接觸了很多的燈具企業(yè),發(fā)現(xiàn)很少有燈具企業(yè)里面有自己專業(yè)的設計師,有很多也是從結構或者其他專業(yè)轉(zhuǎn)行的,很多人對燈具設計是存在誤區(qū)或者認識的不足。
基于以上原因,我想介紹一下燈具設計需要學習哪些知識,或者具備哪些技能。
▲flos的Ktribe系列
▲ERCO的產(chǎn)品
要學什么才能設計出像上圖那樣的燈具產(chǎn)品呢?
首先,你需要掌握最基本的理論;
了解工業(yè)設計史,認識各種設計流派以及經(jīng)典設計,這樣就不會在介紹自己的燈具是后現(xiàn)代主義、簡約現(xiàn)代、極簡主義、巴洛克風格、新美式時,但是還不知道自己這些風格指的是什么。
懂點設計心理學,可以了解人們的心理狀態(tài),尤其是幫助了解人們對于需求的心理,設計出來的產(chǎn)品更好地滿足用戶的需求;在設計品與消費者之間的連接找到一個有效聯(lián)系方式。
需要掌握人機工程學相關的知識。人機工程學是一門邊緣科學,把人—機—環(huán)境系統(tǒng)作為研究的基本對象,運用生理學、心理學和其它有關學科知識,根據(jù)人和機器的條件和特點,合理分配人和機器承擔的操作職能,并使之相互適應,從而為人創(chuàng)造出舒適和安全的工作環(huán)境,使工效達到最優(yōu)的一門綜合性學科。
了解人機工程學的知識可以幫助我們確定產(chǎn)品尺度,更好地關注使用的舒適性等相關的設計因素。
光懂理論知識是不夠的,你還得掌握相應的技能,例如:手繪草圖、效果圖表現(xiàn),并且需要會用馬克筆等工具。
這些傳統(tǒng)技能就足夠了?當然不是,如果這樣那你如何跟得上時代的步伐!
你還必須掌握現(xiàn)代科學技術來表達我們的設計,例如:
3D打?。?/span>
數(shù)位板繪畫:
我們還需要學習各種軟件來表達我們的設計創(chuàng)意,再模擬燈具的實際效果;
Premiere Pro、After Effects、 Lightroom
Photoshop、CorelDRAWX、 Illustrator
Rhinoceros、keyhot、AUTOCAD 360
T`Splines、Pro/Engineer
Grasshopper、solidworks
平面軟件(PS):
AI:
CDR:
建模渲染軟件(RHINO):
KEYSHOT:
視頻軟件(AE):
除此之外我們還需要學習了解光學、熱學、電路控制的一些基本知識,會更有助于我們進行燈具設計。
學會機械制圖,可以幫助我們更好地表達設計方案,跟工程師溝通。
另外,想做好燈具設計,我們還需要了解用戶體驗設計。
著重設計方法的研究與對用戶的深入研究,保障方案的設計能準確地戳中痛點,盡可能服務用戶。
當我們設計出好的燈具時,心里還是覺得很開心和欣慰的。
總而言之,要做好燈具設計雖然會很辛苦,但是當我們設計的燈具會給世界帶來更好的光,使得我們的生活越來越美好。一切的辛苦還是值得的。
讓我們一起加油吧!
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