據(jù)悉,目前全球電競用戶數(shù)量超過3億,其中中國用戶達(dá)1.3億。從2015年開始,中國就已經(jīng)成為全球最大的電競市場,而在2016年中國電競又迎來快速發(fā)展的一年,電競行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入黃金時(shí)代。一些學(xué)生以投身電競行業(yè)為目標(biāo)而忽視自身學(xué)業(yè),引發(fā)家庭矛盾。家長要理性客觀地看待電競行業(yè),提醒青少年重視學(xué)習(xí)和愛護(hù)眼睛。
如果你還把電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,那你就Out了。隨著時(shí)代的發(fā)展,英雄聯(lián)盟、DOTA2等一些電子競技游戲的崛起,電子競技再也不止是單純意義上的游戲,而是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。簡單來說,電子競技是游戲的競技化,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。那么我國的電子競技是怎樣發(fā)展起來的呢?
1997年開始,電子游戲風(fēng)靡于青少年中,但被家長視為洪水猛獸,“網(wǎng)癮少年”成了鐘愛電子游戲的青少年的代名詞。2003年,電子競技成為國家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但是當(dāng)年的電子競技存在自身體系不完善、不夠職業(yè)化等問題,讓電子競技,包括電子游戲遭到了社會(huì)輿論的抵制。
2005年和2006年,中國選手李曉峰連續(xù)兩屆獲得WCG世界電子競技大賽總決賽冠軍。2011年,國家體育總局把電子競技列為第78個(gè)體育項(xiàng)目。2016年文化部將推動(dòng)電子競技納入轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要內(nèi)容,積極舉辦以政府為主導(dǎo)的電競賽事。2016年9月,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”被列入教育部的高職招生專業(yè)名單,并于2017年正式實(shí)行。2016年12月,國家體育總局體育信息中心主辦“2016首屆CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”。
聽說2017年后大學(xué)可以報(bào)考電競專業(yè),有些學(xué)生打算以后投身電競行業(yè),但家長認(rèn)為電競只能作為愛好而不能成為事業(yè),家庭矛盾一觸即發(fā)。業(yè)內(nèi)人士表示,電子競技不同于傳統(tǒng)體育,可以有足球、籃球等上百個(gè)項(xiàng)目,目前市場上流行的游戲項(xiàng)目有限,像英雄聯(lián)盟、DOTA2這種具有廣泛影響力的游戲項(xiàng)目并不多見,對(duì)人才的需求量并不如想象中那么高。因此,高校開設(shè)電競專業(yè),只能暫時(shí)先將其作為試點(diǎn),社會(huì)反饋如何,還需進(jìn)一步觀察。不過可以肯定的是,電競專業(yè)的增加,給那些熱愛打游戲的學(xué)生多了一個(gè)選擇的機(jī)會(huì)。
電競行業(yè)發(fā)展迅速,但是存在的問題也不可忽視。國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)目前還存在著主流社會(huì)認(rèn)可速度慢、缺少中國自主成型體系賽事、規(guī)范化相對(duì)落后、專業(yè)化的電競?cè)瞬排c職業(yè)運(yùn)動(dòng)員緊缺、運(yùn)行機(jī)制不健全等多重問題。國家體育總局官員認(rèn)為,現(xiàn)在媒體對(duì)于電競發(fā)展的報(bào)道可能有些盲目樂觀了,要考慮青少年在參與這個(gè)項(xiàng)目中能怎樣得到提高,怎樣與主流價(jià)值觀融合,不要一味地快速發(fā)展。
對(duì)于熱愛電競的孩子,家長可以用理性的方式教育他們,當(dāng)業(yè)余愛好變成職業(yè)時(shí),勢必也會(huì)帶來巨大的壓力,電競跟其他體育項(xiàng)目也一樣,玩不好就面臨淘汰,就面臨失業(yè),關(guān)乎生存。而學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí)是為了提高自身能力,為日后實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
家長們反對(duì)孩子玩電競游戲,除了影響學(xué)業(yè)以外,最關(guān)鍵的原因在于長時(shí)間玩游戲會(huì)導(dǎo)致視力下降。眼睛一直盯著電腦屏幕,睫狀肌會(huì)處于緊張的收縮狀態(tài),得不到放松,其調(diào)節(jié)能力下降,最終導(dǎo)致近視。那么,玩電競游戲和科學(xué)護(hù)眼真的不能兩全嗎?目前對(duì)于學(xué)生來說,數(shù)字化MCT角膜塑形技術(shù)就是一個(gè)比較安全高效的近視矯治手段。至少有兩點(diǎn)對(duì)于學(xué)生來說非常有利,一是非手術(shù)矯治,二是鏡片只需夜戴,不影響學(xué)生日常學(xué)習(xí)和運(yùn)動(dòng)。
針對(duì)家長比較擔(dān)心的孩子玩電競游戲會(huì)增加近視度數(shù)的憂慮,MCT技術(shù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)師王教授表示:“戴上MCT角膜塑形鏡,近視的發(fā)展微乎其微,而且有臨床數(shù)據(jù)可依?!睋?jù)專家臨床統(tǒng)計(jì),使用RGP(角膜接觸鏡)后每年近視發(fā)展48度,遠(yuǎn)低于戴普通眼鏡的發(fā)展(每年125度左右),但是大于用夜戴MCT技術(shù)鏡片的4.7度。能有效緩解家長與孩子的矛盾。
現(xiàn)在的孩子們一出生就跟電腦打交道,而游戲、電競就是他們必須面對(duì)的誘惑。青少年的首要任務(wù)是學(xué)習(xí),要嚴(yán)格自律,學(xué)會(huì)尋找學(xué)業(yè)和電競之間的平衡點(diǎn)。在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中也要重視對(duì)眼睛的愛惜,因?yàn)榱己玫囊暳Σ攀侨〉酶笫斋@的前提。
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