游戲是PC產(chǎn)業(yè)普及過程中最大的推動源之一,從重返德軍總部到雷神之錘,從孤島危機到戰(zhàn)地系列,都在CPU和GPU的發(fā)展歷史上貢獻(xiàn)了里程碑一樣的巨大價值。直到最近,優(yōu)化不佳的《絕地求生》還為衰敗中的中國電腦賣場提供了不小的救命丸作用。
時至今日,影響PC游戲表現(xiàn)最重要的部件是什么呢?CPU、GPU乃至其他配件的重要性都怎樣呢?我們可以簡單歸納如下:
其一:主流的RPG、ACT、FPS單機大作,尤其是以主機為主力發(fā)售平臺的3A大作,CPU頻率的影響在逐漸變小,往往高于3GHz 就無法體現(xiàn)出區(qū)分度。這些游戲中,游戲核心數(shù)量的敏感性在提升,但一般也就優(yōu)化到4到6核左右,能夠充分利用8核心的作品鳳毛麟角。
CS GO已經(jīng)算是主頻比較有作用的游戲
其二: PC核心向的RTS即時戰(zhàn)略游戲和SLG策略游戲,乃至新銳出現(xiàn)的FPS 多人在線網(wǎng)游,對多核心的利用率在大幅度提升,有向第一類游戲靠攏的趨勢,但CPU頻率仍然有比較大的影響。
其三: 優(yōu)化不佳的MMORPG 多人在線網(wǎng)游、MOBA類網(wǎng)游以及部分工作室實力不濟的線上網(wǎng)游,仍然對CPU主頻乃至總線頻率、內(nèi)存延遲有較高的需求。比如國產(chǎn)網(wǎng)游或者《絕地求生》這樣天生不足的作品,就坑苦了大量玩家。
高頻說有用也沒用
總結(jié)下來,我們處在一個多核并行優(yōu)化有較大發(fā)展,但仍同CPU硬件進(jìn)步速度有較大落差的時代,CPU頻率仍然有較大的影響,但影響權(quán)重已經(jīng)下降到了相對邊緣的考量位置。
在這個時代,由于全局光線追蹤技術(shù)還沒有突破,在光柵化渲染流程中,頂級顯卡和頂級CPU的計算資源只能帶來很小的畫質(zhì)提升幅度。畫質(zhì)每提升一定比例,會帶來巨大的運算資源邊際效應(yīng)浪費,無論是頂級多核高頻CPU,還是頂級顯卡,都只能在極端條件下充分發(fā)揮自己的價值。只有類似RX 580 、GTX 1060這樣的甜點高端GPU才能充分滿足大眾玩家的需要。
藍(lán)寶RX 580 OC 超白金極光特別版
雖然AMD陣營在旗艦層面略顯頹勢,但在甜點級產(chǎn)品上,RX 580仍對GTX 1060形成一定的壓制作用,典型的如藍(lán)寶RX 580 8GB GDDR5 OC 超白金極光特別版,在用料和做工上對游戲高頻做出了保障,外加強勁而又不失靚麗的雙風(fēng)扇強力散熱器,值得玩家們特別關(guān)注。
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