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經(jīng)驗(yàn) | 在UI設(shè)計(jì)中,使用功能性動(dòng)畫的四種方法

十年前,用戶界面避免使用動(dòng)畫,大多數(shù)與彈出界面和閃爍性廣告相關(guān),但這已經(jīng)發(fā)生了變化。如今,交互設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的細(xì)節(jié)制作讓現(xiàn)代網(wǎng)站和app產(chǎn)生根本的不同。這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變?cè)趜urb的聲明中有清晰地表達(dá)。

 

我們不再只是設(shè)計(jì)靜態(tài)屏幕。我們?cè)O(shè)計(jì)的是如何使用戶可以從屏幕中得到具有愉悅感的內(nèi)容。

 

如果我們要設(shè)計(jì)更好的產(chǎn)品,那么我們需要從最初開始全心接受app和網(wǎng)站的交互特性。

  

為什么動(dòng)畫起作用

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)動(dòng)作在用戶界面中享有最高的地位。文本拷貝和靜態(tài)圖像都不能與運(yùn)動(dòng)相抗衡。我們的眼睛天生就會(huì)注意移動(dòng)物體——這幾乎是一種反射。我們可以很好利用這個(gè)功能性動(dòng)畫。

 

什么是功能性動(dòng)畫?

功能性動(dòng)畫,作為設(shè)計(jì)功能的一部分,是嵌入在UI中的一種微妙的動(dòng)畫。它有一個(gè)非常清晰和合乎邏輯的目的

 

  • 減少認(rèn)知負(fù)荷

  • 防止盲點(diǎn)變化

  • 在空間關(guān)系中建立更好的回憶

 

在以人為中心的設(shè)計(jì)方法中,用戶是主要的焦點(diǎn)。用戶界面需要直觀、具響應(yīng)性和人性化。功能性動(dòng)畫可以幫助你實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。


功能性動(dòng)畫如何提高用戶體驗(yàn)

我們對(duì)app或網(wǎng)站的體驗(yàn)和印象是由多種因素共同作用形成的,其中交互作用扮演著重要的角色。當(dāng)我們找到合適的環(huán)境時(shí),在我們的設(shè)計(jì)中加入動(dòng)態(tài)是有意義和功能的。經(jīng)過(guò)深思熟慮和測(cè)試的功能性動(dòng)畫有可能實(shí)現(xiàn)多個(gè)功能,包括:

 

1.視覺(jué)反饋

良好的交互設(shè)計(jì)提供反饋。反饋承認(rèn)系統(tǒng)已經(jīng)接收到用戶的行為,并演示了交互的結(jié)果,不管它是否成功,這個(gè)組的動(dòng)畫都需要非常精細(xì),并且具有設(shè)計(jì)感

 

按鍵反饋

在現(xiàn)實(shí)生活中,按鍵響應(yīng)我們的交互,這就是我們?nèi)绾纹谕挛锲鹱饔玫姆绞健榱四軌蝾A(yù)測(cè)用戶的數(shù)字界面,我們應(yīng)該采取同樣的方式

來(lái)源:Jaron Pulver

 

動(dòng)作結(jié)果視覺(jué)化

通過(guò)遵循原則可以看到,不告訴你,你可以使用動(dòng)畫反饋來(lái)強(qiáng)調(diào)出錯(cuò)的地方。例如,在不正確的密碼輸入上,出現(xiàn)視覺(jué)抖動(dòng)動(dòng)畫。這就像搖頭一樣,好像在說(shuō)“不,再試一次”。用戶會(huì)注意到動(dòng)畫,并立即了解當(dāng)前的狀態(tài)。

 


您還可以加強(qiáng)用戶正在執(zhí)行的操作。在下面的例子中,當(dāng)用戶點(diǎn)擊“提交”時(shí),一個(gè)微調(diào)器會(huì)在app顯示成功狀態(tài)之前短暫出現(xiàn)。選擇目錄動(dòng)畫讓用戶覺(jué)得流程已經(jīng)成功完成。

 

圖片致謝:Colin Garven

 

 

2.軟化處理的狀態(tài)改變

在設(shè)計(jì)中,加入動(dòng)畫的其他好的地方是在變化的時(shí)刻。特別是在web上,用戶界面上的狀態(tài)變化經(jīng)常需要進(jìn)行硬性的削減,這可能會(huì)使他們難以跟上。沒(méi)有什么比突然的變化更讓人感到不自然的了。界面的突然變化對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是很難處理的。這些變化的時(shí)刻應(yīng)該通過(guò)UI設(shè)計(jì)添加一些動(dòng)畫來(lái)軟化。

 

建立連接

動(dòng)畫轉(zhuǎn)換應(yīng)該作為用戶界面的不同狀態(tài)之間的中介,幫助用戶理解當(dāng)屏幕狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),到底發(fā)生了什么。用戶只需跟蹤動(dòng)作并了解兩個(gè)UI狀態(tài)是如何相關(guān)的,就可以了。

 

圖片致謝:Anish Chandran

 

動(dòng)畫轉(zhuǎn)換也能很好地關(guān)聯(lián)縮略圖和視圖細(xì)節(jié)。動(dòng)畫卡片從它原來(lái)的位置變成了模式的位置,使它清楚地表明內(nèi)容是相同的,只是有更多的細(xì)節(jié)。


對(duì)改變喚起注意

動(dòng)畫可以幫助你的眼睛看到一個(gè)新的物體,來(lái)自于它的顯露或者隱藏的物體位置,并且可以再次被發(fā)現(xiàn)。我們可以使用動(dòng)畫來(lái)喚起對(duì)隱藏或顯示的信息變化的關(guān)注,比如打開一邊抽屜的內(nèi)容。在下面的例子中,當(dāng)你點(diǎn)擊漢堡包圖標(biāo)時(shí),主導(dǎo)航就會(huì)跳出來(lái)。這個(gè)動(dòng)作讓你知道主菜單并沒(méi)有消失。


圖片致謝:Tamas Kojo

 

3.系統(tǒng)狀態(tài)可見(jiàn)性

作為Jakob Nielsen 10個(gè)可用性的原始方法之一,系統(tǒng)狀態(tài)的可見(jiàn)性仍然是用戶界面設(shè)計(jì)中最重要的原則之一。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),在任何予定的時(shí)間內(nèi)了解和清楚他們系統(tǒng)當(dāng)前的上下文是非常重要的

 

進(jìn)度指標(biāo)

數(shù)據(jù)上傳和下載過(guò)程是制作功能性動(dòng)畫的好機(jī)會(huì)。動(dòng)態(tài)加載條設(shè)置了對(duì)操作的處理速度的期望值。在某些失敗的例子中,動(dòng)畫是很有幫助的。即使是一個(gè)不愉快的通知,比如數(shù)據(jù)下載失敗,也應(yīng)該以一種更好的方式傳達(dá)。


圖片致謝:xjw

 

下拉刷新

用戶的等待時(shí)間是從他們行動(dòng)的那一刻開始的,最壞的情況是,沒(méi)有任何跡象表明,系統(tǒng)已經(jīng)收到了他們發(fā)出指令。刷新動(dòng)作的吸引力應(yīng)該有一個(gè)即時(shí)的反應(yīng)。重要的是,在收到用戶的請(qǐng)求后應(yīng)立即給出一些可視化反饋,以表明流程已經(jīng)啟動(dòng)。而動(dòng)畫會(huì)幫你解決這個(gè)問(wèn)題。


圖片致謝:Tony Babel

 

4.動(dòng)畫說(shuō)明

有時(shí)用戶需要一些額外的幫助來(lái)理解用戶流,或者如何與某些界面元素相互作用。尤其是用戶界面。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),用戶界面中包含了新的或不熟悉的特性或交互。

 

登陸界面

用戶登陸要求完美的用戶體驗(yàn),而在用戶界面上的動(dòng)畫會(huì)對(duì)第一次使用app的用戶產(chǎn)生巨大的影響,動(dòng)畫會(huì)以一種娛樂(lè)的方式,給你無(wú)限的自由來(lái)傳達(dá)任何信息,不管主題多么復(fù)雜,多么枯燥。



視覺(jué)提示

動(dòng)畫可以提供一些有用的視覺(jué)線索。在第一次打開頁(yè)面時(shí),最常見(jiàn)的是說(shuō)明類動(dòng)畫。動(dòng)畫顯示了頁(yè)面的某些元素是如何被使用的。這種類型的動(dòng)畫可以在游戲中找到,它通常與漸進(jìn)式解密聯(lián)系。當(dāng)你進(jìn)一步進(jìn)入游戲時(shí),游戲機(jī)制會(huì)顯示出來(lái)。只有當(dāng)用戶達(dá)到他們的經(jīng)驗(yàn)的適當(dāng)點(diǎn)時(shí),才會(huì)觸發(fā)這些提示。

 

結(jié)論

當(dāng)使用復(fù)雜的方法時(shí),動(dòng)畫是強(qiáng)大的工具

我們需要從一開始就全心接受這個(gè)動(dòng)作,并把它看作是我們?cè)O(shè)計(jì)的自然組成部分,因?yàn)樵O(shè)計(jì)不僅僅是視覺(jué)呈現(xiàn)。


正如喬布斯所闡述的設(shè)計(jì)理念:不僅僅是它的樣子和感覺(jué),設(shè)計(jì)就是它的工作方式。


原文來(lái)源:https://www.webdesignerdepot.com

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