摘 要:伴隨互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的日益發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸走入人們生活,它作為一項(xiàng)21世紀(jì)以來(lái)的新型產(chǎn)業(yè),憑借其互動(dòng)性、社交性、虛擬性特點(diǎn)吸引了大量玩家,這其中有70%以上為青少年群體。不可否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)帶動(dòng)了我國(guó)GDP的整體增長(zhǎng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)增加,但由它所引發(fā)的青少年違法犯罪問(wèn)題已經(jīng)成為過(guò)社會(huì)一大重點(diǎn)難題。距相關(guān)網(wǎng)絡(luò)有關(guān)犯罪統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)從2001年~2016年,平均每年由網(wǎng)絡(luò)所引發(fā)的犯罪率正在以0.8%的比例不斷增加,這其中未成年人犯罪就占到了30%左右,由此見(jiàn)得我國(guó)不容忽視對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的有效限制與管理問(wèn)題。本文將以我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀與青少年使用狀況闡述開(kāi)題,從生理與心理兩方面探討了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌赀`法犯罪的形成機(jī)制,在分析網(wǎng)絡(luò)游戲影響下青少年犯罪特征的同時(shí)主要提出了解決這一社會(huì)問(wèn)題的若干防范對(duì)策。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;青少年犯罪;犯罪特征;防范對(duì)策
在我國(guó),由網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的犯罪多以未成年群體為主,因?yàn)樗麄円彩蔷W(wǎng)絡(luò)游戲支持的主力群體。然而如果仔細(xì)研究網(wǎng)絡(luò)游戲中所涉及的諸多因素就會(huì)發(fā)現(xiàn),它無(wú)論從內(nèi)容亦或是機(jī)制等各個(gè)方面都具有一定引誘青少年違法犯罪的基因存在。需要在挖掘其內(nèi)在特質(zhì)的基礎(chǔ)上明確青少年違法犯罪行為特征及類(lèi)型,最終給出防范對(duì)策。
(一)我國(guó)青少年使用網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況
按照中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心所提供的近10次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,我國(guó)從中小學(xué)到青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲的使用比率已經(jīng)平均超過(guò)70%,這說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為我國(guó)青少年的主要網(wǎng)絡(luò)行為之一,甚至它已經(jīng)成為青少年的主要生活方式。根據(jù)同類(lèi)調(diào)查顯示,我國(guó)青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中的占比例也是最高的(74%),其中從小學(xué)到高中學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)比例均達(dá)到總?cè)藬?shù)的70%以上,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域中名副其實(shí)的“網(wǎng)游主力軍”。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈Ψ治?/p>
各種調(diào)查數(shù)據(jù)結(jié)果都顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)前青少年的吸引力是巨大的,甚至一部分青少年出現(xiàn)了程度輕重不一的網(wǎng)癮沉迷狀況,繼而引發(fā)了一系列社會(huì)問(wèn)題??陀^(guān)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆后w的吸引力不容小覷,游戲設(shè)計(jì)與機(jī)制的魅力特性讓青少年游戲成癮,具體來(lái)講包括以下兩個(gè)突出特性:
1.網(wǎng)絡(luò)游戲具有虛擬性
互聯(lián)網(wǎng)本身所營(yíng)造的就是虛擬世界,網(wǎng)絡(luò)游戲則自不必說(shuō)。它說(shuō)營(yíng)造的游戲背景、場(chǎng)景與人物都是虛擬的,所以能充分發(fā)揮人的想象力??梢钥吹疆?dāng)前市面上網(wǎng)絡(luò)游戲的人設(shè)都相當(dāng)華麗、夸張,基本滿(mǎn)足了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的想法與愿望。另外就是資源的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠讓玩家成為呼風(fēng)喚雨的“億萬(wàn)富翁”,可以讓玩家成為萬(wàn)人之上、受人追捧的英雄,這些都讓現(xiàn)實(shí)中的普通玩家所追捧和癡迷。青少年正處于生理與心理的雙重成長(zhǎng)發(fā)育特殊期,他們具有著強(qiáng)烈的好奇心與青春欲望,所以在網(wǎng)絡(luò)游戲中不斷通過(guò)練級(jí)、升級(jí),幫助或消滅其他玩家,就會(huì)獲得一種和網(wǎng)絡(luò)一樣虛擬的滿(mǎn)足成就感,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲吸引青少年玩家的一大原因。
再者,網(wǎng)絡(luò)的匿名特性能夠消除青少年玩家的受挫感與恐懼感,它讓玩家更加大膽的展示自我,擺脫了現(xiàn)實(shí)生活中的種種束縛與顧忌,滿(mǎn)足了青少年群體的特殊心理需求,這也從青少年的人格與人性這一角度增加了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄兊奈Α?/p>
2.網(wǎng)絡(luò)游戲具有社區(qū)性
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)社區(qū)豐富多樣,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)層出不窮,它讓喜歡同一款游戲的青少年走到一起,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)足不出戶(hù)就能與許多人交往溝通,這也是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代為人們所帶來(lái)的“虛擬式溝通”環(huán)境。在網(wǎng)絡(luò)游戲的每一個(gè)服務(wù)器中都構(gòu)建了一個(gè)不亞于社會(huì)的“虛擬小社會(huì)”,這里有社會(huì)中所擁有的一切,能夠幫助玩家實(shí)現(xiàn)相互合作、交易、練級(jí)等游戲內(nèi)操作。而且與面對(duì)面交流不同,這里的交流溝通更加簡(jiǎn)單直接,所以能夠吸引大量的青少年加入,形成彼此互動(dòng),這也被稱(chēng)之為個(gè)體社會(huì)化的“虛擬群體關(guān)鍵階段”。
網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能夠?qū)е虑嗌倌赀`法犯罪,誤入歧途,其內(nèi)在原因是有多樣性的,為此本文將從青少年的生理與心理兩大層面來(lái)探討網(wǎng)路游戲本身與青少年違法犯罪之間的內(nèi)在微妙聯(lián)系。
(一)生理層面
青少年正處于青春生理發(fā)育期,他們的身體與精神變化明顯,但心智成長(zhǎng)明顯滯后,二者的不協(xié)調(diào)就導(dǎo)致他們?cè)谀承┬枨笊蠠o(wú)法得到正面滿(mǎn)足在。而恰恰網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗麄儎?chuàng)造了這樣一個(gè)特殊平臺(tái),讓他們能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲渠道來(lái)宣泄情感,滿(mǎn)足欲望,假設(shè)自己獲得了與成年人一樣的樂(lè)趣與快感。也正是基于此,青少年由網(wǎng)絡(luò)游戲所導(dǎo)致的違法犯罪行為也逐漸增多,究其原因在于他們作為青少年,其心理還未能成熟,所有行為都發(fā)自于其不夠成熟的生理層面,因此說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆后w的生理影響力是直接且巨大的。
1.青少年精力旺盛與網(wǎng)絡(luò)游戲耗時(shí)耗力性的契合
青少年生理機(jī)能正處于發(fā)育期,活動(dòng)量偏大且精力旺盛,在日常生活與學(xué)習(xí)之余還有大量時(shí)間與精力來(lái)開(kāi)展其他活動(dòng)。來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界的約束明顯無(wú)法滿(mǎn)足他們與精力一樣旺盛的需求,所以網(wǎng)絡(luò)游戲成為了青少年生活的主要寄托。他們將大量精力與時(shí)間消耗在虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)游戲中,更甚者連續(xù)幾天幾夜打游戲不休息,久而久之就會(huì)使他們養(yǎng)成輕浮暴躁的性格。由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲不但需要他們的精力,還需要資金提供,所以近些年來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲籌集資金所出現(xiàn)的青少年盜竊、搶劫甚至暴力打架等不良犯罪事件有所增多。這些行為看似青屬于少年的無(wú)奈,實(shí)際上是一種不可忽視的初級(jí)犯罪表現(xiàn),許多青少年后期的重大違法犯罪都是從最初的小偷小摸開(kāi)始,如果不在早期加以遏制教育后果不堪設(shè)想。
2.青少年高興奮度與網(wǎng)絡(luò)游戲虛幻性的契合
青少年在青春期內(nèi)分泌系統(tǒng)發(fā)育迅速,旺盛的腺體發(fā)育分泌也會(huì)影響到他們的情緒,讓他們時(shí)常處于大腦亢奮狀態(tài),尤其是在打網(wǎng)游的過(guò)程當(dāng)中,各種游戲場(chǎng)面所帶來(lái)的情緒高亢很容易導(dǎo)致他們沖動(dòng)。許多網(wǎng)游是玩家組隊(duì)模式,游戲中兩軍對(duì)壘,雙方好勝心都極強(qiáng),輸?shù)粲螒蚝苋菰斐伤麄円粫r(shí)沖動(dòng),因?yàn)橛螒蚨霈F(xiàn)線(xiàn)上對(duì)罵拱火、線(xiàn)下聚眾斗毆等暴力犯罪,其犯罪雙方一般多為青少年群體。
3.青少年性發(fā)育成熟與網(wǎng)絡(luò)游戲涉黃內(nèi)容的契合
青少年性機(jī)能逐漸發(fā)育成熟,身體生理正處于敏感期,隨之而來(lái)的就是性意識(shí)的逐漸形成,有接觸異性的需求,也有對(duì)性的沖動(dòng)與渴望。然而一些網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物造型及廣告宣傳海報(bào)真人造型多具備性誘惑、性挑逗等性暗示信息,甚至有些違法網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT(mén)以淫穢內(nèi)容為主,這讓在現(xiàn)實(shí)世界中沒(méi)有渠道滿(mǎn)足性需求的青少年有了打破常規(guī),越軌犯罪性渴望沖動(dòng),由此所引發(fā)的青少年尾隨、猥褻女性的犯罪案例屢見(jiàn)不鮮。
(二)心理層面
1.網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷削弱青少對(duì)現(xiàn)實(shí)世界依戀
正如上文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲中具有強(qiáng)烈的互動(dòng)性與社區(qū)行,他們讓青少年群體在游戲大廳、聊天室甚至在游戲中就能相互交流互動(dòng),且用戶(hù)名都是虛擬或匿名的,所以彼此間互動(dòng)更加自由開(kāi)放。從專(zhuān)業(yè)角度講,玩家可以自由切換自己的內(nèi)在角色與外在角色,所有在現(xiàn)實(shí)生活中的沮喪、憤怒及長(zhǎng)期積累的身份危機(jī),在網(wǎng)絡(luò)游戲中都一掃而光,甚至有些人可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中揚(yáng)名立萬(wàn),獲得成就感。久而久之,青少年就將網(wǎng)絡(luò)游戲所在的虛擬世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)世界,而在現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)交往卻出現(xiàn)了障礙,長(zhǎng)久以后越來(lái)越不愿意和人交往溝通,變得性情孤僻,經(jīng)常會(huì)作出一些出格或失范的不當(dāng)舉動(dòng),稍一越界就會(huì)促成違法犯罪行為。
在我國(guó)近年來(lái)的一項(xiàng)反社會(huì)傾向調(diào)查中就顯示,常常游玩網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年多存在對(duì)抗父母傾向,其評(píng)定系數(shù)為r=0.12,P<0.05。這說(shuō)明長(zhǎng)期進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年相比于不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年對(duì)抗父母因素得分更高,證明了網(wǎng)絡(luò)游戲青少年對(duì)父母的依賴(lài)程度較低,也能從側(cè)面反映他們與父母家庭的不良關(guān)系。近年來(lái)由網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷所造成的青少年與父母沖突甚至殺人等惡性犯罪事件也有出現(xiàn),其原因多是因?yàn)楦改傅种破溆螒蛐袨榛虿辉敢庠谫Y金上支持他們繼續(xù)游戲的行為,從而導(dǎo)致相互沖突,最后釀成慘劇。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷降低青少年對(duì)道德與法律信仰
網(wǎng)絡(luò)游戲中所演繹的多為無(wú)法世界,游戲規(guī)則就是法律,但相對(duì)自由,與現(xiàn)實(shí)中的法律道德規(guī)范大相徑庭。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家也是沒(méi)有道德底線(xiàn)可言的,相互之間只有廝殺與爭(zhēng)奪。長(zhǎng)期沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)讓青少年產(chǎn)生任何事情皆游戲的輕浮心態(tài),甚至讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的一些過(guò)線(xiàn)行為都沒(méi)有恐懼感、悔恨感與負(fù)罪感。許多網(wǎng)絡(luò)游戲青少年將游戲中的砍殺行為移植到現(xiàn)實(shí)世界,這是因?yàn)樗麄儗?duì)法律與道德意識(shí)的嚴(yán)重缺失,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲世界過(guò)久而無(wú)法再看清自身越軌行為對(duì)社會(huì)的實(shí)際危害性。同樣在反社會(huì)傾向調(diào)查中,男性青少年群體的網(wǎng)絡(luò)游戲暴力傾向性得分為t=10.125,p<0.001,這一得分明顯高于同齡女性青少年群體,這說(shuō)明男性青少年群體在網(wǎng)絡(luò)游戲中所花費(fèi)的時(shí)間、所投入的精力更多,他們更喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲所營(yíng)造的無(wú)法暴力世界,許多青少年還會(huì)贊許暴力行為,相信弱肉強(qiáng)食才是世界生存的普遍法則,扭曲了他們正常的人生價(jià)值觀(guān)與世界觀(guān),從而導(dǎo)致違法犯罪行為的發(fā)生。
要預(yù)防和克制青少年群體在網(wǎng)絡(luò)游戲中所形成的犯罪心理,預(yù)防他們可能存在的各種犯罪行為,已經(jīng)成為當(dāng)前我國(guó)社會(huì)未成年人發(fā)展的重要課題。在本文從心理與生理兩方面分析清楚網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年違法犯罪問(wèn)題之間的必然聯(lián)系后,本文主要提出以下兩點(diǎn)防范對(duì)策。
(一)對(duì)青少年群體的保護(hù)性對(duì)策
青少年群體由于長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲世界,其好奇心會(huì)越來(lái)越重,模仿性也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),辨別是非能力則會(huì)越來(lái)越弱,此時(shí)也是他們最容易越軌犯罪的節(jié)點(diǎn)。因此社會(huì)及相關(guān)部門(mén)必須對(duì)這一類(lèi)青少年群體實(shí)施保護(hù)性措施,在最關(guān)鍵的時(shí)刻防止他們走上歧途。在這方面,國(guó)外的做法多為減少“標(biāo)簽”效應(yīng),希望人們正視網(wǎng)游青少年群體的身份與社會(huì)地位,不給予他們過(guò)分的偏見(jiàn)與歧視,同時(shí)在業(yè)余時(shí)間對(duì)青少年群體及逆行教育和限制,鼓勵(lì)他們到社區(qū)參加義務(wù)勞動(dòng)服務(wù),增加他們的社會(huì)屬性,讓他們?cè)谖磥?lái)成為正常的、心理健康的成年人。
而我國(guó)也應(yīng)該借鑒這些來(lái)自社會(huì)對(duì)青少年的保護(hù)性對(duì)策,比如:第一,可以為青少年群體設(shè)立犯罪案件的專(zhuān)門(mén)審理程序,為保護(hù)未成年人名譽(yù)不公開(kāi)審理,這就是“標(biāo)簽理論”;第二,要盡可能強(qiáng)化對(duì)青少年犯罪人的保護(hù),在相應(yīng)的處置措施方面盡量從寬,例如附加條件撤銷(xiāo)案件,良性撤訴等等。而其它刑罰方式則多采用開(kāi)放性措施為宜;第三,要注重刑罰執(zhí)行對(duì)未成年人的保護(hù)作用,一般不對(duì)未成年人犯罪群體實(shí)施監(jiān)獄刑罰,這也是主要考慮到監(jiān)獄刑罰可能為他們所帶來(lái)交叉感染問(wèn)題,讓他們更容易歸復(fù)于社會(huì),而不是在監(jiān)獄中浪費(fèi)青春;最后就是保護(hù)他們,教育他們不會(huì)再次出現(xiàn)越軌犯罪行為,強(qiáng)化對(duì)他們的后續(xù)行為監(jiān)督,盡量采取幫扶式措施,履行社會(huì)教育義務(wù)。
(二)對(duì)青少年群體的感化性措施
感化性措施是基于青少年群體在網(wǎng)絡(luò)游戲中所存在的排斥逆反心理、反抗心理、易受刺激心理與缺乏反省及自控能力等特征來(lái)制定的。也就是說(shuō),青少年正處于生理與心理的發(fā)育敏感期,如果對(duì)他們進(jìn)行硬性人格改造,很容易雪上加霜,促使他們走入更深歧途。所以針對(duì)他們采用感化性措施是極有必要也符合他們成長(zhǎng)規(guī)律的。
具體來(lái)講,就是要對(duì)未成年人的心理進(jìn)行重新塑造,設(shè)置合理的、豐富的感化措施,效果相比于懲罰性措施要見(jiàn)效更快。例如可以借鑒德國(guó)人對(duì)青少年犯罪群體的“感化度假”制度,主要是帶領(lǐng)青少年犯罪者到各地殘光走訪(fǎng),讓他們不斷接受新環(huán)境和新朋友,利用社會(huì)性來(lái)凈化他們的心靈,也通過(guò)一些針對(duì)他們的特殊經(jīng)歷來(lái)開(kāi)闊他們的視野,使其脫離不良環(huán)境污染,走上人生正軌。
除上述防范對(duì)策外,通過(guò)技術(shù)手段來(lái)加大網(wǎng)絡(luò)游戲中針對(duì)青少年群體的監(jiān)管力度也很有必要,例如歐美國(guó)家早就已經(jīng)實(shí)行的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜?、網(wǎng)絡(luò)警察監(jiān)管制度等等,通過(guò)技術(shù)手段來(lái)影響約束青少年群體基于網(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)的違法犯罪行為,阻止惡性案件的發(fā)生??陀^(guān)講,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域發(fā)展蓬勃,但針對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成因所導(dǎo)致的違法犯罪這一深刻的社會(huì)問(wèn)題可能短時(shí)間內(nèi)還無(wú)法徹底解決。所以社會(huì)、學(xué)校、家庭等各方一定要做到法制建設(shè)與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的同軌并行,確保青少年群體受到優(yōu)質(zhì)的道德素質(zhì)教育,培養(yǎng)他們的自我約束能力,督促他們健康游戲、健康生活、切勿沉迷、和諧相處。
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作者簡(jiǎn)介:
朱韻俐(1997~),女,上海人,華東政法大學(xué)刑事司法學(xué)院偵查學(xué)專(zhuān)業(yè),研究方向:經(jīng)濟(jì)偵查。
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