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焦點(diǎn)|騰訊成立XR部門(mén) 不止于為游戲服務(wù)

6月21日,市場(chǎng)傳出了騰訊正式成立XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))部門(mén)的消息。這也意味著騰訊正在向虛擬的元宇宙概念下注。

6月27日,在騰訊游戲“SPARK 2022”線上會(huì)議中,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席并發(fā)言。會(huì)后,馬曉軼對(duì)近期的市場(chǎng)傳聞作出回應(yīng):“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線(部門(mén)),希望抓住未來(lái)4~5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包)、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品與體驗(yàn)?!?/p>

騰訊XR部門(mén)在組織架構(gòu)上隸屬于互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG),該事業(yè)群主要包括騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動(dòng)漫等部門(mén),馬曉軼負(fù)責(zé)IEG,向騰訊集團(tuán)COO、IEG總裁、PCG(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群)總裁任宇昕匯報(bào)。

在今年的“SPARK 2022”上,騰訊鮮少談?wù)撚螒?,而是花費(fèi)了大量時(shí)間分享騰訊游戲技術(shù)在數(shù)字文物保護(hù)、工業(yè)孿生等非游戲產(chǎn)業(yè)上的解決方案。馬曉軼認(rèn)為,在虛擬與現(xiàn)實(shí)加速融合的趨勢(shì)下,游戲技術(shù)正在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來(lái)越多的領(lǐng)域中被應(yīng)用。對(duì)于此次新成立的XR部門(mén),多位行業(yè)觀察人士在接受記者采訪時(shí)認(rèn)為,騰訊XR部門(mén)將不止于為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)。

短期看好VR發(fā)展

此前相關(guān)消息顯示,騰訊XR業(yè)務(wù)的總負(fù)責(zé)人為馬曉軼,具體業(yè)務(wù)由NExT Studios的沈黎負(fù)責(zé)。NExT Studios是騰訊游戲旗下的獨(dú)立游戲工作室,該工作室開(kāi)發(fā)的《三竹里》《死神來(lái)了》《尼山薩滿》等游戲曾收獲市場(chǎng)的關(guān)注與好評(píng)。沈黎曾在游戲公司育碧以及Epic Games China先后擔(dān)任重要職位,于2013年正式加入騰訊,2017年加入NExT Studios。

騰訊之所以選擇由IEG部門(mén)負(fù)責(zé)發(fā)展XR業(yè)務(wù),是因?yàn)槿缃袢藗冊(cè)趶V泛討論元宇宙的背后,其實(shí)是對(duì)虛實(shí)融合的下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)有更強(qiáng)的需求和期待?!岸螒蛱烊痪妥非蟾叱两小?qiáng)互動(dòng)性的體驗(yàn),尤其是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們?cè)诰€上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動(dòng)方式和虛擬生活形態(tài)?!瘪R曉軼說(shuō)道。

易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)高級(jí)分析師王媛婭在接受采訪時(shí)指出,在消費(fèi)端市場(chǎng),游戲是XR最重要的落地領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業(yè)務(wù)實(shí)力推動(dòng)XR業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)彎道超車(chē)。

XR是VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等技術(shù)的統(tǒng)稱,該技術(shù)利用硬件設(shè)備結(jié)合多種技術(shù)手段,將虛擬的內(nèi)容和真實(shí)場(chǎng)景融合打造出更加真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)感。就像智能手機(jī)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口,如今業(yè)界普遍認(rèn)為XR可能成為元宇宙的入口。字節(jié)跳動(dòng)在去年斥巨資收購(gòu)了VR公司Pico,據(jù)報(bào)道Meta(原Facebook)也將在未來(lái)四年內(nèi)發(fā)布四款VR頭顯和兩款A(yù)R眼鏡。

目前,騰訊XR部門(mén)并未披露更具體的業(yè)務(wù)方向。馬曉軼透露,其一直在關(guān)注XR領(lǐng)域,并認(rèn)為在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上已經(jīng)得到提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上得以減輕,手部、眼動(dòng)、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來(lái)顯著的沉浸感體驗(yàn)升級(jí)。

馬曉軼判斷,技術(shù)突破之上,VR大概率在近幾年仍將保持專(zhuān)用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋(píng)果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對(duì)封閉的生態(tài)。因此,騰訊最近成立了軟硬一體的XR部門(mén),希望抓住未來(lái)4~5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。但他并未透露騰訊XR是否也會(huì)打造相對(duì)封閉的生態(tài)。

在XR內(nèi)容方面,馬曉軼也未作出更多披露,僅表示,騰訊已經(jīng)在云游戲技術(shù)方面取得一些新的突破?!霸朴螒螂m然仍處于探索階段,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計(jì)算瓶頸,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的場(chǎng)景,以及更逼真、更精細(xì)的交互?!?/p>

愈發(fā)重視技術(shù)溢出效應(yīng)

騰訊在元宇宙的布局其實(shí)很早。在2019年5月,騰訊就與元宇宙沙盒游戲平臺(tái)Roblox達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得其國(guó)內(nèi)代理權(quán)。2020年在騰訊內(nèi)部刊物《三觀》中,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰第一次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念。全真互聯(lián)意味著連接一切、打通虛實(shí)。“全真”意味著虛擬世界和真實(shí)世界一樣,兩者密不可分。線上和線下更全面地一體化,實(shí)體和電子方式更深度地融合,從而將人、信息、物、服務(wù)、制造越來(lái)越緊密地連接到一起。

從更廣的范圍來(lái)看,騰訊也早已涉足元宇宙,特別是在AR、VR、游戲、社交、音樂(lè)等領(lǐng)域,主要通過(guò)投資完善的元宇宙生態(tài),比如投資世界頂級(jí)引擎研發(fā)企業(yè)Epic?!俺闪R部門(mén)能夠進(jìn)一步整合騰訊的優(yōu)勢(shì),在硬件和軟件方面有更多的突破,在打造元宇宙生態(tài)方面做得更加深入?!蓖蹑聥I對(duì)記者說(shuō)道。

此次騰訊成立XR業(yè)務(wù)線,目的或并不止于游戲領(lǐng)域。中國(guó)人民大學(xué)高禮研究院副教授王鵬認(rèn)為,短期來(lái)看,元宇宙和游戲、社交、電商領(lǐng)域會(huì)產(chǎn)生更多的結(jié)合;長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,元宇宙在B端產(chǎn)業(yè),包括交易、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Ω鼮榫薮蟆?/p>

中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)數(shù)字鄉(xiāng)村振興培訓(xùn)學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)袁帥也對(duì)記者指出,元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一場(chǎng)信息革命。隨著VR、AR、云計(jì)算技術(shù)進(jìn)一步普及,元宇宙勢(shì)必會(huì)在智慧城市、虛擬消費(fèi)體系、虛擬化服務(wù)等領(lǐng)域大放異彩。

從兩年前開(kāi)始,騰訊就已開(kāi)啟轉(zhuǎn)型,宣布積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。游戲業(yè)務(wù)在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間一直是騰訊的收入支柱,但近年來(lái)騰訊正在逐漸弱化“游戲”公司的標(biāo)簽。

在今年的“SPARK 2022”中,騰訊只花了很短的時(shí)間介紹游戲業(yè)務(wù)本身,導(dǎo)致有觀眾疑問(wèn)“這是游戲發(fā)布會(huì)嗎?”

據(jù)悉,該發(fā)布會(huì)上大量的時(shí)間是在對(duì)外分享騰訊游戲技術(shù)在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來(lái)越多的領(lǐng)域中的運(yùn)用實(shí)踐,包括數(shù)字長(zhǎng)城、數(shù)字敦煌、數(shù)字中軸申遺、與寶鋼在工廠級(jí)孿生方面打造的全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”等。

騰訊方面稱,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年技術(shù)積累,已經(jīng)形成了一個(gè)能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等科技能力的技術(shù)種群,具備應(yīng)用于不同場(chǎng)景、加速不同行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的技術(shù)能力。

以數(shù)字長(zhǎng)城項(xiàng)目為例,用戶通過(guò)“云游長(zhǎng)城”小程序,就能立即“穿越”到喜峰口數(shù)字長(zhǎng)城。數(shù)字長(zhǎng)城的背后與游戲研發(fā)其實(shí)是相通的,應(yīng)用了能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動(dòng)化生成技術(shù)以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù)等。

“游戲領(lǐng)域是業(yè)界普遍認(rèn)為和元宇宙結(jié)合最為緊密,也是商業(yè)變現(xiàn)最為高效的領(lǐng)域,相信對(duì)于騰訊而言,游戲并不是XR部門(mén)唯一布局的場(chǎng)景?!痹瑤浾f(shuō)道。

王媛婭也指出,XR在消費(fèi)端市場(chǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域還是游戲和社交,這兩個(gè)領(lǐng)域是騰訊的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域?!按送?,騰訊還有很多成熟的應(yīng)用已經(jīng)具備元宇宙特征,XR能夠結(jié)合到的板塊或者應(yīng)用場(chǎng)景是很豐富的?!?/p>

馬曉軼也對(duì)外稱,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”?!跋嘈虐殡S著技術(shù)的不斷進(jìn)步和我們認(rèn)識(shí)的升級(jí),游戲一定會(huì)融入到更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值。”馬曉軼說(shuō),比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景一定會(huì)越來(lái)越多,而且會(huì)在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。

圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 百度圖庫(kù)

中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、中關(guān)村物聯(lián)網(wǎng)數(shù)字鄉(xiāng)村振興培訓(xùn)學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)袁帥認(rèn)為,早在2019年5月,騰訊與Roblox就達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得國(guó)內(nèi)代理權(quán)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊直接或間接投資了67家游戲公司,而游戲被認(rèn)為是元宇宙的入口之一。2020年騰訊內(nèi)部刊物《三觀》中,當(dāng)時(shí)馬化騰第一次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念。全真互聯(lián)意味著連接一切、打通虛實(shí)?!叭妗币馕吨摂M世界和真實(shí)世界一樣,兩者密不可分。線上和線下更全面地一體化,實(shí)體和電子方式更深度地融合,從而將人、信息、物、服務(wù)、制造越來(lái)越緊密地連接到一起。2021年被認(rèn)為是元宇宙元年,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局。VR/AR/MR等硬件,更被認(rèn)為是現(xiàn)實(shí)世界通往虛擬世界的一個(gè)重要入口,而騰訊在經(jīng)歷了被字節(jié)跳動(dòng)高溢價(jià)搶走Pico、收購(gòu)黑鯊失敗之后,成立XR部門(mén)顯然并不意外,有消息稱騰訊成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,是希望抓住未來(lái)4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。

雖然從兩年前開(kāi)始,騰訊已經(jīng)開(kāi)啟轉(zhuǎn)型,擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),但是眾所周知,游戲業(yè)務(wù)一直占據(jù)騰訊營(yíng)收的大梁。而游戲領(lǐng)域也是業(yè)界普遍認(rèn)為是和元宇宙結(jié)合最為緊密,也是商業(yè)變現(xiàn)最為高效變現(xiàn)的領(lǐng)域,雖然我們相信對(duì)于騰訊而言游戲或許并不是XR部門(mén)唯一布局的場(chǎng)景,加之當(dāng)下具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人沈黎在游戲領(lǐng)域有多年積累,各種因素綜合來(lái)看,當(dāng)下騰訊選擇將XR部門(mén)放在游戲事業(yè)部順理成章且再合適不過(guò)。

元宇宙它是新一代的網(wǎng)絡(luò):數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。數(shù)字網(wǎng)絡(luò)之所以是未來(lái)新的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),最主要的原因是在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下,人類(lèi)社會(huì)進(jìn)行了數(shù)字化遷徙。從我個(gè)人角度來(lái)看,元宇宙是一場(chǎng)信息革命,其實(shí)說(shuō)到底,元宇宙本身不是一種技術(shù)!隨著VR、AR、云計(jì)算技術(shù)進(jìn)一步常態(tài)化,元宇宙勢(shì)必會(huì)在智慧城市、虛擬消費(fèi)體系、虛擬化服務(wù)等領(lǐng)域大放異彩,未來(lái)中長(zhǎng)期如何發(fā)展,是一個(gè)開(kāi)放性命題,有無(wú)限可能。元宇宙較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的目標(biāo),只是元宇宙還有很長(zhǎng)一段路要走,各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)頭部的大廠都有在搭建元宇宙的基礎(chǔ),那么誰(shuí)能先搶奪到元宇宙的入場(chǎng)券,就會(huì)有明顯的先發(fā)優(yōu)勢(shì),這有賴于底層技術(shù)和算力層面出現(xiàn)的核心技術(shù)突破、技術(shù)演進(jìn)與變化。元宇宙其實(shí)還是一個(gè)遠(yuǎn)期的目標(biāo),元宇宙有關(guān)的所有討論都是在資本和媒體層面,它需要產(chǎn)品和技術(shù)有突破才能夠去實(shí)現(xiàn)這個(gè)概念,雖然各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)大廠都在布局和紛紛發(fā)聲在落地嘗試,角度和領(lǐng)域雖有不同,誰(shuí)能成為第一個(gè)在元宇宙賽道上的贏家,這有賴于時(shí)間的見(jiàn)證,我相信嘗過(guò)互聯(lián)網(wǎng)巨大紅利的大廠們,是絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的元宇宙的。

另外一點(diǎn)非常重要的就是,元宇宙不止互聯(lián)網(wǎng)大廠,它不屬于互聯(lián)網(wǎng)大廠所專(zhuān)屬,元宇宙需要大量的軟件與技術(shù)協(xié)同,包括但不限于:5G、6G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)、邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)、DPU等。在用戶端需要路由器、傳感器、芯片、VR 頭顯、顯示器等必備硬件?;谶@些載體之上,元宇宙才可以衍生出相應(yīng)的應(yīng)用,并基于元宇宙各類(lèi)應(yīng)用進(jìn)而發(fā)展出潛在的內(nèi)容載體,技術(shù)端、內(nèi)容端、載體端的相互配合是呈現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵。元宇宙是一個(gè)包含著無(wú)數(shù)未來(lái)機(jī)會(huì)的想象,如果有一天元宇宙時(shí)代真的到來(lái),那么必然將在進(jìn)程中,顛覆很多現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)企業(yè),并創(chuàng)造誕生出新生的適應(yīng)時(shí)代需求的新型企業(yè),改變互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局,任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都是在淘汰、競(jìng)爭(zhēng)和迭代中前行的。

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