獨立游戲公司椰島游戲的第一款游戲有點惡搞。
這款名為《iDragPaper》的 iOS 游戲的目標(biāo)就是拉卷筒紙。創(chuàng)意來自于椰島游戲創(chuàng)始人鮑嵬偉生活中的一個小小邪念:“你曾經(jīng)有過想要不停拉卷筒紙的沖動嗎?”
說起來,這挺符合鮑嵬偉決定開始做獨立游戲的初衷?!澳鞘嵌擞魏晚撚蔚臅r代,大多數(shù)的游戲都是屬于比較無聊的游戲。我想做一些自己能做的好玩的游戲?!?/p>
在成立椰島游戲之前,鮑嵬偉曾在出品了《魂斗羅》、《寂靜嶺》的科樂美上海分公司工作了兩年,之后他又在一家臺灣的創(chuàng)業(yè)公司待了一年。熟悉了創(chuàng)業(yè)公司的情況之后,鮑嵬偉在 2009 年創(chuàng)立了椰島游戲,并推出了《iDragPaper》。
除了把美術(shù)交給外包,鮑嵬偉承擔(dān)了剩下所有的研發(fā)工作。盡管只是一款實驗性質(zhì)的小游戲,鮑嵬偉也沒有對游戲做任何推廣,但《iDragPaper》的下載量累計達到了 1000 萬。
一部分成功的原因被鮑嵬偉歸結(jié)于,智能手機以及配套的游戲在當(dāng)時還是一個非常新的東西,沒有什么競爭者。“那個時候很早,只要這個游戲比較好玩,機會還是很多的。”
寬松的環(huán)境下,鮑嵬偉在很長一段時間里都沒有把椰島游戲當(dāng)做一個公司來運作。做一款自己覺得有意思的小游戲,放在蘋果的 APP Store 上,面向海外市場,賺點三五十萬的小錢,這就是鮑嵬偉在當(dāng)時的想法。
然而,隨著 iPhone 的銷量走高,中國手機游戲市場變大,騰訊、網(wǎng)易等大公司開始進入,競爭開始變得激烈。
椰島游戲要存活下來,研發(fā)的游戲要能夠帶來收入,就不能再像以前這樣自由散漫了。他們需要拿提高自己的研發(fā)能力——建立起從創(chuàng)意到立項再到開發(fā)這樣的完整流程——以及發(fā)行能力——讓開發(fā)出的游戲真正接觸到玩家。
從這個意義上來說,椰島游戲在 2014 年推出的《決戰(zhàn)喵星》被這家獨立游戲公司看做是一個戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折。它幫助椰島游戲在這個競爭越來越激烈的市場里站穩(wěn)了腳跟。
《決戰(zhàn)喵星》是一款策略塔防類游戲,玩家操作一架飛船,將不同的貓放在飛船的不同位置,就能夠自動和來犯的敵人進行戰(zhàn)斗。以貓為主題,是由于團隊中愛貓者居多,風(fēng)格也是椰島一直擅長的休閑可愛路線。這款游戲由兩人開發(fā)完成,一人負責(zé)美術(shù),一人負責(zé)程序,最終的研發(fā)成本在 30 萬左右。
2014 年 2 月,《決戰(zhàn)喵星》正式上線,游戲得到了 App Store 的推薦?!爱?dāng)時完全沒有任何的準(zhǔn)備,沒有人聯(lián)系我們,蘋果自動就推薦了?!滨U嵬偉覺得很驚喜。上線一周內(nèi),這款游戲就獲得了接近 200 萬的下載,而全年的下載量超過了 400 萬,為椰島游戲帶來了 1000 萬左右的流水。
更重要的是,《決戰(zhàn)喵星》讓椰島趕上了一個好時候?!埃ㄎ④洰?dāng)時)想找一些中國當(dāng)?shù)氐莫毩⒂螒驁F隊來上到他們的平臺?!滨U嵬偉回憶。2014 年,國內(nèi)的主機游戲市場才剛剛冒頭,微軟計劃在年底讓 Xbox One 進軍中國,新平臺對于游戲內(nèi)容的需求為小型開發(fā)者帶來了一個機遇,微軟就邀請椰島游戲把《決戰(zhàn)喵星》移植到 Xbox 平臺上。
雖然鮑嵬偉認為一款手游移植到主機平臺“不太夠格”,他也自認游戲其實做得“不算很好”,但從結(jié)果來看,《決戰(zhàn)喵星》的 Xbox 游戲給椰島起到了一個很好的宣傳效果。
現(xiàn)在的椰島游戲有 30 多人,其中有 25 人負責(zé)游戲的研發(fā),并計劃以一到兩年一款的速度推出自己的研發(fā)游戲。
從目前推出的游戲來看,椰島游戲的創(chuàng)意來源大致有兩個。2016 年推出的《超脫力醫(yī)院》是一款以醫(yī)院為主題的放置類游戲。玩家建立診所,吸引病人,治療疾病,獲得金錢,擴大診所的規(guī)模,吸引更多的病人。
這一創(chuàng)意來自于椰島游戲內(nèi)部的 Game Jam。椰島內(nèi)部的這個 Game Jam 可以大致被理解為游戲制作領(lǐng)域的頭腦風(fēng)暴活動,程序、策劃、美術(shù)等不同游戲工種聚在一起,鮑嵬偉給他們一周的時間開發(fā)出一款游戲的雛形,好的創(chuàng)意將會被正式立項。
2017 年的《汐》則是鮑嵬偉從學(xué)生作品中發(fā)掘出來的。當(dāng)時還是大四學(xué)生的廖軼做了一款偏日式風(fēng)格的動作游戲,這款作品當(dāng)時還入圍了 2014 年 IGF China(獨立游戲節(jié))中國學(xué)生組。鮑嵬偉很喜歡,就從廖軼當(dāng)時工作的一家游戲外包公司把人挖了過來,繼續(xù)完成《汐》的開發(fā)。
從《決戰(zhàn)喵星》到《超脫力醫(yī)院》再到《汐》,很難總結(jié)椰島游戲的風(fēng)格。《決戰(zhàn)喵星》可愛、賣萌;《超脫力醫(yī)院》惡搞、無厘頭;《汐》的風(fēng)格則相當(dāng)唯美和意識流。游戲的類型覆蓋了塔防、放置、動作等多個類型。這也是椰島游戲創(chuàng)意的來源,不去做更多的限制,由著開發(fā)者自由發(fā)揮。
只有一點鮑嵬偉是清楚的。通過《決戰(zhàn)喵星》上線一年以來所積累的數(shù)據(jù),鮑嵬偉開始對椰島游戲的用戶有了了解:“我的目標(biāo)是為中產(chǎn)階段做一些游戲?!?/p>
所謂的中產(chǎn)階級,在他看來,以 80 后的年輕人為主,他們一般生活在一二線城市,擁有一定消費力,容易受到時尚和流行文化的影響,并且對生活質(zhì)量有著一定的追求。他們并不會輕易為市場上泛濫的廉價氪金網(wǎng)游而動心,而是對游戲的玩法、敘事、美術(shù)有著更高的要求。能夠立項的游戲,基本上都是圍繞著這些人群進行開發(fā)。在他看來,這是一個與傳統(tǒng)網(wǎng)游區(qū)分開來的游戲市場。
游戲研發(fā)還是目前椰島游戲收入的大頭。像是《超脫力醫(yī)院》給椰島游戲帶來的營收在 1000 萬以上。2016 年的時候,游戲研發(fā)占椰島游戲的總收入超過 90% 。
不過,游戲開發(fā)的風(fēng)險極高,在一款暢銷游戲的背后,總會有數(shù)十?dāng)?shù)百甚至更多不被市場認可的游戲。“獨立游戲是一個以小搏大的事情,一定要把成本控制好。它如果成功的話,就是一個十倍以上的回報,但是它失敗的可能性也很大?!滨U嵬偉說。
今年 5 月發(fā)售的《汐》是椰島目前為止投入最高的游戲。游戲的研發(fā)成本在 150 萬到 200 萬之間,對于一個獨立游戲來說,這不是一筆小數(shù)目。而最后負責(zé)研發(fā)《汐》的成員也由一開始配備的兩人增加到了五個人。
“它一直在延期,做了兩年半的時間才出來,在游戲的一些機制上并沒有以前那么好,所以出來的結(jié)果也就僅此而已。”鮑嵬偉說,“這就是獨立游戲的一個重大的風(fēng)險,如果在成本上不控制好的話,風(fēng)險就變很大?!?/p>
對于獨立游戲工作室而言,一款游戲的研發(fā)周期往往也比較長。而在研發(fā)過程中,如何養(yǎng)活團隊就成為了一個問題。在各種摸索后,獨立游戲發(fā)行成為了椰島的新業(yè)務(wù)。第一款發(fā)行的游戲就是他們自己的《超脫力醫(yī)院》。
椰島此前和海內(nèi)外不同的游戲發(fā)行商都合作過,但鮑嵬偉發(fā)現(xiàn)很多所謂大的發(fā)行商沒有辦法把獨立游戲發(fā)好:“獨立游戲發(fā)行的策略和大的游戲是不一樣的?!?/p>
大型商業(yè)游戲的發(fā)行通常會采取占據(jù)各種流量入口的方式進行強力推廣。騰訊的發(fā)行優(yōu)勢在于渠道,微信、QQ、應(yīng)用寶這三大平臺為他們帶來了大量流量。而網(wǎng)易在《陰陽師》的發(fā)行上也是砸下了重金,除了常見的各種應(yīng)用平臺,地鐵廣告、電視廣告也都紛紛上線。
作為獨立游戲發(fā)行方,掌握好宣傳營銷能力,并在有限的成本內(nèi)向盡可能多的玩家足夠地傳達出游戲的好玩之處,這并不是一件那么容易的事情。
在《超脫力醫(yī)院》這個案例,椰島游戲試圖通過游戲主播進行推廣。他們找到了 10 個游戲主播,其中一半是付費合作,價格從 8000 到 30000 元不等。游戲正式上線的時候,又找了 20 個游戲主播。結(jié)合微博大 V 的轉(zhuǎn)發(fā)和蘋果的推薦,《超脫力醫(yī)院》首周的下載量達到 100 萬。
買流量的事情,椰島游戲也會做,但是按照鮑嵬偉的說法,他們只會去買一些便宜的尾部流量,然后通過和傳統(tǒng)端游、頁游、手游不一樣的圖片素材,來吸引用戶點擊。
最后,就是社區(qū)運營。椰島游戲為《超脫力醫(yī)院》組建起了二十多個 QQ 群,通過問答、發(fā)放禮包等形式,把用戶凝聚在了一起。最終,《超脫力醫(yī)院》在 iOS 和安卓平臺的累計下載量接近 1000 萬,營收也有 1000 多萬。而這款游戲在前期開發(fā)時,椰島僅配備了三個人、預(yù)算 50 萬元。
通過對自研游戲的嘗試,鮑嵬偉認為椰島此時已經(jīng)擁有了一定的發(fā)行能力,而這個發(fā)行能力還可以更多地被釋放出來。更現(xiàn)實的一個因素是,如果椰島只發(fā)行自研游戲的話,那么也只能是兩年推一部,這意味著公司內(nèi)部的資源將會被浪費。
椰島擁有自己一套選擇發(fā)行游戲的邏輯?!白罨镜狞c是它要好玩,它在早期的階段能夠有一定的用戶反響。第二個點是要有一定創(chuàng)新的游戲。不論在游戲的機制上,還是在游戲的表達方式上,還是在游戲的美術(shù)上,它都有一些別人沒有見過的東西?!?/p>
以臺灣白色恐怖時期為故事背景的《返校》就是其中之一。在一次椰島參與主辦的獨立游戲頒獎禮上,《返?!啡雵藘蓚€獎項。由于當(dāng)時展出的效果很好,結(jié)束之后反饋也相當(dāng)不錯,椰島開始關(guān)注到這款特別的作品。事實上,《返?!吩趪鴥?nèi)“敏感”是由于游戲第一個版本中所提及的敏感詞匯。盡管游戲沒有被禁,但游戲主播做成的視頻卻被視頻網(wǎng)站禁掉了,這對游戲的推廣相當(dāng)不利。
最后經(jīng)過一系列努力,《返校》中的一些敏感詞匯被臺灣的開發(fā)團隊進行了不影響劇情的“和諧”處理,而椰島則花了不少時間去和視頻網(wǎng)站說明溝通,游戲以及后續(xù)的解說視頻才得以正常上線。盡管簽《返?!分貂U嵬偉對游戲回報的期待并不高,但他對游戲目前的反饋挺滿意:“已經(jīng)大大超過我們簽約時候的預(yù)期了,內(nèi)陸現(xiàn)在銷量差不多七八萬?!?/p>
鮑嵬偉認為椰島在發(fā)行游戲上的一個重要優(yōu)勢是對游戲開發(fā)者的理解?!拔覀儽葎e的大發(fā)行商更尊重獨立游戲的開發(fā)者,聚焦在讓這款游戲做的更好。很多大的發(fā)行商會提出很多不合理的意見去修改游戲?!?/p>
椰島目前已經(jīng)發(fā)行了包括《歸家異途》、《返校》、《啟蒙》等在內(nèi)的非自研獨立游戲。由于項目的逐漸增加,椰島整個團隊中負責(zé)游戲運營發(fā)行業(yè)務(wù)的也有六七人。
盡管公司的業(yè)務(wù)仍然以研發(fā)游戲為主,但游戲發(fā)行帶來的收入已經(jīng)在逐漸增長,鮑嵬偉預(yù)計今年底發(fā)行收入就會超過研發(fā)的收入。不過,他也曾提到,游戲發(fā)行的利潤率不高,“我們最成功產(chǎn)品的總流水能達到 300 萬到 400 萬,屬于我們的營收只有幾十萬,還是很辛苦的?!?/p>
近兩年獨立游戲的概念變得火熱,騰訊、網(wǎng)易、中手游這樣的大型游戲公司也開始關(guān)注到獨立游戲的研發(fā)以及發(fā)行。在今年 4 月的發(fā)布會上,騰訊也發(fā)布了極光計劃,宣布正式涉足獨立游戲發(fā)行市場。
但僅從獨立游戲發(fā)行的角度來說,鮑嵬偉認為這些大公司在短期內(nèi)還不會對椰島構(gòu)成太大的威脅。最主要的原因是這門生意的利潤偏低。
獨立游戲可能是投入十幾二十萬乃至幾十萬的推廣成本,最終可能收回幾百萬的回報。而大型游戲公司擁有一年能賺幾個億的游戲產(chǎn)品,去發(fā)行獨立游戲往往并不指望能有多少金錢上的回報,更多的是為了口碑、蘋果推薦或者其他的原因。
“它不是一個正常的按照商業(yè)邏輯去推進的事情,所以說它跟我們這些做純粹獨立游戲發(fā)行,靠這個吃飯的人是不太一樣的。”鮑嵬偉說。
鮑嵬偉認為中國獨立游戲市場現(xiàn)在還是有很好的機會。在今年 4 月的一次沙龍分享會上,鮑嵬偉說:“我非常高興的是,從去年開始手游的淘金熱時代結(jié)束了,這是我特別討厭的時代,它終于過去了?!?/p>
但鮑嵬偉也表示,在國內(nèi)要建立積累起一個游戲公司的品牌其實是件挺難的事情。 “真正做到在研發(fā)上連續(xù)成功是非常非常少的事情,尤其是連續(xù)獲得大的成功是非常少的,在發(fā)行上能夠連續(xù)成功的公司也不多,這就是為什么能在中國建立起一個游戲品牌的公司是很少很少的?!?/p>
無論是 App Store 還是其他平臺,游戲市場的競爭都越來越激烈。對于目前的椰島來說,他們同樣也面臨著這個問題——持續(xù)的、成功的好作品,無論是在研發(fā),還是發(fā)行上。
題圖來自:椰島游戲
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