【摘要】從產品業(yè)務基地到專業(yè)公司,中國移動的互聯網業(yè)務在探索新的成長模式。其中,咪咕善跑的發(fā)展是非常典型的例子。
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中國移動 業(yè)務支撐系統部規(guī)劃處經理
在中國移動工作了二十余年,愿意和大家分享運營商的輝煌與沒落,成功與失敗。他在用他的故事和分析訴說:運營商和你們想的不一樣。
【前言】
有一位知名的互聯網人士,曾在中國移動溜達過一圈,離職后如是評價:'以前有很多想法和思路,就是沒錢,做不了;于是去了運營商。結果發(fā)現運營商里除了錢多,什么都沒有。'
隨著時間的推移,眼見著互聯網快速發(fā)展,行業(yè)內持類似觀點的人已經越來越多。
運營商在學習互聯網技術、倡導互聯網創(chuàng)新、弘揚互聯網精神的同時,越來越真切而痛苦地感覺到:自己的機體里缺乏互聯網基因。
無論是內部管理機制,還是外部輿論環(huán)境,無論是對事還是對人,經過多年多輪的嘗試,運營商始終沒有找準互聯網的感覺。
越來越多的人放棄了,不看好運營商能轉型成功,或者定位只做管道,或者干脆舉旗投降,敬而遠之。
在這樣的背景下,中國移動還沒有完全放棄,這些年,陸續(xù)成立了十幾家專業(yè)公司和機構,試圖以全新的機制,結合中國移動的資源優(yōu)勢,向互聯網的陣地發(fā)起新的沖鋒。
就像在真正的戰(zhàn)場上一樣,有人英勇有人懦弱。
有的機構,籌備時要人要槍折騰半天,真需要他沖上去的時候,卻發(fā)現他仍然后方'練兵';更有甚者,仗著自己受寵,搶了別人的戰(zhàn)利品去邀功請賞。這樣的現象,導致不少人對移動的專業(yè)化嘗試,持懷疑或者負面的態(tài)度,認為專業(yè)化就是一場鬧劇。
但是,移動的專業(yè)機構里還有很多勇士,厲兵秣馬,整裝待發(fā),以敢死隊的心態(tài),義無反顧地向互聯網的陣地發(fā)起沖擊。
或許,這也是傳統運營商向互聯網的最后一次進軍了。所以他們沖出去的時候,就做好了回不了家的心理準備。
我主動想寫這個系列,既是想記錄下運營商曾經的努力,更是對敢死隊員們的那種敬意和支持。
夢想、情懷、激情、奮斗,這些我們有過,至少曾經有過,值了。
【從游戲基地到咪咕互娛】
(1)2009年的時候,中國移動創(chuàng)立的夢網正在悄然進行大轉型,當時還很少有人嗅出其中的變化。
在夢網之初,業(yè)務提供方(Content Provider,簡稱CP)是通過服務提供者(Service Provider,簡稱SP)來提供業(yè)務的,運營商與SP結算,再由SP和CP進行分成。在這條價值鏈中,SP和CP都是外部合作伙伴,各有側重:前者側重提供技術對接和服務能力,后者則專注于內容的提供和運營。
2006年在四川成立了中國移動無線音樂基地,在價值鏈中扮演著超級SP的角色。無線音樂基地直接對接內容提供者甚至音樂創(chuàng)作者,借助提供音樂產品和服務體系的機會,對音樂產業(yè)業(yè)務的全方位滲透。經過幾年的運作,無線音樂基地逐漸成了中國音樂文化產業(yè)名副其實的'夢工廠',成為運營商經營互聯網業(yè)務的成功案例。
無線音樂基地的成功運作,不但拉動了信息消費,給創(chuàng)作者直接帶來巨大收益;同時還讓中國移動在無線音樂領域占穩(wěn)了腳跟,這對今后的互聯網布局大有益處。
除此之外,直接和CP簽約,短路掉中間環(huán)節(jié),可以給企業(yè)帶來更多的收益。對于一些相對成熟的業(yè)務來說,創(chuàng)新試錯的階段已經過去,剩下就是運營,而這本是運營商的強項。因此從合作業(yè)務到自有業(yè)務,建立全國集中的業(yè)務基地,這種模式迅速在中國移動推了起來。
互聯網企業(yè)靠什么賺錢?除了后向收費做廣告之外,游戲是絕對的現金流,因此在進行互聯網布局的時候,一定會將游戲業(yè)務納入進來。2009年,在江蘇移動成立的無線游戲基地,就是準備循著無線音樂基地的路走下去。
(2)所謂事非經過不知難,真正做起業(yè)務來,才會感受到自身的不足,以及體制的約束。
無線游戲基地剛成立的時候,曾致力于開發(fā)網絡游戲。我曾經問過一位員工:'你打過什么網游?'他說正在學習別家的游戲。我又問他,你的領導有沒有沒有玩過網游?他說,我的領導很重視這個項目,一直在幫我們爭取資源。
我笑了,如果游戲基地的領導和同事對于網絡游戲沒有體驗沒有感覺,那么憑什么對自己的創(chuàng)意有信心,認為能吸引玩家參與?對于資源的使用和分配都是傳統模式,擁有決策權的人沒有深度體驗,不了解玩家心理,又如何確保決策正確?
后來中國移動對增值業(yè)務進行全面清理,雖然自有業(yè)務受的影響相對小些,但對無線游戲基地來說,剛剛成立不久就遇到產業(yè)調整,確實是命不好。好在游戲基地的同志們沒有氣餒,借助中國移動龐大的客戶群和既有服務基礎,以'代收費'為主要手段,逐步擴大用戶規(guī)模和行業(yè)影響力。
09年時的游戲還比較傳統,手機只是載體,營收方式也是以包月為主。后來百寶箱業(yè)務(K-JAVA)發(fā)展迅速,運營模式也越來越靈活。而2011年開始,在安卓上開發(fā)的無線游戲快速發(fā)展,游戲基地的業(yè)務規(guī)模迅速增長,如今在線游戲數已經從最初的3000多款,增加到將近3萬,每月的活躍用戶數也早已破億,即使自己開發(fā)的游戲產品沒有大賣,光靠代收費帶來的收益也足夠讓人眼紅了。
(3)2014年底,咪咕文化科技有限公司正式成立,率領原來隸屬于省公司的五大內容基地一起實施公司化改制。咪咕文化負責中國移動數字內容領域的產品提供、運營和服務,下設咪咕音樂(原四川無線音樂基地)、咪咕視訊(原上海無線視頻基地)、咪咕數媒(原浙江無線閱讀基地)、咪咕互娛(原江蘇無線游戲基地)、咪咕動漫(原福建動漫基地)5個子公司,統稱'咪咕公司'。
作為五大基地的'領導單位',咪咕文化將自身定位為'小總部',一方面指定公司的整體戰(zhàn)略,扶持重點產品;另一方面整合各子公司資源,通過協同形成合力。而剛剛完成更名和組建的'咪咕互娛',恰好找到了一個新的機會,這就是如今鼎鼎大名的'咪咕善跑'。
【咪咕善跑,好時機,好寓意】
(1)最開始是自主研發(fā)手游,并未獲得想象中的成功;隨后通過代計費方式為游戲公司服務,雖然營收情況不錯,但是咪咕互娛已經看到了其中的危機。
首先,是代計費模式的生命力問題。在支付渠道相對單一的時代,通過移動公司代收費,是互聯網企業(yè)前向變現的主要渠道。實時扣費是很多游戲公司夢寐以求的能力,用戶沖動消費時如果扣費不及時,交易很可能就會被取消;而運營商提供的代計費方式門檻相對低,扣費實時性強,成功率高,因為非常受歡迎。
正因為這是一塊肥肉,因此無論在運營商內外,代計費都是被多方爭奪的利益。以前都是一家人,如今分家了,這種合作關系能維持多久?況且還有中移動旗下還有互聯網公司等,也有類似的能力和理由做代收費,政策飯雖然好吃,但是飯碗隨時可能被搶走。
其次,移動支付發(fā)展迅速,支付寶和微信支付的迅速普及,讓運營商的代計費遇到強有力的挑戰(zhàn)者,壓力大到三大運營商結盟來應對。2015年6月,中國移動、中國電信和中國聯通旗下游戲運營公司聯合360、百度、小米等15家手游和渠道公司宣布成立'陽光手游自律聯盟',并發(fā)布《APP應用內計費規(guī)范倡議稿》,還開發(fā)了融合計費SDK,全面支持三大運營商的話費支付,實現一點接入,全網覆蓋。
第三,通過幾年的運營,咪咕互娛深切感受到:單靠游戲公司和客戶使用運營商的計費能力,雖然看似用戶數很多,但是黏性極低。如果沒有幾款好產品把客戶真正留下來,靠代計費積累起來的用戶規(guī)模、營收數據,隨時都可能化為烏有。
正是靠這種危機意識,催生了咪咕互娛從游戲走向體育,把一個小游戲玩成了'大GAME'。
(2)體育產業(yè)是風口,既有國家政策扶持,又有非常好的群眾基礎,因此是一個非常有前途的細分領域。'游戲'的定義可大可小,奧林匹克運動會的英文就是'Olympic Game',所以開發(fā)運動類的業(yè)務,咪咕互娛認為非常契合自己的定位。從布局來說,從單純游戲跨到體育產業(yè),是非常有眼光的。
在此之前,運動類的應用和業(yè)務已經很多了,跑步類的咕咚,健身類的KEEP,都發(fā)展得非常好。這對于新進入者來說,一方面能夠借鑒先行者的創(chuàng)新經驗和失敗教訓,同時又要想辦法去趕超這些領跑者。經過內部的討論和分析,咪咕互娛決定從跑步軟件入手,這就是'咪咕善跑'的來歷。
人家咕咚從2010年就開始跑了,悅動、悅跑等也都做得不錯,善跑憑什么立足?最核心是O2O。具體來說,就是用線上APP為載體,融合運動、公益、娛樂、賽事;線下打造馬拉松、越野賽、歡樂跑等賽事。在尋求業(yè)務差異化的基礎上,再結合中國移動的用戶資源和管道優(yōu)勢,也許真能跑出一條出路來。
(3)咪咕文化視咪咕善跑為重點產品,傾公司之力進行宣傳推廣,并以此為龍頭帶動其他業(yè)務。在宣傳方面,每次善跑組織的線下活動咪咕文化都積極參與,利用自身的影響力擴大活動宣傳效果。在資源方面,咪咕文化與省移動公司協商實施流量減免、贈送、營銷等行為,吸引客戶參與。而且,咪咕文化還嘗試將其它分公司產品和善跑活動整合,試圖發(fā)揮出多業(yè)務多產品之間的協同效應。
相對于以前的數據部,咪咕文化這個新總部表現得更積極,行為也更加務實。在成立不久,咪咕就提出要大力發(fā)展'兩非'收入,就是'非移動話費代計費收入'和'非傳統模型收入',這種思路無異于是在破釜沉舟,有了斷奶的勇氣,拋開救生圈,才可能真正學會游泳。
作為專業(yè)公司,咪咕積極地投身互聯網,試圖建立新的體制和運營模式;然而不可避免地會與中國移動的傳統體系發(fā)生沖突。有人認為咪咕現在就是燒錢打自己的名聲,雖然折騰得厲害,但是產生不了多大價值,因此對咪咕的行動和做法指指點點。即使態(tài)度上支持,那冗長的流程、保守的觀念、僵化的規(guī)則,以及在財務營收方面的計較,還有無窮無盡的推諉,都讓人發(fā)狂。咪咕一邊感受著互聯網的激情與暢快,另一邊又要老氣橫秋地以運營商思維與內部協調。
(4)咪咕絕大部分員工來自于中國移動。換了辦公地點,換了工作環(huán)境,很多人有脫胎換骨的感覺;但過多的運營商基因讓咪咕依然存在很多問題。成長中的咪咕,也在反思自己的不足,自省可以改進的空間。
比如,簡單地將營銷替代運營,造成資源的投入產出比不足。運營商是土豪,不像創(chuàng)業(yè)公司那樣一分錢掰成兩半花,目前咪咕的產品運營還不夠,吸引來的用戶黏性不足,如不盡快把產品做起來,這些客戶隨時可能流失,甚至是快速地流失。
再比如,習慣于做“增值業(yè)務”,對“互聯網業(yè)務”缺乏理解,與真正的互聯網企業(yè)相比,產品方面的差距依舊明顯,甚至有擴大的趨勢。在現實中表現得是“自嗨”有余,放在市場上實際競爭力不足。
看到了不足,發(fā)現了問題,就快速改進,這才是真正的互聯網速度,希望專業(yè)化之后的咪咕能做得好一些。
【結語】
雖然很有很多問題,但與自身相比,咪咕進步得很快。小小的善跑問世一年多,已經出現在了各大運動APP的前十排行榜上。除了咪咕善跑之外,咪咕影院、咪咕閱讀也在各自的垂直領域取得了不錯的戰(zhàn)績,其他新產品也在不斷涌現和發(fā)展,洋溢著青春和創(chuàng)新的氣息。
善跑,這既是咪咕一個產品的名字,也是咪咕的理想。
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