直播產(chǎn)業(yè)具有即時(shí)性和互動(dòng)性。按照直播的內(nèi)容主要可以分為秀場(chǎng)表演類直播、網(wǎng)絡(luò)游戲類直播、泛娛樂(lè)類直播等。隨著直播產(chǎn)業(yè)深入大眾生活,內(nèi)容不斷細(xì)分,已經(jīng)向社交、影視、體育、電商、教育等領(lǐng)域延伸拓展,各垂直領(lǐng)域也分化出不同的直播企業(yè),如直播+電商、直播+體育、直播+在線教育等形式不斷豐富且趨于成熟。
2016年被稱為“直播元年”,這一年直播產(chǎn)業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè),直播經(jīng)濟(jì)成為創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的一個(gè)熱點(diǎn)。其興起原因主要有三點(diǎn):①隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)模式演化起步、流媒體技術(shù)不斷發(fā)展、4G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步覆蓋、移動(dòng)支付普及、彈幕互動(dòng)方式完善等,為直播產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)保障和社會(huì)大環(huán)境的支撐;②互聯(lián)網(wǎng)的“碎片化”與移動(dòng)終端的快速便捷逐漸改變了人們的媒介使用習(xí)慣,趨向碎片和娛樂(lè)化,與直播視頻特性相符;③人們生活整體水平提高,物質(zhì)消費(fèi)水平提升,電腦、智能手機(jī)等電子產(chǎn)品成為生活必備品,人們具備隨時(shí)觀看網(wǎng)絡(luò)直播的設(shè)備基礎(chǔ),同時(shí)人們注重精神消費(fèi),而網(wǎng)絡(luò)直播可以打破時(shí)空距離實(shí)現(xiàn)人際的連接,滿足人們情感需求,為直播內(nèi)容的消費(fèi)提供了市場(chǎng)基礎(chǔ)。
直播產(chǎn)業(yè)由內(nèi)容提供方、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方和服務(wù)支撐方三部分組成。內(nèi)容提供方包括網(wǎng)絡(luò)主播(如秀場(chǎng)主播、游戲主播、明星主播、素人主播)、UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)、UPGC(用戶與專家生成內(nèi)容)、PGC(專家生成內(nèi)容)、主播經(jīng)濟(jì)、版權(quán)運(yùn)營(yíng);平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方包括不同內(nèi)容的直播平臺(tái),如游戲直播的斗魚TV、虎牙TV、熊貓TV,泛娛樂(lè)直播的YY、映客直播、花椒直播,以及“直播+”的淘寶、微博、優(yōu)酷等;服務(wù)支撐方是保障直播日常運(yùn)營(yíng)的部分,包括內(nèi)容監(jiān)管、廣告電商、支付平臺(tái)、視頻云服務(wù)、智能硬件、應(yīng)用商店等板塊。
直播產(chǎn)業(yè)也存在一定問(wèn)題,如內(nèi)容生產(chǎn)低俗化、同質(zhì)化,內(nèi)容侵權(quán)問(wèn)題突出,內(nèi)容制作的專業(yè)化程度低等。對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)方而言,需要形成以UGC為基礎(chǔ)內(nèi)容、PGC為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、IP為補(bǔ)充的內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制。推動(dòng)“直播+”的跨界融合模式,促進(jìn)直播內(nèi)容協(xié)同創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型升級(jí),加速直播內(nèi)容垂直衍生,滿足受眾多樣化消費(fèi)需求。在直播產(chǎn)業(yè)運(yùn)行過(guò)程中,需要發(fā)揮政府、平臺(tái)企業(yè)和社會(huì)各方力量,逐步探索面向網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)新經(jīng)濟(jì)、新生態(tài)的綜合治理體系,構(gòu)建健康良好的直播環(huán)境。
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