寫作者,一定要時(shí)刻記得自己是為讀者服務(wù)的!
清晰定位自己的讀者群,時(shí)刻都要問自己:讀者喜歡看這些嗎?
故事內(nèi)容、寫法、一切都要去從讀者喜不喜歡的角度去考慮問題。
小說(shuō)概述:
設(shè)定:━
1.故事類型設(shè)定世界設(shè)定
2.人物設(shè)定(習(xí)慣性動(dòng)作、語(yǔ)言、表情,作息習(xí)慣、社會(huì)地位、職業(yè)、身份、性格、閱歷、教育層次、親朋好友關(guān)系網(wǎng),功法、修煉、等級(jí),根據(jù)小說(shuō)題材不同的設(shè)定)
3.人物設(shè)定規(guī)則:性格定位人物形象定位小說(shuō)的主題
人物三個(gè)維度特征。一目標(biāo),二能力,三性格(詳見附錄1)
1.目標(biāo):主角在書里要干什么?為什么要這么干?不這么干會(huì)怎樣?
目標(biāo)就是主線目標(biāo)啊,也是升級(jí)的核心理由和動(dòng)力。
一般都是根據(jù)最初的仇恨確定目標(biāo)的。主角目標(biāo)也可以依靠情節(jié)引導(dǎo)。大仇恨目標(biāo),要設(shè)置大場(chǎng)面
2.能力:主角能干什么?能干什么?在哪一方面的能力比敵人(各階段大王、大鬼、小鬼團(tuán)伙)牛逼多少。就算某方面不行,也得有某方面比他們強(qiáng)的。
3.性格:性格是每個(gè)角色的差異性,也是價(jià)值觀的基本體現(xiàn)。
(人們多數(shù)都期待正面特征。努力,所以吊絲也有春天。勇敢,所以面對(duì)強(qiáng)者也能挺身而出)
1.主角裝逼的時(shí)候,要有道德高度。(女人投懷送抱,堅(jiān)決不上,反而還會(huì)贏得女人私奔追隨。打怪的時(shí)候,要照顧幾個(gè)無(wú)辜的人)
2.主角必須有挫折、有危機(jī)、有壓力,突破危機(jī)之后,有迅速設(shè)定新危機(jī),引爆前期伏筆。
3.升級(jí)晉級(jí)類型:情感,技能、級(jí)別等。人、性格、心理、三觀都在變化晉級(jí)
4.打斗:打比自己高級(jí)的;打兩個(gè)多個(gè)平級(jí)的;打比自己級(jí)別低但有陣法、寶貝加成的;打地位比自己高的;打比自己狀態(tài)好的,有熟悉環(huán)境優(yōu)勢(shì)的等。身體狀態(tài)、環(huán)境、人數(shù)多寡,心態(tài),器物,設(shè)計(jì)等
故事規(guī)則:━
一切文學(xué)的手法,都是為了操縱讀者的情緒:構(gòu)筑起這個(gè)情緒的邏輯線。
故事的核心:感動(dòng);心里的波動(dòng)、情緒的波動(dòng),各種能讓人心里動(dòng)一下的感覺
延伸的原理:成就感,滿足感,擺脫了眼下的危機(jī)感后輕松的心情、升級(jí)后的優(yōu)越感和本事
方法:把握住心情,復(fù)制心情,心情細(xì)分出來(lái),深入挖掘細(xì)節(jié)心情,找到情緒,用任何不同的手段,來(lái)復(fù)制任何會(huì)發(fā)生的事情,都是可以寫!重點(diǎn)還是在于合理性,作者要給讀者以理由。發(fā)生這種事情,理由是不是充分這種情緒,傳遞到別人的心里。
代入所有人,主角、配角、旁觀者的心情
1.注重感情鋪墊,愛情 友情 兄弟情、仇恨;注重情感升級(jí)。
2.制造期待感(來(lái)源:一句話、侮辱、仇恨、女人、某個(gè)舞臺(tái),上臺(tái)之前最好有鄙視,女人圍觀作鋪墊,然后打臉)
3.小說(shuō)懸念:大懸念和小懸念
大懸念一般在小說(shuō)開頭,通過(guò)披露一些已知數(shù),留下一些未知。小懸念是指每一個(gè)情節(jié)橋段中的懸念
大懸念主3種類型:第一種:事件的懸念。第二種:命運(yùn)的懸念。第三種:主題的懸念。
3.沖突:由目標(biāo)和能力來(lái)設(shè)置難關(guān),由性格和環(huán)境來(lái)使難關(guān)沖突產(chǎn)生出各種不同的變化。(詳見附錄2)每個(gè)章節(jié)也設(shè)定一個(gè)矛盾沖突點(diǎn),小的懸念。
3.虐點(diǎn):女主虐兄弟虐情人虐,這些人為主角背鍋、擋刀、誤解、各種被傷害。
4.高潮(情節(jié)爆點(diǎn))
各種矛盾焦點(diǎn)錯(cuò)綜復(fù)雜的交織在一起,形成不斷的跌宕起伏情節(jié),主角在這個(gè)大高潮情節(jié)中充分展現(xiàn)他的個(gè)性、能力、人格魅力
比武類高潮:要有鋪墊、渲染;借助語(yǔ)言、周圍人的反應(yīng)、他人之前的戰(zhàn)斗,牛逼對(duì)手的襯托(牛逼對(duì)手是指對(duì)手:天賦牛,身份牛,功法牛、戰(zhàn)績(jī)牛、)
鋪墊高潮拉高潮
鋪墊主要是為了劇情轉(zhuǎn)折,高潮要長(zhǎng),用潮累積的結(jié)構(gòu)式,一層一層,慢慢疊加起來(lái)。
層層遞進(jìn),且有波折轉(zhuǎn)折,高潮一定要有觀眾,并且最好是與主角有一些關(guān)系,且有價(jià)值的人物
5.爽點(diǎn)賣點(diǎn):流行的爽點(diǎn):踩人、泡妞、奪寶、裝逼、升級(jí)等
6.爽文故事套路模式:先抑后揚(yáng),如下:根據(jù)這個(gè)套路,通過(guò)素材的組合,寫出屬于自己的情節(jié)了。
第一步:主角低調(diào)出場(chǎng),遇到牛逼哄哄十分囂張的配角。
第二步:主角和配角發(fā)生矛盾,配角十分牛逼,暫時(shí)讓主角陷入被動(dòng)。
第三步:主角亮出底牌,將配角狠狠的踩下去,并最終得到勝利。
龍?zhí)滋翎叄鹘歉刹贿^(guò),回頭亮底牌,踩死;龍?zhí)壮爸S,主角受辱被壓,然后反踩,打臉,收獲好處。(收獲獲得好處才是真正的目的)
主角打敗的只是一個(gè)普通的或者下等的對(duì)手。讀者并沒有感覺,但如果對(duì)手是個(gè)很有能力很有內(nèi)涵,很牛逼的時(shí)候,讀者才會(huì)更爽。
爽文真正核心:你敢叫主角不爽,讀者就敢叫你不爽。爽點(diǎn)的中心是主角。(詳見附錄4)
每一段情節(jié),核心永遠(yuǎn)都是收獲那一部分。任何情節(jié),最終目的都是為了主角獲得好處。
比方建立環(huán)境模型(詳見附錄4)《吞噬星》空結(jié)構(gòu)(附錄5)
主角,女主,反派龍?zhí)住?/p>
第一步,反派龍?zhí)卓吹街鹘菐鞒鲩T不爽,過(guò)來(lái)嘲諷。這是建立仇恨。
第二步,反派囂張,周圍圍觀眾議論,主角壓抑。
第三步,主角開始反踩,打臉,周圍圍觀眾驚嘆。
這時(shí)候只能算是一點(diǎn)點(diǎn)爽,因?yàn)檎驹谥鹘橇?chǎng)上,主角只是被迫應(yīng)戰(zhàn)。被迫應(yīng)戰(zhàn)怎么會(huì)爽?
真正的關(guān)鍵,再第四步,打臉之后的收獲!
打臉之后,女主對(duì)主角印象改觀,對(duì)主角產(chǎn)生了一些喜歡心理,主角獲得美女放心,這時(shí)候主角才會(huì)爽。安排打臉情節(jié)的目的,就是為了寫女主的反應(yīng)。女主對(duì)主角印象改觀。這樣的收獲才是這一段情節(jié)的核心。
《吞噬星》空結(jié)構(gòu)(附錄5)
7.故事長(zhǎng)線主線大綱和短線大綱
短線大綱情節(jié)中設(shè)定不同類型矛盾沖突。
矛盾沖突4個(gè)類型:情感沖突、性格沖突、觀念沖突、利益沖突。不同橋段情節(jié),使用不同的矛盾沖突
8.矛盾沖突、高潮、節(jié)奏(詳見附錄3)
9.小說(shuō)的開頭
開頭要快熱,開頭,就要寫一個(gè)很爽或者很有懸念或者很狗血或者很曖昧的事件。
且最開頭,要用相對(duì)少的字?jǐn)?shù),呈現(xiàn)一個(gè)很爽的完整的事件。最好一開始就非常劇烈的矛盾沖突,或者非常劇烈浩大的奇觀!
主題和主線,這兩個(gè)是整部小說(shuō)的骨架。好的主題,是整部小說(shuō)的靈魂
主題往往是小說(shuō)中主角行動(dòng)的源動(dòng)力,比如主題復(fù)仇雪恥,守護(hù)自己親人和愛
主題是靈魂,而主線則是骨架和脊椎
小說(shuō)的局部和細(xì)節(jié):把每一卷看成是一部獨(dú)立的小說(shuō),設(shè)定好這一卷主角所有行為的驅(qū)動(dòng)力,即奮斗目標(biāo),然后主角想辦法實(shí)現(xiàn)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到一系列障礙,然后克服并獲得一系列的好處。
確保每個(gè)分卷有不同的主題。第一卷主題是復(fù)仇,第二卷可以是救援等。主題設(shè)定借鑒戲劇三十六種戲劇模式。圍繞這主題卻設(shè)定若干個(gè)故事事件。?
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