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在游戲中玩轉數(shù)學:有效啟蒙孩子數(shù)學能力的方法大盤點



文/果媽,轉自“水木百合課堂”


果媽說

前幾天在BBS上看到一篇吐槽,說倆985本碩家長被讀小學的娃氣瘋,怎么教都不明白,誰輔導數(shù)學誰心塞,最后求問孩子這么蠢該怎么辦,要不要驗證下是否親生的??戳俗屓丝扌Σ坏?。


說到數(shù)學,可能是大多數(shù)文科生的噩夢?尤其是媽媽們,其中不少忘卻了自己當年被虐千遍之苦,無論怎么教5 6、21-8娃也算不出的時候,仍然會抓狂到分分鐘變后媽。
為了緩解大家日后出現(xiàn)這樣的苦惱,這篇就來盤點一下有效啟蒙孩子數(shù)學能力的方法。其實跟我關注的某些讓人嘆為觀止的數(shù)學達人媽媽比起來,我做得并不算好,但也厚著臉皮來分享,對于入門級媽媽應該有幫助,進階級就達不到了。有局限性但毫無保留,親媽專用。

先說下目前4歲9個月果的數(shù)學能力:

1 數(shù)數(shù)


(1)能從1數(shù)到1000 ,從100倒數(shù)到0。

4歲2個月的時候自己琢磨出進位、退位方法,稍加鼓勵數(shù)到了1000,再往上沒有驗證,我覺得應該還可以繼續(xù)。

(2)跳過某數(shù)數(shù),間隔數(shù)。

例如我倆常玩逢2跳過、逢2、5、0跳過;還有單、雙數(shù)或者5、10、15、20這樣規(guī)律數(shù)數(shù)的游戲。


2計算


20以內(nèi)不進退位的加減可以心算,有進退位的需要輔助手指也可以算出。5個100相加知道等于500。


3解應用題


能夠自己讀題、思考、解題,繞彎不多的題目一般能獨立解出。例如這種:


馬克到木屋住宿區(qū)找他的朋友,他的朋友告訴他:

1.他們不住在前兩排,也不住在最后兩排;2.他們住在那一排的第3個小木屋里;3.小木屋的后花園是半圓形的。 你能幫助馬克找到他朋友住的屋子嗎?

她找我要了筆,把前兩排和后兩排圈起來,然后很快找到了。


4時鐘和方向


整點、半點的時鐘能準確讀出,其他分鐘能部分正確。

給個方向能說出其他三個方向。


5最近在玩的


(1)疊加。2 2=4,4 4=8,8 8=16,16 16=32,32 32=64,64 64=128……親們不要怕,這是她考我的,我答出一個來她就會問下一個重復的數(shù)字相加,樂此不疲。

(2)計算器。喜歡倒騰家里能發(fā)音的計算器,各種大數(shù)字相加減,然后考我例如這種:7 9=16,那再按下等于呢?我說25,她就好驚詫,繼續(xù)問再按等于呢?我說34,再按等于呢?要一直問到我口干舌燥不能回答了為止。

總結起來,其實就是對于數(shù)字是有較高的敏感度。


資料顯示,孩子在4歲左右會出現(xiàn)一個“數(shù)學敏感期”,對數(shù)字、數(shù)量關系、排列順序、形體特征等突然發(fā)生極大的興趣。家長如能抓住孩子的敏感期,適時地對幼兒的數(shù)學能力進行開發(fā)和引導,避免機械式記憶,將會對孩子的邏輯思維能力起到很好的促進作用。


所以,我是這樣做的——


數(shù)數(shù)練習和認識數(shù)的概念。


大概從剛會說話的1歲半、2歲開始就可以練習。單雙、設置障礙(例如逢10不數(shù))的數(shù)數(shù),然后讓他們把口里的數(shù)和印刷在書上的字對應起來,這是最基本的。1到100唱數(shù)這是一個階段。

與此同時,開始引入數(shù)的概念,把抽象的數(shù)字轉化為具象的、可分辨可觸摸的形式。例如用手指(倆人一共有20根,夠擺弄一陣的了)、小木棍等輔助工具,對照實物數(shù)數(shù),并且把數(shù)和物品對應,這是一個階段。再然后就能比較數(shù)字的大小,這是另一個階段。至于加減法是再后一個階段,后面會提到。


邏輯思維能力的培養(yǎng)。



1
借助繪本(3歲 )


         我和果親測過的數(shù)學類繪本有:

《數(shù)學啟蒙》《邦臣小紅花階梯數(shù)學》《蒙氏數(shù)學》《數(shù)學貼紙》《多湖輝新頭腦開發(fā)叢書》《李秀英階梯數(shù)學》《趣味數(shù)學啟蒙繪本》《你好!數(shù)學》《邏輯狗思維訓練》《生活數(shù)學大爆炸》(難度遞增,后三套推薦。想刷題的話就是最后一本,比較燒腦。)

最近準備入的是《漢聲數(shù)學》《何秋光兒童數(shù)學思維訓練游戲》和《走進奇妙的數(shù)學世界》,推薦給家長自己看的是《這才是最好的數(shù)學書(上下)》。

通過這些繪本故事,讓他們進一步理解圖形和空間、分類和順序、數(shù)和數(shù)數(shù)兒、量和比較、規(guī)律性等。但要注意循序漸進,否則容易打擊興趣,如果娃對某一項特別感興趣,可以有針對性地再做擴展。


2
玩具和道具:


我們用過的有:磁力片、購物車、小木棍、串珠、鐘表、珠算架、直尺、積木、天平、白板、磁鐵扣等。

用這些道具輔助中,既可以練習分類、數(shù)數(shù)、比較,也可以鍛煉空間想象能力。尤其是幾乎每個小孩都很愛玩的購物游戲,可以結合著其他道具來,讓他們自己定價,用串珠或者積木里的貝殼、花朵等去付錢,找零。

大部分數(shù)學繪本里都會有題目,涉及到加減法的,可以引導讓他們自己用木棍擺擺,用磁鐵在白板上堆一堆,自然就好理解了。


3
 APP:


都都數(shù)學:免費的基本就夠玩了。果把免費的玩轉了纏著我買付費的,買完不久才知道有破解版,感覺虧了幾個億。

3個游戲模式和各種游戲等級,把數(shù)學概念都融合到游戲中,對提高孩子興趣、成就感和快速理解各種概念還是有幫助的。果目前玩的是水平C(5-6歲),不需要輔助。

頭腦戰(zhàn)爭Brain Wars:這是款英文版的對戰(zhàn)型游戲,由15個以抽象和數(shù)字為主題的小游戲構成,包括簡單的數(shù)學運算,需要快速判斷的數(shù)字或圖形的匹配問題,高強度連續(xù)即時記憶問題等等,和全球的玩家對戰(zhàn)PK腦力,考驗玩家的反應速度、判斷力、計算力、精確度、觀察力、記憶力。

這個我倆剛玩不久,英文看規(guī)則真心累,有待進一步研究。需要家長輔助且適合年齡再大些的孩子。

由于平板看多對視力發(fā)展沒有好處,所以其他達人很推薦的APP就沒有一一嘗試了,如果想試試的話還有:神推指cross fingers、紀念碑谷、cuboro、Physics Symmetry2等都是設計理念比較好的邏輯思維訓練APP。


4
桌游:


這個部分重點說。既然APP費眼睛,適當有節(jié)制地接觸一下就可以了,就有另外更好的替代方式——桌游。這也是親子互動很重要的形式之一,3歲 就可以開始接觸了。

撲克:一副撲克牌可以有太多種啟蒙數(shù)學的玩法。

四個花色可以練習分類(桃心梅方分別對應春夏秋冬,每個花色有13張牌代表一個季節(jié)有13周)、顏色、數(shù)數(shù),加減(1 2 3 4 …… 13,最大難度是整副牌加起來是四季共364天,大小王各代表半天,正好湊成365天,也就是一年);2-3人撲克,先練習“跑得快”,理解數(shù)字大??;4歲 可以參照windows自帶的紙牌游戲用實物擺出來教方法讓孩子自己翻,果很愛玩這個。

進階一點玩法的是:比方說2個人,每人分三張牌,分別是1、2和3,游戲贏點規(guī)定為6(最開始)。每人每次出一張牌,統(tǒng)計雙方已出牌的數(shù)字總和,如果哪一方出的牌使這個總和正好等于6,那么該方獲勝;而如果哪一方出的牌使這個總和超過6,那么該方失敗。訓練的是兩種思維:一是自己出的數(shù)字正好使總和達到贏點6;二是讓對方?jīng)]有選擇,出的數(shù)字只能超過贏點6。領悟到第一點的娃是掌握了6以內(nèi)的加減法,領悟到第二點的娃,就更加進階了。游戲難度的升級可以是:增加人數(shù)、規(guī)定更大的數(shù)字作為贏點。

諸如此類的練習方式很多,網(wǎng)上一搜都是。

跳棋、飛行棋:練習顏色、規(guī)則等。進階一點就可以上象棋、五子棋、圍棋。多說一句,在美國的數(shù)學課上,圍棋被用來培養(yǎng)數(shù)感,即對數(shù)字的含義、大小、順序、組合等屬性的準確感知和理解,圍棋也是被公認的“思維體操”。不過我們試聽課后雖然果表示喜歡,但因為上課不便也暫時擱置了。

大富翁:策略圖版游戲。練習對國名、省市的認知(地理),對數(shù)字的認知和統(tǒng)籌分配的策略,占地買地收過路費等可以鍛煉對錢幣的認知和簡單的加減運算等。最好3人以上玩,果4歲左右熱衷了好一陣。

華容道:滑塊類游戲中的經(jīng)典,也是古老的漢族民間益智游戲。取材于《三國演義》。孫劉聯(lián)盟抗曹,赤壁大戰(zhàn),曹軍灰飛煙滅,曹操敗走華容道,遇上諸葛亮的伏兵,關羽為報答曹操對他的恩情,明逼實讓,幫助曹操逃出華容道的故事。

就是在一個二維空間內(nèi),有限的木框里,通過移動各個棋子,幫助最大塊棋子曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不能跨越移動,更不能拿出來,只能橫豎挪動。這個游戲的進階玩法是可以不斷變換武將的陣型(橫豎,但曹操位置不變),還要設法用最少的步數(shù)(目前世界最快是81步)逃走比較難。非常鍛煉思維方式和思維能力。

我是小時候玩過,現(xiàn)在玩也很傷腦筋,通關需要的時間比較長。果目前只是喜歡擺武將玩,大點可能會更有興趣。

動物維和:這是一個邏輯推理游戲,通過日常生活中簡單的常識關系,例如貓,老鼠,狗及其喜愛的食物等組成相互影響又相互矛盾的關系,要求孩子解決問題。

雖然要求是6歲 ,但4歲以上絕對可以玩了。果第一次玩基本能通關一半(共60頁),其他需要家長輔助,既考驗空間感知能力,又要求邏輯推導,孩子大人都喜歡。

數(shù)獨:一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復,又稱“九宮格”。

這個是我和果看了《最強大腦》以后她非常感興趣的,就下了APP,玩了幾天發(fā)現(xiàn)有桌游,就買回來了,可以先從四宮格、六宮格開始鍛煉,熟練以后再上九宮格,我們目前四宮格沒問題。

除了這些以外,還有太多有趣的數(shù)學類桌游,魔方、七巧板、步步為營、蔬菜沙拉(前面是家里有的)、睡皇后、小馬拉大車、逐鼠神貓、龜兔賽跑(后面是熱門推薦的)等等,對于鍛煉幼兒的耐心、毅力、專注力都是有幫助的,今后我們再慢慢開發(fā)、分享。


計算能力的啟發(fā)。


這個部分直接轉貼水木BBS某斑竹(已獲授權)發(fā)的“學而思”培優(yōu)機構的老師總結的方法,個人覺得很有用,基本我對果就是參照這個規(guī)律再輔助了一些教具玩具來推進的。


感覺身體被掏空?今后和娃還能不能愉快地玩耍了?


        當然能。其實國家《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》對學齡前兒童數(shù)學能力是這么要求的—— 

說明對于學前幼兒來說,算數(shù)能力并不是最重要的,概念的建立和邏輯思維能力的鍛煉比較要緊。所以即便孩子的加減計算比較吃力(有個過程),家長也不用過度焦慮,打好基礎、培養(yǎng)好興趣、對數(shù)學保持好奇即可。

跟《指南》相比,可能我多做了點引導,不過都是建立在娃的好奇和興趣基礎上的。這些玩耍中學習的過程,每一條都需要耐心陪伴,對建立親密的親子關系也百利無害。況且,我希望盡父母能力培養(yǎng)一點娃的優(yōu)勢,將來在學校里不至于因為其他劣勢(比如果的大運動能力差)而影響到自信,就醬。


作者簡介:果媽,南京大學文學學士,當過記者呆過省教育廳,如今是奮斗在教育戰(zhàn)線上的教師一枚。出于興趣,熱衷分享,普及親子閱讀、國學&科學知識和習慣養(yǎng)成經(jīng)驗,是個愛碎碎念的鄰家寶媽。

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