沉悶了許久的數(shù)字營銷圈最近風(fēng)行雷動。除了“網(wǎng)紅熱”,我們也等來了夢寐以求的“下一個”:虛擬現(xiàn)實(shí)。只不過這一次,VR的駕臨來的太猛烈,把我等這些看似高深實(shí)則淺薄的數(shù)字營銷狗整懵逼了。
「未來,一切的營銷,
都是為了在場!」
'未來,一切的營銷,都是為了在場!'這是VR營銷最蠱惑人心的宣言,也預(yù)示著VR對數(shù)字營銷的影響巨大而深刻:從內(nèi)容上,VR內(nèi)容比文字、圖片和視頻都更加栩栩如生;在媒介上,VR媒介比報紙、廣告、電視和任何屏幕都更加身臨其境。而VR營造的“在場感”,力量是巨大的。
Joann Peck 和 Suzanne B. Shu 之前在《消費(fèi)者研究》(Journal of Consumer Research)上發(fā)表的研究表明,觸摸到商品的顧客,無論是“真實(shí)的狀態(tài)”還是“虛擬的狀態(tài)”下接觸產(chǎn)品,都愿意付更多的錢購買。VR可以模擬刺激大腦的外部信號,讓消費(fèi)者感覺“真實(shí)”和“在場”。 它欺騙你的感官和判斷,讓大腦分不清是哪些是虛擬還是哪些是現(xiàn)實(shí)。這種“在場”的沉浸式體驗(yàn),是VR在數(shù)字營銷領(lǐng)域內(nèi)的殺手級應(yīng)用。
此外,在“講故事”這個營銷難題上,VR可以幫助我們找到“感性”和“理性”之間的更好平衡。大多數(shù)品牌都缺乏段子手的好玩和犀利,也沒有網(wǎng)紅的顏值和深度。缺乏“個性”和“深度”的品牌往往強(qiáng)于對消費(fèi)者的“理性說服”,而弱于對他們的“感性吸引”。但數(shù)字營銷不是 “奇葩說”,消費(fèi)者一沒有時間二沒有興趣去聽產(chǎn)品的特性分析和優(yōu)劣辯論。而VR是打通感性,植入理性的最佳媒介。
你為什么要關(guān)注VR?
世界變化太快!貝塔斯曼數(shù)字媒體基金(Bertelsmann Digital Media Investments)最近的一份報告顯示,技術(shù)普及的速度越來越快:電腦的普及經(jīng)歷了10年,智能電話的普及經(jīng)歷了5年,而VR設(shè)備的普及預(yù)計只需要3年。另據(jù)eMarketer的報告,2016年中國市場VR用戶數(shù)將達(dá)到140萬,在兩年內(nèi)達(dá)到730萬。
當(dāng)一項(xiàng)新的技術(shù)從小眾走向大眾,從極客裝備成為街機(jī)電器,應(yīng)該著急的不僅是產(chǎn)品經(jīng)理,還有市場營銷?!跋M(fèi)者就是上帝”,正在從一個虛空的口號變成堅(jiān)挺的現(xiàn)實(shí)。消費(fèi)者是未來產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、使用和交換的決策者,也是未來營銷方式和品牌關(guān)系的定義者。一旦消費(fèi)者習(xí)慣了VR, 作為品牌,應(yīng)該認(rèn)識到流量為王的年代結(jié)束了,體驗(yàn)為王的時代開始了。
更何況VR不僅是一項(xiàng)技術(shù)。Facebook的CEO和創(chuàng)始人馬克·扎克伯格認(rèn)為VR將是下一個平臺,也是最社交化的平臺。雖然現(xiàn)在VR的應(yīng)用領(lǐng)域主要在游戲和娛樂,但是VR正在快速發(fā)展和進(jìn)化。扎克伯格相信在不久的將來VR會改變?nèi)藗兩睢⒐ぷ骱蜏贤ǖ姆绞健?/p>
扎克伯格今年世界移動通信大會勾畫VR的未來時強(qiáng)調(diào)了VR帶來的“隨時(anytime)”新體驗(yàn),VR可以讓你隨時和朋友一起閑逛野餐,也可以讓你隨時和朋友在私家影院觀看電影。VR將為我們構(gòu)建一個更加自由的社交網(wǎng)絡(luò),讓人們可以創(chuàng)造和體驗(yàn)任何東西,不再受到時間和地理位置的限制。
根據(jù)Facebook提供的數(shù)據(jù)顯示,從三星VR設(shè)備Gear VR于去年11月份正式投放市場以來,Oculus store平臺上已經(jīng)有超過200個游戲和應(yīng)用,人們在Gear VR上觀看視頻的總市場已經(jīng)超過100萬小時。
科技媒體 Business Insider 旗下的智庫 BI Intelligence分析說,在未來的5年,VR設(shè)備的出貨量預(yù)計將以99%的年增長率增長。到2020年,VR設(shè)備市場份額預(yù)計達(dá)到28億美元。這份報告指出,隨著設(shè)備的普及,VR也將成為未來流媒體甚至電子商務(wù)的重要平臺。
我們對VR的信心也建立在業(yè)界和資本市場對VR的熱情和投入上。在全球范圍內(nèi),做社交媒體的、造手機(jī)的、攢游戲的、甚至做福利視頻的,不管懂還是不懂,都在重金砸向VR。
VR是否具有社交屬性?
這是個關(guān)鍵的問題。數(shù)字營銷與傳統(tǒng)營銷的區(qū)別之一就是好東西能夠被分享,好故事能夠自發(fā)傳播。而這依賴于媒體的社交屬性。
但是,業(yè)內(nèi)瘋傳的幾大VR營銷案例,從萬豪酒店的 Teleporter到沃爾沃汽車的XC90 VR試駕應(yīng)用,都是“單機(jī)互動”。主流的VR營銷應(yīng)用還處在“自我體驗(yàn)”的階段,離數(shù)字營銷狗們耳熟能詳?shù)姆窒?、轉(zhuǎn)發(fā)、UGC漫天飛的“社交”階段還很遠(yuǎn)。
不要著急。在剛剛過去的Facebook F8開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook CTO 麥克·夏洛菲爾向大家展示了低幼版的“虛擬現(xiàn)實(shí)社交(Social VR)”。在會場的麥克·夏洛菲爾邀請遠(yuǎn)在30英里外辦公室里Facebook工程師米克爾·布斯通過Oculus Rift和Facebook跳進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,暢游倫敦。
他們在虛擬現(xiàn)實(shí)的空間互送禮物,甚至留下了虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的首張自拍,然后通過藍(lán)色的Facebook傳送門了Facebook主頁上。VR設(shè)備甚至可以捕捉表情和動作,實(shí)現(xiàn)人們在虛擬世界里實(shí)時互動。
VR技術(shù)開發(fā)公司8 i的聯(lián)合創(chuàng)始人Linc Gasking說Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)社交演示只是一個開始,用戶才是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈的關(guān)鍵。用戶將為我們創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的社交方式,而這些是我們現(xiàn)在還無法想象的。
VR內(nèi)容制作公司和分發(fā)平臺Wevr的聯(lián)合創(chuàng)始人認(rèn)為,VR天生就是一個社交平臺,因?yàn)樗旧砭褪且粋€數(shù)字溝通系統(tǒng)。他說,
“在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們學(xué)會了一件事情:計算機(jī)的核心是溝通而不是計算。正是基于這一想法,有創(chuàng)意的工程師和企業(yè)家開發(fā)了Slack和Hangouts等工具。我打賭,F(xiàn)acebook將不斷創(chuàng)新虛擬社交的玩法,而我們也將逐漸喜歡使用VR作為溝通和社交的主要手段”。
VR的營銷應(yīng)用場景有哪些?
可以是所有,但很有可能不是廣告。但也不能絕對,事情的發(fā)展往往超出我們的預(yù)料。比如,微信曾經(jīng)一直宣稱保護(hù)用戶體驗(yàn),拒絕商業(yè)化和廣告,但是現(xiàn)在微信朋友圈小廣告已經(jīng)滿天飛了。
設(shè)想VR在營銷上的應(yīng)用,需要有想象力,這是大多數(shù)圈內(nèi)人士的建議。
它是新的內(nèi)容形式,也是新的媒介,同樣也會衍生出新的玩法。
數(shù)字營銷機(jī)構(gòu) Union Square Media 的 CEO Joshua Keller 認(rèn)為,VR不同于報紙雜志、廣告和電視,沒有對創(chuàng)意的約束。比如,汽車公司可以通過VR,為用戶提供試駕或者虛擬參觀,而不僅僅是廣告短視頻和介紹。已經(jīng)或者正在嘗試這一營銷方式的汽車品牌包括奧迪、寶馬、英菲尼迪、沃爾沃。這份名單甚至包括老牌的蘭博基尼。
VR內(nèi)容找誰來做,做完后發(fā)布在哪里?
回答這個問題,要了解VR行業(yè)的生態(tài)圈。
業(yè)內(nèi)知名的VR咨詢和研究機(jī)構(gòu) Greenlight VR 繪制的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)地圖(Virtual Reality Ecosystem Map)是了解VR生態(tài)的入門寶典。這個地圖包含了超過150家不同的和VR相關(guān)的公司,根據(jù)他們在VR產(chǎn)業(yè)鏈的分工分為11個大類22個不同領(lǐng)域。至于浮躁而混亂的中國生態(tài)圈,網(wǎng)上也有類似的漢化版生態(tài)地圖供參考,比如易觀智庫的《沉浸式VR設(shè)備市場產(chǎn)業(yè)鏈地圖》。
在VR生態(tài)圈,我們除了要關(guān)注Facebook, Google, HTC和三星等自成一體的獨(dú)立王國,還要重點(diǎn)了解處在VR內(nèi)容制作和分發(fā)領(lǐng)域的新銳玩家。
內(nèi)容捕捉拍攝VR內(nèi)容需要專門的設(shè)備。VR內(nèi)容捕捉在現(xiàn)階段主要依賴于360度攝像機(jī)、立體3D攝像機(jī)、光場攝像機(jī)甚至動作捕捉系統(tǒng)來完成。而其中,我們最熟悉的就是GoPro和Google Jump聯(lián)合推出的全景攝像機(jī)套件。整個套件由16臺GoPro相機(jī)組成,可以往一個方向拍攝 4:3 比例的 2.7K 視頻。 Jump 平臺的視頻組合的軟件,可以自動將這些視頻組合成“球形”虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。當(dāng)然,如果你覺得這套設(shè)備太復(fù)雜并鄙視“偽3D”的話,你也可以試一下三星新推出的全景相機(jī)Project Beyond。這個形似飛碟的攝像機(jī)采用了立體隔行掃描拍攝以及3D拼接技術(shù),以類似人眼的方式去捕捉場景,以與基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯三星Gear VR連接,通過無線網(wǎng)絡(luò)把畫面?zhèn)魉偷紾ear VR。當(dāng)然,更專業(yè)的內(nèi)容捕捉利器是Otoy和Lytro等公司開發(fā)的光場捕捉相機(jī)。
內(nèi)容制作由虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)拍攝的內(nèi)容將交給制作公司做成視頻或游戲。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的“原料”也可以完全不依賴于實(shí)物拍攝,由建模軟件來完成。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作上,電影特效公司和游戲公司是這一領(lǐng)域的最強(qiáng)玩家。無論是國內(nèi)還是國外,來自這兩個行業(yè)的人才都是VR內(nèi)容制作的主力。 除此之外還有專門幫助品牌制作VR的工作室,比如過Framestore和NextVR。
內(nèi)容分發(fā)對于VR內(nèi)容視頻,國外的Facebook和Youtube以及國內(nèi)的愛奇藝和樂視都已經(jīng)開始支持,這也是VR內(nèi)容分發(fā)的大眾渠道。對于VR游戲和應(yīng)用,可以在各大應(yīng)用商店進(jìn)行分發(fā)。VR垂直內(nèi)容分發(fā)渠道也在逐漸成型,vrideo和Wevr的網(wǎng)站都是正在興起的開放式VR內(nèi)容平臺。
作者:栗建(陶氏化學(xué)亞太區(qū)數(shù)字營銷負(fù)責(zé)人)
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