01.
劇本殺、三國殺、狼人殺…
都是些啥?
前編劇,現(xiàn)在轉(zhuǎn)行劇本殺創(chuàng)作兼店主的楚歌告訴我們,普通的影視劇本,需要突出兩三個主角的戲份,其他都是配角。但在劇本殺中,每一個玩家都是自己劇本的主角,需要深挖所有角色的故事,每個角色的身世、經(jīng)歷與死者之間的關(guān)系,都需要全面而均衡。
如果要用小說來對比,就有點類似于《冰與火之歌》中的POV(Point of View)寫法。一般來說,劇本殺也不會像狼人殺、殺人游戲這樣,不同角色之間有著涇渭分明的好壞。
02.
結(jié)局不重要,重要的是過程
當(dāng)然,規(guī)則也只是游戲的一個位面,那為何這么多人沉迷于劇本殺呢?
在美劇《生活大爆炸》里,謝爾頓和朋友們經(jīng)常在玩的游戲,《龍與地下城》(DND)。這類游戲在國內(nèi)被昵稱為“跑團(tuán)”,這是一種TRPG(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戲)。
其核心的要義就在于“role play”,也就是角色扮演的部分。幾個朋友一起,通過看規(guī)則書、擲骰子,調(diào)動一切想象力,構(gòu)想出天馬行空的故事走向。
不同人想象的故事走向,處理的方法也可以千變?nèi)f化。正如《生活大爆炸》里所呈現(xiàn)的,跑團(tuán)的樂趣在于扮演,在于朋友之間的默契度聯(lián)系與互動,在于大家如何構(gòu)想出一個屬于自己的故事。
前幾年推動了劇本殺熱度的綜藝節(jié)目《明星大偵探》,看點也并不只是最后的案情本身,而在于明星們的扮演過程,在于前幾季所鋪陳后出的人物互動、每個人的性格表現(xiàn)。
不過,跑團(tuán)還是相對門檻較高的游戲,每周需要湊齊固定的玩家,還需要一個長時間且非常了解規(guī)則的主持人。在當(dāng)下這個生活節(jié)奏和壓力日益激增的時代,它的門檻和難度無疑都要更高。
與之對比,劇本殺擁有一個固定的故事結(jié)構(gòu),也設(shè)定好了開頭、故事走向和結(jié)尾,幾個小時就能體驗一個較為完整故事和扮演過程。
當(dāng)然,許多人好奇,為什么劇本殺能讓人一坐下來就是幾小時,而且有時候最后推演出的結(jié)局也讓人覺得“就這?”,這又有什么好玩的呢?
在與莫雨笙、楚歌的對話中,他們都提到了一個詞匯,“詭計”,這是推理小說里的用語,比如《名偵探柯南》中柯南每集推算出的作案手法。大部分劇本殺都需要設(shè)計一個詭計來制造懸疑、推動劇情讓大家解謎。
如果要對比推理文學(xué)和影視作品,劇本殺中的詭計內(nèi)核,其實并不新鮮,往往都在經(jīng)典作品中出現(xiàn)過,而且描寫得更加精妙。
但劇本殺的樂趣并不全在于最后真相揭露的時刻,也不是大家通過多么環(huán)環(huán)相扣的嚴(yán)密邏輯,所推理出的案情真相。
作為推理小說迷的莫雨笙如此看待這個問題:“讀推理小說更多還是屬于自己與作者和作品的對話,側(cè)重于隱藏和發(fā)現(xiàn)謎題的博弈和快樂。
但玩劇本殺,更重要的是中間的幾個小時的過程,大家困在一起,跟不同的人互相'勾心斗角’、聊天說話。
劇本殺的核心在于,沒有人手里面是完整的劇本,必須要把信息從其他人嘴里掏出來,才能進(jìn)行推理,實際上案件的推理難度并不高。但重點在于,即使有人沒玩過,有人的游戲水平低一些,也能參與到這里面,都能入戲?!?/p>
有趣的是,就像是推理小說發(fā)展到后來,并不都全是注重于精巧布局和嚴(yán)密推理的英式古典推理小說,還發(fā)展出了諸如冷硬派、社會派等注重于氛圍、過程和探討社會議題的類別。
而現(xiàn)在的劇本殺,也并不只局限于案情推理本身,楚歌介紹,目前劇本殺中大致分類有這么幾種:硬核本(注重于推理)、恐怖本、情感本、陣營本、歡樂本。
楚歌介紹了自己的劇本殺店里,近期比較受到玩家一致好評的兩款劇本殺。比如《舍離》屬于情感本,推理部分稍弱,很能讓大家演繹和沉浸在劇情之中的情感部分,許多人玩到后面都會哭得不能自已。
另一個則是《漓川怪談簿》,其中加入了帶有日本妖怪的奇幻世界設(shè)定,把設(shè)定規(guī)則做得很詳細(xì),玩家通過劇本所給予的信息,比如法術(shù)、特殊技能等等,進(jìn)行組合搭配,就能獲得許多不一樣的樂趣。也更能“進(jìn)入”到不同的世界中,獲得更多的社交快樂。
而不同人在玩不同劇本的時候,也會有不一樣的沉迷體驗,有人體驗的是抽絲剝繭的推理樂趣,有人喜歡體味其中的情感,也有人享受恐怖帶來的感官刺激,還有人熱衷于扮演“戲精”,幾乎能把所有本都玩成歡樂本。
總之,不同的劇本,不同的人,都會碰撞出有趣的、同時也是一期一會的體驗。
03.
真的可以找到對象嗎?
——真的
那么,通過劇本殺真的可以找到對象嗎?
對于這個問題,作為劇本殺店主的楚歌回答是肯定的:“沒錯,也就半年,店里成了有好幾對啦?!?/p>
通過上文論述的特點,就算沒有體驗過劇本殺,你應(yīng)該也會發(fā)現(xiàn),它是一個能讓人沉浸、一坐就是幾個小時,密集地對話、聊天、互相觀察的社交游戲。
而劇本殺的低門檻與每個角色相對平衡的特點,能讓這種社交能擁有一種微妙的距離感:不像在某些聚會或是飯局中,需要強(qiáng)行與他人尬聊,但也不至于完全不跟他人交流。
在劇本殺里,你可以選擇沉浸游戲之中,深度體驗劇本,也可以跟他人多多交流,這是一種更為主動、也更掌控在自己手中的社交尺度。
另一方面來說,也是因為這樣能長時間觀察他人的線下社交空間,在如今的時代里已經(jīng)太稀缺了。
雖然互聯(lián)網(wǎng)讓大家能很方便地聯(lián)系了,但在線上,無法看到對方的動作、神情,也無從得知更為真實的想法,所有的情感與悸動都很可能會被套路化與碎片化。
實際上,許多細(xì)節(jié)是需要線下、實際接觸才可以被發(fā)掘的。作為平時需要參與游戲全程的主持人,楚歌如此觀察:“通過一兩場游戲,你可能不太容易了解到一個人所有的優(yōu)點,但是ta的缺點肯定是很容易暴露的。
人的優(yōu)點要花很一段長時間去了解,但如果有某些缺點你難以忍受、或是交流水平完全不在一個層面上的話,基本上就可以pass掉這個人了。而通過多幾場游戲,總能更了解這個人多一點。”
就像《愛在黎明破曉前》那樣,在密集的交流中,感受到彼此身上的種種細(xì)節(jié)——凝視和“crush”由此發(fā)生,這是一種愛情發(fā)生的關(guān)鍵條件。
不過,楚歌也專門提醒說,現(xiàn)在劇本殺玩家中有很多抱著“獵艷”的目的、心思不單純的人。曾有女性玩家投訴其他玩家出現(xiàn)了肢體騷擾的行為,他便很快把那些人從玩家群移除、拉黑、日后不再接待?,F(xiàn)在,楚歌都會專門提醒來拼桌玩游戲的女生們,不要輕易答應(yīng)跟別人吃飯,或是接受開車送行等行為。
當(dāng)然,很多人也并不完全抱著交友的目的體驗劇本殺,畢竟,任何社交(比如交友)從來都是人群在共同活動中,自然而然產(chǎn)生的結(jié)果,并非作為預(yù)先目的而存在。
在線下社交游戲中,劇本殺最難得的,是提供了一種“在場感”。不同的人一起走進(jìn)一個嶄新的故事設(shè)定語境,通過角色扮演,配合著探索故事的走向。
在有限的時間里,故事也為我們架設(shè)了各種豐富的互動可能:從對抗到合作,不一而足。在這些互動中,我們不只聽見彼此說了什么,更能看見豐富的表情變化,細(xì)微的身體語言,從中感知到人與人之間的有趣微妙聯(lián)結(jié)。
換言之,我們在劇本故事、或是道具服飾的配合下,一起作為在場的“活人”,共同走進(jìn)一場又一場全然未知的探險之旅。以一個角色身份進(jìn)入一場故事,與其他角色展開互動,在抽絲剝繭靠近故事核心的過程中,也體味著其中的喜怒哀樂。
早在千年之前,亞里士多德在《詩學(xué)》中就指出,人類善于摹仿,也熱衷摹仿,天然地可以通過沉迷各類故事而獲得情感的宣泄體驗。
當(dāng)然,在參與各種各樣故事的過程中,所得到的早已不止于體驗故事性、情感宣泄、享受推理樂趣,我們也是在借著故事的外殼,擺脫單調(diào)的日常生活,把自己抽離,沉浸到另一個體驗豐富的、互動也更多元的世界之中。
這些當(dāng)然是愛情或友情萌發(fā)的一種必要關(guān)鍵,但也更是一種對身處互聯(lián)網(wǎng)時代的我們的有效救濟(jì):它讓我們重新觸摸到彼此身上真實的褶皺。
頭圖、配圖:《輪到你了》《生活大爆炸》《愛在黎明破曉前》
鳴謝:楚歌、莫雨笙、蘇有若
撰文:蘇小七
監(jiān)制:貓爺
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