文 / 周亦川 編 / 袁月
【搜狐健康】據(jù)WebMD網(wǎng)站5月28日報道,世界衛(wèi)生組織在其《國際疾病分類》第11次修訂版(ICD-11)中正式承認(rèn)工作過勞是一種疾病,同時也將游戲成癮定義為一種精神健康障礙,具有合法的醫(yī)學(xué)診斷。該修訂本在2022年1月1日正式生效。
ICD-11指出,工作過勞是一種概念化的醫(yī)學(xué)綜合征,患者存在長期工作壓力,卻沒有得到成功控制。缺乏對時間安排、工作量或不能對工作資源有效控制會導(dǎo)致工作過勞,其后果可能導(dǎo)致精神高度緊張、疲勞,甚至心臟病、高血壓, 2型糖尿病等一系列慢性疾病。它有三個方面的特征:
1、精力耗盡或有耗盡的感覺;
2、感覺工作離自己越來越遠(yuǎn),在工作中有消極或憤世嫉俗的感受;
3、工作效率降低。
過勞特指職業(yè)環(huán)境中的癥狀,不應(yīng)用于生活其他領(lǐng)域。
在過勞工作之后,很多人喜歡打開手機(jī)、ipad、或電子游戲機(jī)玩游戲放松一下,乃至放松幾個小時過了頭,誰曾想世衛(wèi)組織同時把游戲成癮也列成了一種疾病。
ICD-11指出,游戲成癮的特征在于持續(xù)或反復(fù)的游戲行為(玩“數(shù)字游戲”或“視頻游戲”),包括線上或離線游戲,其表現(xiàn)為:
不能控制自己的游戲行為,包括頻率、游戲強(qiáng)度、持續(xù)時間等;
游戲的優(yōu)先級高于其他日常活動或娛樂行為;
盡管出現(xiàn)了負(fù)面后果,游戲行為仍在繼續(xù)或進(jìn)一步加重,嚴(yán)重性足以導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)等多個領(lǐng)域的嚴(yán)重?fù)p害。
判斷游戲成癮,上述癥狀可以是連續(xù)的,也可以偶發(fā)但反復(fù)出現(xiàn)。診斷游戲成癮需要患者出現(xiàn)至少12個月的明顯癥狀,但如果滿足所有診斷要求且癥狀嚴(yán)重,那么這個診斷的要求時限也會縮短。
世衛(wèi)組織補(bǔ)充,按照上述游戲行為障礙診斷標(biāo)準(zhǔn),只有一小部分從事數(shù)字或視頻游戲工作者受到影響。
當(dāng)然,此消息一出,各媒體頭條可不管是不是少數(shù)群體,均用“世衛(wèi)組織稱電子游戲是精神疾病”做大標(biāo)題,這也得到了來自全世界的反對聲音。美國精神病學(xué)協(xié)會一直不愿意將玩游戲歸類為上癮,他們正在研究游戲過度是不是抑郁或焦慮的標(biāo)志。韓國文化體育觀光部也反對在沒有科學(xué)依據(jù)的情況下將電子游戲上癮列為疾病。來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞等地區(qū)的游戲機(jī)構(gòu)發(fā)表了一份聯(lián)合聲明,希望世界衛(wèi)生組織能夠重新審查這項決議。
參考資料:
https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234
https://www.news-medical.net/news/20190528/WHO-recognizes-workplace-burnout-as-a-medical-syndrome.aspx
https://www.webmd.com/mental-health/news/20190528/who-work-burnout-gaming-addiction-are-diseases
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