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?騰訊與字節(jié)的元宇宙戰(zhàn)爭已然打響
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>《元宇宙》
2022.08.02 河南
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最近,有多家媒體報道稱騰訊控股向員工宣布正式成立“擴展現(xiàn)實”(XR)部門,押注全真互聯(lián)網(wǎng)。
據(jù)媒體報道,這個部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內(nèi)的XR業(yè)務,并將成為公司互動娛樂事業(yè)群(IEG)的一部分,總負責人為騰訊高級副總裁馬曉軼,部門員工規(guī)模大概在300人左右。而這一事件也被外界視為騰訊全力入局元宇宙的開始。
其實早在2020年12月,馬化騰就在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,他認為:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”
而與之對應的是,字節(jié)跳動在近幾年也瘋狂進軍元宇宙,大筆投入資金涉足了與元宇宙相關的多個領域。
元宇宙概念提出至今,吸引了不少大廠的布局,國外如谷歌、meta、蘋果等科技巨頭悉數(shù)下場,國內(nèi)一眾互聯(lián)網(wǎng)大公司也紛紛開啟投資收購模式,成立相關部門。
站在當前元宇宙初生的這一節(jié)點,騰訊與字節(jié)的暗戰(zhàn)風暴已經(jīng)開始醞釀。
不變的老對手,
與科技時代的下一張“船票”
字節(jié)跳動與騰訊可以說是“老對手”了,一個靠著抖音占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)娛樂軟件行業(yè)大半江山,一個靠著微信死守住自己的社交帝國。而據(jù)QuesMobile報告指出,2021年字節(jié)系APP占據(jù)的用戶時長又分了騰訊系APP不少份額,騰訊這頭巨鯨如何能不焦慮?這直接體現(xiàn)在對于可能新風口的搶先占領。
回顧近兩年字節(jié)系對于元宇宙的投入,其在兩年內(nèi)已豪擲數(shù)百億進行投資收購。自2021年收購Pico引發(fā)行業(yè)熱議以來,字節(jié)已然暴露出進軍元宇宙的野心,除了在內(nèi)部成立Pico社交中心外,還曾在抖音推出過現(xiàn)象級虛擬人網(wǎng)紅“柳夜熙”。
而就在這兩天,字節(jié)跳動又收購了北京波粒子科技有限公司,這家公司主要關注的領域為二次元虛擬社交,其核心技術是一套二次元虛擬人物形象自定義系統(tǒng),以及虛擬人物臉部與身體動作驅(qū)動系統(tǒng)。
據(jù)霞光社報道,波粒子創(chuàng)始人馬杰思,曾先后就職于格靈深瞳、HTC和小米VR團隊,2019年小米VR團隊解散后,馬杰思開始創(chuàng)業(yè)征途,并從VR硬件轉(zhuǎn)型做起了虛擬社交APP。
除了近期投資“波粒子”以外,字節(jié)還在近兩年圍繞VR上下游進行了布局,光舟半導體等三家芯片公司、智能音頻與光學解決方案提供商聚芯微電子、VR數(shù)字孿生云服務商眾趣科技等皆被納入麾下。
分析字節(jié)之前圍繞元宇宙的投資,包括了游戲、硬件、芯片等維度,此次投資“波粒子”等于將元宇宙社交板塊作了補齊。一整套組合拳打下來,字節(jié)在元宇宙的布局已經(jīng)頗為完善。
騰訊自然將這些動作看在眼里,鑒于元宇宙被Meta創(chuàng)始人扎克伯格視為“下一個前沿”,也鑒于馬化騰的親自放話,騰訊早已將元宇宙當成了下一個科技時代的“船票”。而圍繞“船票”之爭,騰訊展現(xiàn)出了與字節(jié)相像的布局策略。
騰訊布局元宇宙,首當其沖是“低調(diào)”二字。
2021年3月,頂著“元宇宙第一股”光環(huán)的游戲公司Roblox在紐交所上市,上市當天市值一度逼近400億美元。而這家公司正是帶貨元宇宙,并提出其八個基本特征(身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明)的公司。
分析其融資方面的蛛絲馬跡,其中也有騰訊的身影:2020年2月,Roblox獲1.5億美元G輪合作,由硅谷風投公司Andreessen Horowitz領投,淡馬錫和騰訊參與。
Roblox不是騰訊投資的第一家游戲公司,早在2012年,騰訊便以3.3億美元買入Epic Games 48.4%的股權(quán),2020年4月13日,Epic Games宣布完成10億美元巨額融資,用來打造元宇宙。
在國內(nèi),騰訊在2021年投資過兩家VR/AR性質(zhì)的企業(yè),分別是威魔紀元和元象思維。前者是一家VR游戲開發(fā)商,開發(fā)了一款動作類游戲《永恒戰(zhàn)士》;后者是原騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星的創(chuàng)業(yè)項目,專注于打造全真互聯(lián)網(wǎng)。
除了游戲公司外,2017年,騰訊還斥資20億美元買下了Snapchat公司12%的股份,Snapchat基于社交擴展出的AR濾鏡、Bitmoji虛擬形象等產(chǎn)品如今被QQ光明正大地做了搬運,沿用在了QQ秀中,升級后的超級QQ秀保留了之前QQ秀基礎功能,最大的升級體現(xiàn)在2D靜態(tài)向3D動態(tài)的轉(zhuǎn)變。除了手動捏臉之外,用戶還可以通過AI面部識別一鍵生成虛擬形象。
在AR/VR廠商領域,一方面2021年11月,騰訊入股專注于AR/VR元宇宙觸覺模擬技術的英國廠商Ultraleap,這是一家開發(fā)裸手交互技術的公司;另一方面,今年1月媒體爆料騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,收購后黑鯊整體將并入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
整體來看,騰訊也圍繞游戲、硬件、社交等維度進行了布局,與字節(jié)在元宇宙的打法十分類似。這次,二者終于站在了同一條起跑線上。
構(gòu)建元宇宙的關鍵是什么?
游戲是元宇宙之爭最火熱也最重要的領域。
去年,作為全球元宇宙游戲第一股的《羅布樂思》在國內(nèi)上線后,迅速點燃了國內(nèi)各公司及互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的熱情,作為與“元宇宙”最兼容的應用場景的游戲,更是成為國內(nèi)游戲廠商關注和發(fā)力的重點。
為什么游戲這么受熱捧?從斯皮爾伯格導演的科幻冒險電影《頭號玩家》中,我們不難看出元宇宙為我們描繪出的、充滿誘惑力的游戲世界。
在電影中,借助全息影像和真實觸覺模擬,人們可以通過虛擬現(xiàn)實加強的方式,以形象各異的“電子人”身份,在各個以知名游戲為背景的虛擬場景中進行交互和娛樂。
然而,過去VR/XR技術的不成熟導致了VR頭顯笨重厚大,嚴重影響用戶體驗。現(xiàn)在卻大不一樣,菲涅爾透鏡方案已經(jīng)十分成熟,普遍能達到100度以上的視場角,屆時VR頭顯單元將變得輕薄,佩戴體驗類似于普通眼鏡。
另一方面,顯示技術的突破也為元宇宙游戲的想象力添了一把柴,目前4K分辨率的硅基OLED顯示屏,已經(jīng)能夠為VR頭顯提供足夠高的分辨率。最后則是交互方式,雖然主流VR頭顯交互方式仍以手柄為主,不過隨著當下手勢交互技術的迅猛發(fā)展,我們似乎能夠觸到那遙不可及的未來。
也正是這一系列技術基建的成熟,導致字節(jié)與騰訊正式在元宇宙游戲領域展開了交鋒。
騰訊方面,除了去年重大的人事調(diào)整以外,旗下天美工作室還發(fā)布了多個招聘崗位。據(jù)Tech星球報道,其負責游戲項目名字為“ZPLAN”,該項目主打社交+游戲,并在同一時間段注冊了多個“元宇宙”相關的商標,有消息稱騰訊是為了打造一款全新的類似Roblox的游戲。
反過來看字節(jié),自去年收購Pico后,同年11月由字節(jié)投資的
代碼乾坤
正式在全平臺上線了《重啟世界》,該款游戲由于整個玩法類似于《羅布樂思》,而被外界稱為字節(jié)的元宇宙游戲初代版本。
除了游戲這一元宇宙最重要的想象力源泉以外,社交可能成為騰訊、字節(jié)交戰(zhàn)的另一大戰(zhàn)場。
雖然在同一時期入局元宇宙,但騰訊卻比字節(jié)多了一個大殺器,那就是具有統(tǒng)治力的社交軟件——微信及QQ。
基于這兩款國民級社交軟件,騰訊將顯著拉進自己與元宇宙社交的距離,譬如在前文所提到的超級QQ秀就是典型的應用。
在2022年初QQ迎來8.8.55版本的升級后,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)iOS版的QQ安裝包體積已經(jīng)達到879MB,其IOS版的安裝包數(shù)據(jù)中竟發(fā)現(xiàn)了虛幻引擎4的蹤跡。
而基于QQ所打造的元宇宙“樂園”對于年輕用戶而言確有一定吸引力,起到個人虛擬形象定制作用的超級QQ秀,可以用來滿足年輕人表達個性的需求。
對比而言,字節(jié)在元宇宙社交的道路則顯得艱難。今年初,字節(jié)內(nèi)測了首個沉浸式的社交App“派對島”,雖然還是以社交為主,但其中也運用了與Roblox類似的虛擬互動游戲。
但這一APP尚且還是雛形,離真正成為眾多用戶涌入并愛上的元宇宙社交軟件還有相當長的一段路要走。
“元宇宙+”需要的是時間
北京大學匯豐商學院、安信證券發(fā)布的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》指出,騰訊具備布局元宇宙的優(yōu)越條件,通過資本(收購&投資)+ 流量(社交平臺)組合拳,未來將像搭積木一樣布局探索元宇宙領域。
具體來講,即騰訊將在底層架構(gòu)(引擎Unreal Engine)、后端基建(云服務、大數(shù)據(jù)中心)、內(nèi)容與場景(各類型內(nèi)容產(chǎn)品與成熟的社交網(wǎng)絡互通生態(tài))這三大方向上均著力布局。而硬件則是騰訊的一大缺口,目前尚待填補。
而對于字節(jié)來說,雖然字節(jié)收購Pico后迅速搶占國內(nèi)市場,但從Meta VR業(yè)務發(fā)展的心路歷程來看,顯然字節(jié)要做好“長期投入,短期無法獲得回報”的準備。
雖然全球VR設備出貨量正在節(jié)節(jié)攀升,但Pico創(chuàng)始人周宏偉接受36氪采訪時曾表示,國內(nèi)VR游戲主機“市場體量爬坡到50萬到100萬臺,將會是一個拐點”,字節(jié)已經(jīng)開始接近這個目標。
而真正考驗騰訊與字節(jié)在元宇宙領域?qū)嵙Φ?,是基建完備后的充分競爭階段,屆時兩大娛樂業(yè)巨頭手握不同的“殺器”,縱橫捭闔間便能看出其中的端倪。
元宇宙的夢想離我們說遠也遠,說近也近,等待那層技術“奇點”的窗戶紙被捅破,夢想將瞬間成為現(xiàn)實。
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