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設(shè)計(jì)師必須知道的16句名言

1. 理清問(wèn)題

“A problem well stated is a problem half solved.”?—?Charles Kettering

“闡述清楚問(wèn)題就解決了一半。”

解決問(wèn)題的第一步是理清楚問(wèn)題,然后才能提出解決方案。當(dāng)面詢問(wèn)我們的客戶需求,搞清楚要解決的設(shè)計(jì)問(wèn)題。用自己的語(yǔ)言定義問(wèn)題。制定計(jì)劃,專注于可能的解決方案上。專注于一個(gè)沒(méi)有理解清楚的問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤和不相關(guān)的解決方案。

2. 保持統(tǒng)一性

“A consistent experience is a better experience.”?—?Mark Eberman

“一致的體驗(yàn)是更好的體驗(yàn)?!?/p>

讓我們的設(shè)計(jì)始終保持統(tǒng)一。當(dāng)用戶在使用產(chǎn)品時(shí)發(fā)現(xiàn)熟悉的體驗(yàn)時(shí),用戶會(huì)感到非常舒適。解決問(wèn)題時(shí)每次提供相互獨(dú)立的解決方案,用戶會(huì)感到困惑。統(tǒng)一可以讓用戶更容易找到他所需的信息。視覺(jué)需要統(tǒng)一,給用戶提供的體驗(yàn)同樣需要保持統(tǒng)一。

3. 富有創(chuàng)意

“Creativity is allowing yourself to make mistakes. Design is knowing which ones to keep.”?—?Scott Adams

“創(chuàng)造允許犯錯(cuò),設(shè)計(jì)要知道保留哪些?!?/p>

富有創(chuàng)意并保持原創(chuàng)。用我們的想象力去預(yù)測(cè)用戶與我們正在設(shè)計(jì)的產(chǎn)品可能的交互。然后把想象視覺(jué)原型化,看他們是否有意義。如果我們對(duì)自己的想法不滿意,再試一次。只有一次又一次的經(jīng)歷錯(cuò)誤,才能做出正確的設(shè)計(jì)。沒(méi)有人一次嘗試就能做出讓人驚嘆的產(chǎn)品。

4. 以讓人驚嘆的設(shè)計(jì)為目標(biāo)

“There are three responses to a piece of design– yes, no, and WOW! Wow is the one to aim for.”?—?Milton Glaser

“一個(gè)設(shè)計(jì)作品有三種反饋,可以,不行,和哇喔,最后一個(gè)哇喔是我們要去追尋的?!?/p>

堅(jiān)持最好并為之努力。不要滿足于普通的設(shè)計(jì)。不斷嘗試,直到自己內(nèi)心真正滿意。盡量超越用戶的預(yù)期,這樣當(dāng)他們看見(jiàn)我們的設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)感到驚喜。竭盡全力幫助用戶。只有以此為目標(biāo)才能達(dá)到最好。

5. 愛(ài)我們的用戶

“Want your users to fall in love with your designs? Fall in love with your users.”?—?Dana Chisnell

“想讓用戶愛(ài)上你的設(shè)計(jì),先愛(ài)上你的用戶?!?/p>

如果我們忽視用戶,用戶就會(huì)忽視我們的產(chǎn)品。把用戶放在第一位,看到他,關(guān)注他,并與他對(duì)話。不要在沒(méi)有用戶反饋的情況下做決定。讓用戶成為設(shè)計(jì)過(guò)程中的一部分。關(guān)注用戶的問(wèn)題,從用戶的抱怨聲中學(xué)習(xí)。只有這樣,才能設(shè)計(jì)出適合用戶的產(chǎn)品。

6. 保持競(jìng)爭(zhēng)力

“Good design is the most important way to differentiate ourselves from our competitors.”?—?Yun Jong Yong

“好的設(shè)計(jì)是我們與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手保持差距最重要的方式?!?/p>

在這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)和擁擠的世界里,只有真實(shí)和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)才能幫助我們?cè)谛袠I(yè)中脫穎而出。保持獨(dú)特,我們需要遵守以下幾個(gè)原則:

  • 加倍努力服務(wù)我們的用戶,瞄準(zhǔn)他的痛點(diǎn)并解決他們。
  • 遵循適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)流程,因?yàn)檫@將幫我們更有效率的完成目標(biāo)。
  • 持續(xù)更新和學(xué)習(xí),從網(wǎng)站中學(xué)習(xí),從環(huán)境中學(xué)習(xí),從身邊人中學(xué)習(xí)。
  • 在跟別人比之前先跟自己之前的版本比。
7. 在好設(shè)計(jì)上花時(shí)間

“If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design.”Dr. Ralf Speth

“如果你覺(jué)得好的設(shè)計(jì)時(shí)昂貴的,你應(yīng)該看看壞設(shè)計(jì)的成本?!?/p>

好的設(shè)計(jì)是昂貴的,但糟糕的設(shè)計(jì)成本更高。糟糕的設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生威脅。用戶將不再信任我們。在行業(yè)中也會(huì)擁有一個(gè)很難改變的壞名聲。因此,花費(fèi)合理的時(shí)間,金錢和努力來(lái)做好設(shè)計(jì)是更好的選擇。

8. 拋棄個(gè)人偏好

“Like all forms of design, visual design is about problem-solving, not about personal preference or unsupported opinion.”?—?Bob Baxley

“像其他設(shè)計(jì)一樣,視覺(jué)設(shè)計(jì)也是解決問(wèn)題,不是個(gè)人喜好。”

把用戶的目標(biāo)常記心中,并考慮可能的方式滿足他們。我們不是用戶,我們身邊的人也不是用戶。不要試圖把自己的喜好強(qiáng)加于我們的設(shè)計(jì)上,我們不是為自己設(shè)計(jì)。

9. 避免冒牌專家

“Because every person knows what he likes, every person thinks he is an expert on user interfaces.”?—?Paul Heckel

“因?yàn)槊總€(gè)人都知道自己喜歡什么,所以每個(gè)人都覺(jué)得自己是用戶界面專家?!?/p>

我們身邊的每個(gè)人都能成為一個(gè)設(shè)計(jì)師,但不要讓他們成為我們的設(shè)計(jì)師。了解產(chǎn)品利益相關(guān)者是我們的工作,并且知道何時(shí)讓他們參與進(jìn)來(lái)。我們可以收集他們的反饋,但不要被他們牽著鼻子走。讓每個(gè)人都參與其中,獲得太多反饋有時(shí)會(huì)阻礙創(chuàng)造性。成為用戶體驗(yàn)領(lǐng)域的專家需要付出很多努力、花費(fèi)很多時(shí)間并做大量研究。這不是個(gè)人喜好決定的。

10. 關(guān)注易用性

“Ease of use may be invisible, but its absence sure isn’t.”?—?IBM

“易用性也許不可見(jiàn),但卻不可缺席?!?/p>

如果用戶使用我們的產(chǎn)品可以輕松達(dá)成目標(biāo),那么我們一定設(shè)計(jì)了一些易于使用的東西。當(dāng)決定增加額外設(shè)計(jì)時(shí)一定要非常謹(jǐn)慎,就像提供了更多功能,必定會(huì)折損一些易用性。請(qǐng)優(yōu)先考慮易用性。易用性是用戶使用我們產(chǎn)品感受到的第一件事。

11. 一千個(gè)想法

“If I have a thousand ideas and only one turns out to be good I am satisfied.”?—?Alfred Nobel

“如果我有1000個(gè)想法,即使最終只有一個(gè)實(shí)現(xiàn)了,我也會(huì)非常滿意。”

所以盡可能多的提出想法,不要只提一個(gè)想法。從你的錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。你的一千個(gè)想法將會(huì)讓你離改變?cè)O(shè)計(jì)的成功人士更近一步。絕不要限制你自己。在交互設(shè)計(jì)中這是非常真實(shí)的,在試過(guò)許多臨時(shí)想法和選擇后你會(huì)離最好的想法越來(lái)越近。這些臨時(shí)選擇會(huì)讓你學(xué)到很多東西,并讓你成為領(lǐng)域?qū)<摇?/p>12. 可理解的設(shè)計(jì)

“If you find an element of your interface requires instructions, then you need to redesign it.”?—?Dan Rubin

“如果你發(fā)現(xiàn)你界面中某個(gè)元素需要說(shuō)明,你需要重新設(shè)計(jì)。”

想一下,無(wú)論用一個(gè)產(chǎn)品,一個(gè)應(yīng)用還是一個(gè)網(wǎng)站,我們有多少次使用指導(dǎo)手冊(cè)和幫助?更多時(shí)候我們不理解如果使用時(shí),不會(huì)打開(kāi)任何幫助信息而是選擇直接離開(kāi)。一個(gè)好的設(shè)計(jì)必須自我解釋并且對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是可理解的。

13. 去除不必要的界面元素

“The ability to simplify means to eliminate the unnecessary so that the necessary may speak.”?—?Hans Hofmann“
“簡(jiǎn)化意味著去掉不必要的元素,讓必要元素凸顯?!?/p>

讓事情盡可能的簡(jiǎn)單,不用讓額外的特征讓產(chǎn)品變得復(fù)雜。如果正在做一個(gè)復(fù)雜的產(chǎn)品,請(qǐng)?jiān)诨A(chǔ)流程和復(fù)雜情景中做個(gè)明確的區(qū)分。因?yàn)榇蟛糠钟^眾只對(duì)基礎(chǔ)流程感興趣。不要讓他們覺(jué)得困難,復(fù)雜的特色功能請(qǐng)僅對(duì)相關(guān)用戶可見(jiàn)。

14. 簡(jiǎn)化

Genius is the ability to reduce the complicated to the simple.”?—?C.W. Ceram

“天才就是將復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化的人?!?/p>

讓事情變復(fù)雜很容易。真正困難的是如何讓事情變簡(jiǎn)單,并且對(duì)用戶易用。不同年齡段的用戶都可以更快更輕松的學(xué)習(xí)如何使用智能手機(jī)。這就是一個(gè)很好的示例,簡(jiǎn)單可以吸引更大的用戶群體。讓事情簡(jiǎn)單,避免設(shè)計(jì)中的分心,提供有效的方式來(lái)快速和輕松滿足要求。

15. 主動(dòng)

“Don’t stare at a blank page for too long, be bold, and make the first incisive stroke. The rest will come naturally.”?—?James Kingman

“不用盯著空白頁(yè)太久,勇敢的跨出第一步,其他的自然而然就會(huì)發(fā)生。”

不要花太多的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備。如果有一個(gè)想法,把他寫在紙上,屏幕上或者其他可以分享的方式上。你會(huì)看到創(chuàng)意就像其他任何東西一樣。如果我們做了什么錯(cuò)事,只有我們自己可以修正他。唯一要做的事就是確保我們熱愛(ài)正在做的事情。

16. 關(guān)注用戶體驗(yàn)

“Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it’s really how it works.”?—?Steve Jobs

“有些人認(rèn)為設(shè)計(jì)就是看起來(lái)長(zhǎng)什么樣。 但是如果你深入挖掘就會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)更關(guān)乎如何運(yùn)作。”

用戶界面和用戶體驗(yàn)不是一回事。做一個(gè)漂亮的用戶界面并沒(méi)有什么用,除非在某方面更加有效率的滿足了用戶需求。如果用戶使用我們的產(chǎn)品感到不舒服,那產(chǎn)品就是無(wú)用的。用戶會(huì)一直記住產(chǎn)品使用體驗(yàn)。要想贏得用戶的信心和信任,提供滿意的用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵。

原文地址:https://uxplanet.org/16-quotes-you-need-to-read-as-ux-designer-e47f982e312c

譯文來(lái)源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@騰訊CDC

題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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