經(jīng)常跟友人談論,第一人稱是否一定只限於主角的視點,也就是俗稱的『上帝視角』問題了。 有一個寫作朋友的看法是,因為『我』代表了作者,『我』亦等同作者的化身,而作者當然知曉小說的一切,所以『我』知道第三者的東西,邏輯上沒有任何問題。
筆者相對持平一點,一方面認同朋友的看法,畢竟『我』作為記述文的一種手法,即使『我』這一刻不清楚,難??赡苁窃谥笥腥烁嬖V他,在時間上提早寫出來,也是無可厚非;也可以完全把「我」和「作者」分開,將「我」當成一個名字的角色來寫,自然不再存在上帝視角的問題。
然而在另一方面,俺還是傾向使用傳統(tǒng)模式的第一人稱描寫方式。
現(xiàn)時網(wǎng)絡小說世界里出現(xiàn)一個很奇特的現(xiàn)象,傳統(tǒng)有純粹的第一人稱手法,也有新穎的混合式上帝視角,第一人稱的寫法可謂變化萬千。
簡單來說,純粹的第一人稱的好處在於,你可以加快敘事,飛速略過不重要的部分,而且看上去好像在抒情,增加讀者觀文時的代入感。然而這種完全第一視角,很難兼顧到各方面線索的發(fā)展,特別在長篇的大格局中受到諸多限制。
故此,有不少寫手就選擇『偽第一人稱』,即是所謂的3+1手法,利用「我」的視角之余,同時也有其他視角的存在,比較著名的有《一代軍師》。
這又陷入了現(xiàn)實性的問題——當『我』什麼都知道的時候,好處是第一人稱的局限性不再存在,上帝視角能有效地處理劇情的發(fā)展。帶來的壞處卻更多,首先是第一人稱的寫實感同時消失,主角變成神人了,讀者就同時失去了代入感。另外,若然不時跳出來某某人眼中的『我』如何卓爾不群、飄然出世,讀起來十分的王婆賣瓜,自吹自棒,主角更成為了變相的自戀狂。
故此,對於很多比較嚴謹、對小說有要求的讀者來說,這種偽第一人稱的手法就顯得相當拙劣,屬於文筆和寫作技巧不成熟的代表??烧f是『百害而僅有一利』,而且這一利只是便利寫作罷了。
就讀者普遍的反應而言,個人以為還是盡量避免上帝視角為佳,既然選擇了第一人稱,享受了它的優(yōu)勢,就應該接受它的被動。有時候,缺點也是優(yōu)點,看作者怎樣運用而已。
何況所謂資訊的限制,劇情的控制等等,其實還有很多相應的處理手法解決,盡量使上帝視角不存在的同時,亦能有效控制情報和資料的描寫?;蛟S這樣更能反映現(xiàn)實的局限性吧?畢竟就算是書中的作者,仍不是無所不能的。
Part 2: 技巧分析
以下屬於個人的經(jīng)驗之談,在第一人稱下的各種寫作技巧。
1.)主角的觀察
藉著主角觀察到一些表面的資料,或是最基本的表情、動作,從而推演出心得。
比如對方臉紅了,那就可以知道她是在害羞。
比較好用的字眼:看到、望到、聽出、知道等等。
優(yōu)點:最為簡單快捷,亦十分之容易書寫,主角的所見所聞盡能化作情報資料。
缺點:雖說是一種非??煽?,而且很有效的情報提供方式,但并不容易把握得好,一個處理不當,小心會造成大量資料灌入讀者腦裏造成消化不良,也就演變?yōu)槟扯旧咴峒暗谋本┨铠喚癜妗?nbsp;
2.)『我』的猜測
猜測仍是不離觀察,只是要借助更合理的推論來說明。
例如加入對方的背景,平日的習慣,以往的經(jīng)驗,再來猜出對方的思想。
注意用的字眼:大概、估計、應該、可能、覺得、猜測、想來等等。
優(yōu)點:非常好用的資料分析方式,而且能使讀者加融入主角的思路歷程,閱讀時的投入程度得以大增。
缺點:思考過多只會造成文字上的拖曳,太過反復的思想掙扎更會讓讀者望而生厭。
2樓
3.)旁人的信息
這是最簡單的手法,事情不清楚的話,弄個NPC出來問個明白便好。
例子:江山如此多嬌裏就是利用各種各樣的線人和朋友為主角王動爭取情報。
優(yōu)點:節(jié)省『我』四出尋覓情報的功夫,也省下了作者累贅的情報描寫。
缺點:由於NPC都有著各自的立場和身份,提供的資料并不一定可靠,而且深入的情報不應該太過容易從NPC裏得到手。
4.)從后來得知的資料
把事物都白紙黑字的寫了出來,再在之后補上,也就是歷史書的妙用了。
例子:說明某某人的背景,最后加一句——當然,我這一刻還不清楚,是后來才知道的。不過有點撒賴的味道就是。
或者:大陸年代記某某年,某大帝就在這一天遇上他的左右大將,并且踏上稱霸天下的道路。
優(yōu)點:歷史類題材最為好用,同時適用於預告類的資料——即是預早知道事情的發(fā)生。
缺點:只能偶然為之,用多幾次就會讓讀者大感煩厭,而且失去追看下去的懸念。
5.)神眼
這是最強大、最無敵、最卑鄙的技巧了……讓『我』擁有特異功能,得到看穿對方思考的能力,從而把上帝視角合理化。
優(yōu)點:非常容易,不需要什麼技巧,便利寫作和布局,不需要花費時間和精力,卻是萬能萬用天下無敵之神技。
缺點:根本就是作弊……推翻了第一人稱的優(yōu)點,喪失了第一人稱的代入感,把『我』當成作者,再把作者當成神,強烈不建議寫手們采用。
6.)通過外篇或短篇來進行補完
利用多重發(fā)展的原理,其實可以解決第一人稱的局限,從而提升故事布局和發(fā)展——即是進過外傳形式的短篇,來為「我」視線外的劇情補完。
優(yōu)點:用於實體書的話,其布局相當方便,在書的結(jié)尾加個短篇或外傳之類就搞定,與主線有關(guān),同時亦不失趣味性。
缺點:用在網(wǎng)文結(jié)構(gòu)上比較麻煩,外傳形式只能用於補完,不能作為主線劇情,大局控制上的效果遠不及第三人稱追尾優(yōu)秀。
7.)巧妙利用情報的真假制造懸念
第一人稱本來就是種重代入感強烈的手法,與內(nèi)心活動的細膩性和層次性都是密不可分。正是因為這個緣故,這種技巧其實還隱藏了一個優(yōu)點……相信很多人都沒注意到,那就是情報的準確性與否帶來的各種變化。
讓讀者看到冰山全貌的確不算高明,留有余地的空白,讓讀者從有限的資料中思考、猜測,從而增加小說的懸念才說得上是真正的高明。當然第一人稱下的資料是有他的局限性,但局限性在這個時候也變成了好處,能控制讀者跟從主角的思路發(fā)展,當『我』被騙了的同時,讀者有時跟從一起跳入作者預設的陷阱也不自知。
優(yōu)點:以上全部。
缺點:寫作技巧難度頗高。
Part 3: 簡短總結(jié)
其實第一人稱的真正最大缺點,是幾乎舍棄了異性的市場。一般女生恐怕很難接受第一人稱下的男主角,同理,男讀者更是無法接受女性主角的『我』。假如將其變成第三人稱,即使劇情完全一樣,沒有絲毫的變更,兩性的讀者群也會因而大為增加……
個人認為,第一人稱最佳題材是個人冒險和言情類別,長於描寫心路發(fā)展,還有主角的所見所感,是種比較感性的手法,利用在短篇會特別合適。至於軍事和戰(zhàn)略類型的長篇小說,則要盡量避免第一人稱了,因為作者必須要理性地進行描寫,否則大局的控制和劇情進展將會變得異常困難?!懂惾税潦冷洝返淖髡呙髅拢褪菍懙街型景l(fā)現(xiàn)問題,才轉(zhuǎn)換成第三人稱。
值得注意的是,傳統(tǒng)中很多第一人稱的經(jīng)典小說,『我』都并非是主角,而是作為陪襯主角的配角來存在,這點可以給網(wǎng)絡寫手們一個湛新的寫作思路。
不過最適合現(xiàn)今網(wǎng)文新手的寫作方式,卻不是第一人稱手法,而是第三人稱追尾視角。既擁有第一人稱的代入感之余,同時又有空間進行調(diào)整,比如《尋秦記》、《天龍八部》等等。初次寫作的話,還是以此類第三人稱追尾來寫,會比較容易下筆和達到期望的效果。
Part 4: 幾點補充
推薦幾本第一人稱描寫出色,可以作為學習的小說:
大劍師傳奇、阿裏布達年代記、江山如此多嬌、天行健、天變。
非主角模式的配角類第一人稱小說:
福爾摩斯、藥師寺涼子、涼宮春日。首先來說用第一人稱的好處,給人以身臨其境之感,讓人讀起來更加有興趣,將自己和主角進行人物交換.而且作者也會有一種成就感吧,而且也比較好寫.
其次是小說情境顯得更為真切,作者與讀者的距離縮小了。
三是可以讓文章行文通順,娓娓道來,口語化,給人以一種親切、可讀的感覺。