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你是否參加過國內(nèi)或國外的機器人競賽?

FLL.Jr為FIRST LEGO League Junior簡稱,是美國FRIST非盈利慈善性機構舉辦的低年齡孩子們的國際活動。FLL.Jr將現(xiàn)實世界的事物與動手做活動相結合,放手讓6-10歲的孩子們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問題的方法。FIRST少兒創(chuàng)意賽由中國FIRST機器人競賽協(xié)會發(fā)起和組織的大型活動,是FIRST少兒創(chuàng)意賽國際賽的中國區(qū)選拔活動。這樣的全國性活動不僅能夠讓幼兒通過動手操作,體驗參與游戲活動的快樂,更能夠激發(fā)幼兒對周圍世界的好奇心和探究欲望,同時促進孩子語言表達能力、合作交往能力、手眼協(xié)調(diào)能力、自然觀察能力、空間感知能力、邏輯思維能力的綜合發(fā)展,讓孩子學會動手,學會動腦,學會做人。

具體參考官網(wǎng):http://www.firstchina.org.cn/jrfll/Index.aspx

VEX機器人大賽

VEX機器人大賽又稱VEX機器人世界錦標賽(VEX Robotics Competition),VEX機器人比賽分成初中、高中和大學三個級別,要求參加比賽的代表隊自行設計、制作機器人并進行編程。比賽分手動和自動兩種機器人比賽。

比如:

2017-2018賽季VEX機器人的競賽主題是RingMaster,RingMaster比賽在一個如下所示的4*8英寸的場地上進行,兩臺IQ機器人組成一個隊伍,在60秒的時間進行團隊賽,共同協(xié)作獲取得分。在技能挑戰(zhàn)賽中,一個機器人需要獲取盡可能多的得分,技能賽分為手動賽和自動賽兩部分,手動賽需要完全遙控操作,自動賽則需要通過預先設計的程序來讓機器人獲得分數(shù)。游戲的目的是通過在地板上的球門和門柱上得分的彩色戒指,通過均勻的職位,通過排空開始釘,并釋放獎金托盤,達到最高的得分。

ROBOMASTER

“RoboMaster機甲大師賽”是共青團中央、全國學聯(lián)、深圳市人民政府聯(lián)合主辦,大疆創(chuàng)新發(fā)起并承辦,面向全球大學生開展的機器人競賽。賽事充分融合了“機器視覺”、“嵌入式系統(tǒng)設計”、“機械控制”、“慣性導航”、“人機交互”等眾多機器人相關技術學科,同時創(chuàng)新性的將電競呈現(xiàn)方式與機器人競技相結合,使機器人對抗更加直觀激烈,吸引眾多的科技愛好者與社會公眾的廣泛關注和參與。

RoboMaster機甲大師賽采用機器人射擊對抗形式開展競賽。參賽隊員需要獨立設計、制造機器人。在每局限時7分鐘的比賽時間里,雙方隊員需操作己方機器人,在復雜的“戰(zhàn)場環(huán)境”中尋找敵方進行射擊對抗。機器人所搭載的“皮膚系統(tǒng)”可感知彈丸的擊打數(shù)據(jù),并通過“血量”形式呈現(xiàn)出來。當比賽時間耗盡,裁判系統(tǒng)將根據(jù)雙方基地血量高低或尚且存活的機器人總血量高低判定勝負。

FIRST 科技挑戰(zhàn)賽

FIRST 科技挑戰(zhàn)賽(FIRST Tech Challenge)是為7-12年級的學生設計,用指定零件制作機器人并進行正面對抗的一項比賽。FTC團隊要負責機器人的設計、搭建、編程并在隨機決定的聯(lián)盟中與對手比賽。機器人零件可以在數(shù)年比賽中重復使用,且不區(qū)分比賽區(qū)域。FTC團隊(包括教練、導師、志愿者)只能在不動手參與的原則下出謀劃策。FIRST科技挑戰(zhàn)賽的最終目標是讓更多的青少年能夠低成本參與比賽,去發(fā)現(xiàn)科學、技術、工程、數(shù)學的樂趣并獲得成就。

具體參考官網(wǎng):http://www.firstchina.org.cn/ftc/

ROBOFEST

Robofest是美國勞倫斯科技大學主辦的國際機器人競賽項目。學生獨立設計制作機器人,挑戰(zhàn)自我。Robofest鼓勵學生創(chuàng)新,創(chuàng)意,創(chuàng)造,并激發(fā)出他們對自然科學,計算機,工業(yè)技術,工程,數(shù)學(STEM)以及信息通訊技術(ICT)自發(fā)的興趣及熱忱。比賽分少年組(3~8年級),青年組(9~12年級)以及大學組。

具體參考官網(wǎng):http://www.robofest.cn/

ROBOT CHALLENGE

  • 機器人相撲:就像傳統(tǒng)的日本體育一樣,戰(zhàn)斗人員試圖強迫對方脫離戰(zhàn)場。這場比賽分為6種不同類型的比賽。
  • 空中競賽:飛行機器人必須完成數(shù)字8的兩個相隔數(shù)米的兩極。機器人必須展示其三維快速準確操縱的能力。機器人可以是旋轉(zhuǎn)翼飛機(如直升機或直升機),固定翼飛機,撲翼或飛艇設計。
  • 線跟蹤器/增強/樂高:機器人必須盡快在白色背景上沿著黑線行走。只有最快的機器人才會進入下一輪。在增強版中,他們還必須克服課程中意想不到的障礙。線跟蹤器樂高是用樂高積木制造的機器人的特殊類別。本次比賽主要面向初學者。
  • 冰球收集:這場競賽需要傳感器技術,機械和人工智能之間的特殊互動。在這里機器人必須根據(jù)顏色在現(xiàn)場收集小圓盤(“圓盤”)。兩個機器人在250×250厘米的場地上相互競爭。目標是收集指定顏色的所有色塊并將其攜帶到自己的家庭基地。收集所有分配的小球的第一個機器人獲勝。
  • 人形機器人沖刺:類人機器人必須盡可能快地通過步行或跑步來完成課程。機器人必須是兩條腿并且必須在重心移動時保持其平衡,即一只腳必須從地板上抬起,而另一只腳正在平衡機器人。機器人完成了200厘米長的賽程最快的勝利。
  • 自由式機器人比賽:在這個類別中,鼓勵參與者展示他們的機器人創(chuàng)作,即使他們不適合其他競賽之一。沒有限制——你唯一的限制就是你的想象力!

具體參考官網(wǎng):http://www.robotchallenge.org.cn/

ROBOCUP

機器人世界杯(RoboCup)是一個國際合作項目,該機器人項目的最終目標是:到2050年,開發(fā)完全自主仿人機器人隊,能贏得對人類足球世界冠軍隊。為了真正作為一個團隊進行機器人足球比賽,必須包含各種技術,包括:智能體自主設計、多智能體協(xié)作、策略獲取、實時推理、機器人和傳感器融合。機器人世界杯中還提供了軟件平臺進行軟件方面在機器人世界杯中的研究。

目前共有三個全球性的機器人比賽聯(lián)盟, 分別是以亞太地區(qū)為主的“國際奧林匹克機器人大賽”(WRO, World Robot Olympiad)、總部位于美國的“第一樂高聯(lián)盟”(FLL,F(xiàn)IRST Lego League), 與近來相當受人矚目的機器人世界杯足球賽。

具體參考官網(wǎng):http://www.robocup.org/

國際奧林匹克機器人大賽

國際奧林匹亞機器人大賽(World Robot Olympiad)簡稱WRO,是由國際奧林匹克機器人委員會(IROC)和丹麥樂高教育事業(yè)公司合辦的國際性機器人比賽,指定樂高Mindstorms為競賽器材,比賽分為競賽與創(chuàng)意兩種類,競賽類比賽中各組別必須建構機器人和編寫程式來解決特定題目,創(chuàng)意類比賽中各組針對特定主題自由設計機器人模型并展示。參賽者依據(jù)年齡分為國小組、國中組、高中組, 2013年起新增大專組。

具體參考官網(wǎng):https://wro-association.org/home/

中國青少年機器人競賽

中國青少年機器人競賽在2016年整合為機器人綜合技能比賽、機器人創(chuàng)意比賽、FLL機器人工程挑戰(zhàn)賽、VEX機器人工程挑戰(zhàn)賽和WER工程創(chuàng)新賽五個競賽項目。

  • 機器人綜合技能比賽面向中小學生,在一塊固定的場地上設置數(shù)個不同難度的任務,要求參加比賽的代表隊在完全封閉的現(xiàn)場自行拼裝機器人、編制機器人運行程序、調(diào)試和操作機器人。

  • 機器人創(chuàng)意比賽是一項自由度比較高的競賽,每年設置一個主題。學生在輔導老師的指導下,在學校、家庭、校外機器人工作室或科技實驗室里,以個人或小組的方式進行智能機器人的創(chuàng)意、設計、編程與制作,最后完成自己的機器人創(chuàng)意作品參加大賽展示和評選,整個制作過程可以持續(xù)6個月左右。

  • FLL機器人工程挑戰(zhàn)賽是一項青少年國際機器人比賽項目,整個競賽分為現(xiàn)場競技、技術問辯、課題研究幾個部分,比賽每年設置一個主題,圍繞主題設計十余項任務,由機器人在固定場地內(nèi)完成,同時要求參賽團隊結合生活對這個主題開展課題研究,最后還要在技術問辯時進行課題介紹和展示團隊風采。

  • VEX機器人工程挑戰(zhàn)賽也是一項國際青少年機器人比賽項目,每年設置一個主題并設計新的競技內(nèi)容。比賽采用聯(lián)隊對抗形式進行,參賽青少年通過遙控器控制己方的兩個機器人獲得盡量多的分數(shù),同時還要合理運用戰(zhàn)略防止對方得分。VEX比賽對抗性強。

  • WER工程創(chuàng)新賽設置與年度主題有關的模擬場景任務,要求參賽隊在現(xiàn)場拼裝機器人、編程、調(diào)試和操作機器人,完成比賽任務。

具體參考官網(wǎng):http://robot.xiaoxiaotong.org/#

全國中小學電腦制作活動

具體參考官網(wǎng):http://www.huodong2000.com.cn/news/js17/index.html

全國中小學信息技術創(chuàng)新與實踐活動

全國中小學信息技術創(chuàng)新與實踐活動是面向在校中小學師生的一項普及“知識產(chǎn)權”,展示“自主創(chuàng)新”能力的信息技術應用競賽,也是中小學科技活動優(yōu)秀成果集中展示的一種形式。

NOC=NETWORK ORIGINALITY COMPETITION


參加過此類競賽的同學表示:

參加競賽的過程就是一個學習新知識和鞏固舊知識的過程,并且還是一個學習新技巧的途徑,競賽還能培養(yǎng)隊員的團隊意識,交流能力和反應能力,對參賽成員對以后的職業(yè)選擇也是有一定的幫助的。

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