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新手必存,任何一個攝影師都要會的調(diào)色,簡單三步,教你認(rèn)識顏色

前幾天發(fā)了幾篇修圖的小教程,很多朋友看后不太理解,特別是對于里面的色彩調(diào)節(jié)這塊不太懂,比如我們要給一張黃昏的照片渲染夕陽的顏色,為什么我們演示的第一步是把藍(lán)色調(diào)給調(diào)低,其實這些都涉及到色彩模型的基礎(chǔ),可以說,幾乎所有的后期,都需要用到色彩,如果我們對于色彩理解不太明白,那肯定會影響到我們修片的思路,什么時候什么顏色多了少了,這些都需要我們?nèi)ヅ袛?,然后做出下一步調(diào)整。

經(jīng)常關(guān)注我們的朋友都知道,我們啥都不多,就是干貨多,今天就來給大家分享一些色彩模型基礎(chǔ)。


一、RGB&CMYK

從光源來說,光可以分為兩種類型:

①物體自身發(fā)出的光,比如太陽、燈泡、顯示屏等;

②物體反射出來的光,比如我們可以看見的月球、圖書、花花草草等,它們雖然本身不會發(fā)光,但是依靠反射其他光源的光線,也可以被我們所看見。

對于第一種光,最典型的就是自然光,也可以稱為白光,我們都知道,白光并不是單色光,物理學(xué)實驗大家都做過,在通過三棱鏡后,白光會色散成赤橙黃綠青藍(lán)紫這七色光。所以,我們在色彩模型中,將這種自發(fā)光物體所發(fā)出來的光,建立為加色模型。

對于第二種光線,是由于物體吸收了部分其他光源的光線,并反射剩下的光線,從而顯不同顏色,我們把這種光線建立一個模型叫做減色模型。

但是,不管是哪種模型色彩,它都有一個基本的概念——原色,也就是基本色,基本色不通過其他顏色混合得出,而是靠這幾個基本色混合可以得到其他顏色。

比如,加色模型中,它的三原色是紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B),這三種顏色混合可以得到其他顏色:

紅+綠=黃

綠+藍(lán)=青

藍(lán)+紅=品紅(洋紅)

紅+綠+藍(lán)=白

加色模型

與加色模型相對應(yīng)的是減色模型,它的三原色是青(C)、品(M)、黃(Y),這三種顏色混合可以得到其他顏色:

青+品=藍(lán)

品+黃=紅

黃+青=綠

青+品+黃=黑

減色模型

剛剛說到,減色模型是對應(yīng)到光源為反射光的光線,如果我們經(jīng)常去打印店里的話,就會發(fā)現(xiàn),打印機的墨盒都是使用的CMYK顏色,為什么會多一個K呢?這是因為在大規(guī)模的打印中,CMY三種顏料并不能混合成純正的黑色,而且這樣做的成本太高,因此,就專門加了一個黑色墨水,CMYK中的K指的就是這個黑色。

二、互補色與相鄰色

雖然這兩種顏色模型中,它們的原色不相同,但是我們會發(fā)現(xiàn),它們之間的混合關(guān)系是相同的,把它們這些顏色一起畫出來,我們會發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

此圖非常重要,最好能熟記于心

①我們把與某種顏色相鄰的顏色,稱作這種顏色的相鄰色。

如上圖,青的相鄰色是藍(lán)和綠,紅的相鄰色是品和黃,以此類推。

②我們把某種顏色對面的顏色,稱作這種顏色的互補色。

如上圖,青的互補色是紅,藍(lán)的互補色是黃,以此類推。

相鄰色跟互補色這兩個概念,是我們后期做色彩調(diào)整的非常重要的原則。

比如,需要在畫面中增強一種顏色,有兩種辦法:

①增強這種顏色的相鄰色

②減弱這種顏色的互補色

比如,我們要增強紅色,那么可以增強它的相鄰色【品和黃】,也可以減弱它的互補色【青】。

在Photoshop里的選擇顏色工具:

要增強它的相鄰色【品和黃】,我們就把【洋紅】【黃色】滑塊右移即可。

或者,我們減弱它的互補色【青】,那么只要把【青色】滑塊左移即可。

在Photoshop中,除了可選顏色工具,也可以使用色彩平衡工具。

細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn),我們白平衡里的色溫色調(diào)工具跟這些顏色模型也很相似哦,通過調(diào)整色溫色調(diào)也可以改變畫面顏色呢,那么它們之間是不是有什么關(guān)系呀?其實,色溫色調(diào)工具就是把三組互補色滑塊,精簡到了兩組而已。

色溫對應(yīng)藍(lán)(B)——黃(Y),滑塊右移加黃,左移加藍(lán)

色調(diào)對應(yīng)綠(G)——品(M),滑塊右移加品紅,左移加綠。

前面說到的三組互補色,現(xiàn)在還剩下紅(R)——青(C)跑哪去了呢?我們怎么利用色溫色調(diào)滑塊來調(diào)整畫面,使得畫面偏紅或者偏青呢?

其實,非常簡單,別忘了除了互補色,我們還有相鄰色這個概念哦。

如果要使畫面偏紅,紅的相鄰色是品和黃,那么同時增加品和黃即可,因此,只要把色溫色調(diào)的滑塊同時右移,畫面就會呈現(xiàn)紅色啦。

同理,要使畫面偏青,青的相鄰色是藍(lán)和綠,因此要同時增加藍(lán)色和綠色,這就只需要把色溫色調(diào)的滑塊同時左移即可讓畫面呈現(xiàn)青色。

當(dāng)我們深刻認(rèn)識了RGBCMY它們之間的相鄰、互補的關(guān)系,就可以很輕松地解決一些復(fù)雜問題。

比如,看看這個紅色通道曲線,將紅色通道曲線調(diào)整為正S形態(tài),也即高光加深紅色,陰影減弱紅色,這樣調(diào)出來后,就會顯得高光偏紅,陰影偏紅的互補色,也就是青色。

這么重要的圖,再給大家發(fā)一遍,一定要記住哦,這是知識點,知識點,知識點,重要的事情說三遍!

HSL色彩空間

剛剛說的兩種模型,都是以三種顏色作為原色,而相互混合出其他三種顏色,但是自然界中的顏色千變?nèi)f化,不是簡簡單單就能混合出來的,這就需要不同的原色按一定比例相互混合,才能得出其他千變?nèi)f化的顏色。

但是,這樣按一定比例混合,并不怎么直觀,直接表達很難理解,比如,我們這么描述說,有一種顏色是由20%紅+60%綠+50%藍(lán)組成的,幾乎可以認(rèn)為,沒有任何一個人可以直接說出這是什么顏色。

為了解決這個問題,HSL色彩空間應(yīng)運而生,它可以非常直觀地展現(xiàn)出所有顏色。

HSL也即色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness),它們是色彩的三個基本屬性。

①色相(Hue)是色彩的基本屬性,簡單說來,就是我們常說的顏色名稱,比如紅色、綠色、藍(lán)色等,它可以利用一個圓環(huán)完整表示。

這個色相環(huán)上的0度、120度、240度位置,分別對應(yīng)了RGB模型的紅、綠、藍(lán)三原色,其他位置由對應(yīng)的兩種原色混合而成。

②飽和度(Saturation)指的是色彩的純度,飽和度越高色彩越純越濃,飽和度越低則色彩變灰變淡。

③亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。

利用幾何原理,為色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)建立一個圓柱形三維空間,這個就是我們所說的HSL色彩空間模型。以圓餅的度數(shù)表示色相,離中軸的距離表示顏色的飽和度,高度則代表亮度。

在ACR中,第四個調(diào)整面板就是基于HSL色彩空間的調(diào)色工具。關(guān)于HSL工具的使用方法,我們接下來會為大家單獨介紹,敬請期待。


今天的內(nèi)容有點多,而且還難記,但是它們又是極其重要的,因此給大家總結(jié)一下。

①加色模型對應(yīng)自發(fā)光物體,三原色是紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B);減色模型對應(yīng)反光物體,三原色是青(C)、品(M)、黃(Y)。

②相鄰色與互補色,要增加一種顏色,可以增加相鄰色,或者減少互補色。

③色彩的三個基本屬性:色相(H)、飽和度(S)和亮度(L),以及HSL色彩空間模型的簡單介紹。

最后關(guān)于HSL工具的使用方法,下期給大家分享哦!

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