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游戲行業(yè)分析
一、游戲行業(yè)分析
1、飛速發(fā)展的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè):
據(jù)2007年1月17公布的《2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為65.4億元人民幣,比2005年增長(zhǎng)73.5%,大大超出46.3%的增長(zhǎng)預(yù)期。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)2006年則達(dá)到了3112萬(wàn),比2005年增加18.5%,預(yù)計(jì)2011年將達(dá)4478萬(wàn)。在這一年里,中國(guó)自主研發(fā)的原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為218款,較2005年度的192款增加了26款,增長(zhǎng)了13.5%。2006年民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為42.4億人民幣,占總的實(shí)際銷售收入的64.8%。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲依然占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。在海外市場(chǎng)方面,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品不僅在東南亞市場(chǎng)上表現(xiàn)出眾,更是打入了韓、日以及歐洲市場(chǎng),贏得了海外同行的認(rèn)可并取得了相當(dāng)可觀的經(jīng)濟(jì)效益。
CNNIC發(fā)布第19次互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告顯示,截至2006年底,我國(guó)網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到了1.37億,占中國(guó)人口總數(shù)的10.5%,北京市網(wǎng)民普及率也首次超過(guò)30%。其中超過(guò)1/3的網(wǎng)民是游戲愛好者。過(guò)去兩年,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的收入以每年超過(guò)40%的速度增長(zhǎng)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
手機(jī)游戲被列入國(guó)家863計(jì)劃,2003年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.07億 ,2004年全年手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)8.84億的產(chǎn)值。諾達(dá)咨詢預(yù)計(jì),隨著WAP和KJAVA/BREW等游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步成熟,2005年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到13.28億,比2004年增長(zhǎng)56.7%;2006年手機(jī)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)到22.84億,比2005年增長(zhǎng)71.9%。
中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2、政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
我國(guó)政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對(duì)我國(guó)本土游戲企業(yè)的扶持。積極參與游戲開發(fā)的國(guó)內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持,同時(shí),政府也加緊了對(duì)外國(guó)游戲開發(fā)商的管制力度。除此之外,我國(guó)政府各部門還采取了各種各樣的形式來(lái)幫助發(fā)展游戲行業(yè):
我國(guó)政府將網(wǎng)絡(luò)游戲納入863計(jì)劃,科技部高新產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)化司副司長(zhǎng)李武強(qiáng)認(rèn)為,最重要的原因是為了實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)的國(guó)產(chǎn)化 推出“民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的項(xiàng)目,新聞出版總署將會(huì)同國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,在5年內(nèi)推出100部具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、具有民族特色的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲軟件。
□信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
□國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部“國(guó)家信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程游戲人才培訓(xùn)項(xiàng)目”在京啟動(dòng),北京匯眾益智科技有限公司(游戲?qū)W院)成為該工程惟一執(zhí)行機(jī)構(gòu)。
□信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專項(xiàng)規(guī)劃中,已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃中,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。 北京、大連、成都等多個(gè)大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。
3、中國(guó)急需大量民族游戲人才:
處于飛速發(fā)展的游戲市場(chǎng),在國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲即將成為游戲主流的同時(shí),中國(guó)游戲開發(fā)人才儲(chǔ)備卻嚴(yán)重不足,在未來(lái)3-5年,我國(guó)游戲?qū)I(yè)人才缺口將會(huì)很大。致使出現(xiàn)某游戲公司在網(wǎng)上公開登出招聘啟事一個(gè)月,收到的應(yīng)聘信不到十份,其中沒有一位有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員。游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)人才已變得炙手可熱。
4、國(guó)內(nèi)游戲人才現(xiàn)狀及培訓(xùn)行業(yè)分析
游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。但目前國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過(guò)專業(yè)化培訓(xùn),屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。這樣的人才和國(guó)外的游戲精英比拼時(shí),常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級(jí)換代。市場(chǎng)需要專門的游戲?qū)W校,在人才培養(yǎng)上為我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的支持。
對(duì)目前來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔型,底層是運(yùn)營(yíng)、支持、服務(wù)等“邊緣”人才;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。目前,需求量最大的就是“中段”人才,從業(yè)人員只有2、3萬(wàn)人,而在未來(lái)3至5年內(nèi),這類人才的需求將以每年100%的速度增長(zhǎng),缺口將達(dá)20萬(wàn)人,而目前國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才也不過(guò)400人。但目前國(guó)內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)制不健全,國(guó)內(nèi)尚無(wú)一家專門培訓(xùn)游戲研發(fā)人才的高等院校,因此企業(yè)不得不沿用師傅帶徒的模式。但是,游戲人才不是“玩”出來(lái)的,也不是單純的“學(xué)”出來(lái)的,一名優(yōu)秀的游戲人才必須從基礎(chǔ)做起,經(jīng)過(guò)2、3年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗(yàn)積累,才能進(jìn)入“金字塔”的上層。目前,“高校素質(zhì)教育 +社會(huì)職業(yè)培訓(xùn) + 企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)”不失為游戲人才成長(zhǎng)的捷徑。
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