WHO決定將游戲成癮列入ICD-11 精神疾病,自2018.6.19日起生效,通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)在全球范圍內(nèi)列入了國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)
圖片來源:icd.who.int
這個類別屬于對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)等重要技能范圍帶來重大影響,而且把游戲成癮癥與賭博成癮癥相提并論。
早在 2013 年,美國《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版第三章稱,將網(wǎng)絡游戲成癮納入研究并進行精神障礙診斷。2017.11.8,我國首部《網(wǎng)絡成癮診斷標準》也通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。部分國家此前已承認游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機構(gòu)
WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。
WHO稱,相關行為要持續(xù)至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。
2017年底,世界衛(wèi)生組織宣布將在2018年首次把“游戲成癮”歸類為精神疾病。
“游戲成癮”--搜狗百科
《國際疾病分類》中,也專門為設立條目,并明確“游戲成癮”的多項診斷標準,以幫助精神科醫(yī)生確定患者是否對游戲產(chǎn)生依賴。
現(xiàn)行標準中一共列出了9種癥狀,一般要滿足其中5項,才可考慮后續(xù)判斷。
1.完全專注游戲;
2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩游戲時間逐漸增多;
4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/span>
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;
8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。
ICD-11提出了3條診斷標準:
1.對玩游戲的控制受損(比如開始時間、頻率、持續(xù)時間、場合等);
2.玩游戲的重要程度高于其他興趣愛好和日常生活;
3.即使導致了負面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級。
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