是無(wú)論是自身研發(fā)還是外部采購(gòu),市場(chǎng)上眾多的SP廠商紛紛開始大動(dòng)作,例如在游戲?qū)W院校區(qū)舉辦的一次專場(chǎng)游戲人才招聘會(huì)上,國(guó)內(nèi)一家SP營(yíng)運(yùn)商不僅招到了合適的人才,而且一次性就購(gòu)買了游戲?qū)W院大連實(shí)習(xí)工廠學(xué)員所制作《懲戒之刃》、《機(jī)械危機(jī)》、《危機(jī)》和《virus(病毒)》的4款手機(jī)游戲,并立即對(duì)這四款手機(jī)游戲投入資金,進(jìn)行后期的市場(chǎng)運(yùn)作。根據(jù)有關(guān)調(diào)查,在不少SP營(yíng)運(yùn)商也存在類似的情況。

  顯然,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3G時(shí)代 手機(jī)游戲改變游戲人才需求格局

  “2006 年全國(guó)將新增手機(jī)用戶4800萬(wàn)戶,手機(jī)用戶總量有望達(dá)4.4億戶” 根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部公布的數(shù)據(jù),相比與擁有電腦的用戶數(shù)量,手機(jī)用戶絕對(duì)數(shù)量大大領(lǐng)先。同時(shí),與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂(lè),由此可以預(yù)見,手機(jī)游戲市場(chǎng)必然將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。與之相對(duì)應(yīng),手機(jī)游戲人才的市場(chǎng)需求也不會(huì)遜色于網(wǎng)絡(luò)游戲人才的市場(chǎng)需求。

  在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據(jù)了解,一款手機(jī)游戲至少要由三個(gè)熟練工程師共同開發(fā)一個(gè)月時(shí)間才能完成,相對(duì)于市場(chǎng)的需求,人才缺口確實(shí)較大,手機(jī)游戲策劃、開發(fā)等崗位都急需人才。

  但正因?yàn)槭謾C(jī)游戲人才緊缺,反過(guò)來(lái)也在相當(dāng)程度上制約了這一市場(chǎng)的發(fā)展。目前的手機(jī)游戲大多來(lái)自于國(guó)外,日、韓、歐美的游戲開發(fā)商幾乎占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容,這樣的狀況決定了要在游戲內(nèi)容制造領(lǐng)域跟上日韓和歐美,我國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商需要大量人才。

  “手機(jī)游戲很可能將會(huì)與網(wǎng)絡(luò)游戲平分人才需求市場(chǎng)”人力資源專家認(rèn)為,隨著3G時(shí)代的到來(lái),各種移動(dòng)上網(wǎng)、無(wú)線傳輸技術(shù)的日新月異,將使手機(jī)游戲開發(fā)人才的市場(chǎng)需求步入快速增長(zhǎng)期,網(wǎng)絡(luò)游戲人才作為主流需求的局面將會(huì)被打破。

  記者日前走訪了游戲?qū)W院,了解畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)情況。據(jù)就業(yè)部的老師介紹,游戲?qū)W院畢業(yè)的學(xué)員主要在從事游戲策劃、運(yùn)營(yíng)、美工、編程等相關(guān)工作,其中有50%的學(xué)員都在從事手機(jī)游戲相關(guān)的工作。

  手機(jī)游戲帶動(dòng)游戲培訓(xùn)新模式

  相對(duì)于成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲教育體系,由于手機(jī)游戲起步較晚,目前手機(jī)游戲開發(fā)的從業(yè)人員中,大多數(shù)都沒(méi)有受過(guò)專業(yè)化培訓(xùn),因此導(dǎo)致市場(chǎng)中好的游戲設(shè)計(jì)人才少而又少。

  面對(duì)這種情況,作為我國(guó)游戲人才培養(yǎng)的主要渠道,游戲培訓(xùn)也必須與時(shí)俱進(jìn)。要想跟上3G的步伐,不僅要在適應(yīng)市場(chǎng)的需求,在培養(yǎng)模式上也必須進(jìn)行突破。據(jù)游戲協(xié)會(huì)的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,目前以游戲?qū)W院為代表的許多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都在著手探索手機(jī)游戲人才如何更好適應(yīng)3G時(shí)代的課題。

  游戲?qū)W院特別注重培養(yǎng)學(xué)員的動(dòng)手能力,在大連“游戲工廠”建立了專業(yè)從事手機(jī)游戲產(chǎn)品研發(fā)的工作室------火蟻工作室【Fire Ant】,就是給學(xué)員提供了一個(gè)實(shí)戰(zhàn)平臺(tái)。該工作室已經(jīng)形成了一套關(guān)于手機(jī)游戲的完整體系,計(jì)劃以每年50-100款的速度推出一系列高水平可用于無(wú)線下載及互動(dòng)的手機(jī)游戲產(chǎn)品。

  (2005年研發(fā)了《Punish》(懲戒之刃)、《MachineOfCrisis》(機(jī)械危機(jī))、《Final Shape》(終極形態(tài))、《VIRUS》(病毒危機(jī))、《StealthFly》(絕密飛行)、《Marsl》(戰(zhàn)神)、《Hero of the Battlefield》(戰(zhàn)地英雄)、《Journey to the West》(西游記)等多款手機(jī)游戲,并且已經(jīng)進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作了。)

  “游戲?qū)W院學(xué)員制作的手游為什么能夠開發(fā)出得到營(yíng)運(yùn)商如此青睞的產(chǎn)品?”專家認(rèn)為在這方面,游戲?qū)W院將學(xué)員學(xué)習(xí)與實(shí)踐開發(fā)之路很好的結(jié)合一起,對(duì)3G時(shí)代的手機(jī)游戲人才培養(yǎng)以及開發(fā)具有一定的借鑒意義。

  由于3G技術(shù)的發(fā)展,使得手機(jī)功能越來(lái)越強(qiáng)大,這對(duì)游戲開發(fā)人才自身素質(zhì)也提出了挑戰(zhàn)。作為一個(gè)合格的開發(fā)人員不僅是技術(shù)高手,也必須具備包括精確把握市場(chǎng)信息等在內(nèi)的能力。

  大連游戲工廠作為游戲?qū)W院為主要投資方的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)重要基地之一,除了從事包括游戲引擎 , 游戲產(chǎn)品庫(kù) , 游戲連續(xù)劇等等多種游戲相關(guān)產(chǎn)品的研究與開發(fā)工作之外,更重要的職能就是為游戲?qū)W院畢業(yè)的學(xué)員提供完整的實(shí)習(xí)項(xiàng)目,使畢業(yè)學(xué)員完整的參加游戲工廠的開發(fā)項(xiàng)目。從效果上來(lái)看,通過(guò)實(shí)際的游戲開發(fā),學(xué)員不僅強(qiáng)化了個(gè)人技術(shù),對(duì)于手機(jī)游戲的需求也有了最為前線的認(rèn)識(shí),從此角度而言,游戲?qū)W院學(xué)員制作的這些手機(jī)游戲作品通過(guò)校區(qū)舉辦的一次人才招聘會(huì)被營(yíng)運(yùn)商一次性買下,可以算得上是一個(gè)“意外”中的“必然”。

  據(jù)游戲?qū)W院相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,一直將培養(yǎng)高質(zhì)量的本土化游戲人才作為己任游戲?qū)W院,近期還將進(jìn)行一項(xiàng)更具有探索意義的培訓(xùn)模式,籌劃和國(guó)內(nèi)知名游戲企業(yè)合作成立游戲工作室,讓游戲?qū)W院優(yōu)秀學(xué)員參與其中,親身體驗(yàn)研發(fā)的過(guò)程,為將來(lái)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

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