來自腦神經(jīng)科學(xué)的分析:游戲暴力與你有多遠(yuǎn) |
如果以前游戲只被眾多教育學(xué)家、家長及專業(yè)人事斥為分散孩子注意力、浪費(fèi)青少年寶貴時(shí)間的話,那么現(xiàn)在,這一罪魁禍?zhǔn)赘拥溋艘恍河螒驎?huì)影響孩子健康、導(dǎo)致他們的性格扭曲至暴力傾向,并疏遠(yuǎn)家長陷入虛擬世界。很可怕?那么事實(shí)是否如此呢?通過本文GameSpot將向您介紹游戲究竟如何影響我們的生活與性格乃至文化取向,該領(lǐng)域的立法方面,又將出現(xiàn)怎樣的變化。 本文將涉及較多神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)的知識(shí)——?jiǎng)e擔(dān)心,我們會(huì)深入淺出地進(jìn)行講解,不會(huì)讓您感覺是在大學(xué)里聽專業(yè)課。也許你認(rèn)為,只有在玩《超能力戰(zhàn)士》 ——Psi-Ops 或《意識(shí)世界》——Psychonauts這種游戲才會(huì)與神經(jīng)科學(xué)扯上邊,那可就錯(cuò)了。事實(shí)上你畢竟是在用腦玩游戲——對(duì)腦神經(jīng)的研究正是該學(xué)科的主要領(lǐng)域。我們下邊要介紹的名詞:鏡像神經(jīng)元(Mirror Neuron)是科學(xué)家們最近研究的重點(diǎn),而且與游戲領(lǐng)域息息相關(guān)。 什么是鏡像神經(jīng)元? 當(dāng)你和朋友激戰(zhàn)了一盤《鐵拳》輸?shù)艉螅憔o握手柄氣憤不已或干脆站起來給朋友一拳要求再來,這是神經(jīng)對(duì)你行為和意識(shí)的直接反應(yīng)——我們的腦細(xì)胞給肌肉下達(dá)指令,又在幾乎同一時(shí)間體現(xiàn)在行為上。但15年前,科學(xué)家通過對(duì)猴子的研究發(fā)現(xiàn):在自己拿到一個(gè)花生,和僅僅是看到別人拿著花生,其腦部神經(jīng)反應(yīng)效果是一樣的,這就是后來被成為鏡像神經(jīng)的領(lǐng)域。之所以如此命名,是因?yàn)楹镒釉趦煞N狀態(tài)時(shí)的反應(yīng)就像看到鏡中自己的動(dòng)作一樣,其一動(dòng)二者皆動(dòng)。即使不是自己正在拿著花生,它的神經(jīng)也會(huì)在看到眼前的一切時(shí)表現(xiàn)出與親身體驗(yàn)相同的反應(yīng)。 這一發(fā)現(xiàn)被一些學(xué)者認(rèn)為是近代神經(jīng)學(xué)上最具意義的研究之一,它解釋了其他人、周邊環(huán)境對(duì)我們自身精神的影響,即使本人并沒有察覺到這一關(guān)聯(lián)。那么,我們將要進(jìn)入主題了(不要心急,前邊的基礎(chǔ)知識(shí)介紹是必要的):游戲?yàn)槭裁磿?huì)影響我們的精神狀態(tài)、言談舉止?因?yàn)槲覀兊溺R像神經(jīng)元與游戲中虛擬人物在你按動(dòng)手柄、移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)就已經(jīng)建立起了聯(lián)系,那些人物的動(dòng)作、行為被你的神經(jīng)鏡像影射為自身運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生了由虛擬世界引發(fā)的實(shí)際效果。 與游戲情節(jié)的通感 通感是一種修辭方式,具體解釋請(qǐng)查看高中語文課本。我們這里用到它的意思是:與游戲人物建立思想上的共通性,即將自己代入游戲中的虛擬空間。 很多人會(huì)說他們可以分清現(xiàn)實(shí)與游戲——活蹦亂跳、吃蘑菇變大的馬里奧只是游戲人物,與生活無關(guān)。真的如此么?不要小看鏡像神經(jīng)元的作用,它將虛擬與現(xiàn)實(shí)緊密聯(lián)系在了一起。 那么到底有多么“緊密”?根據(jù)專家們的研究來看,形容詞應(yīng)該用“非常”——身體對(duì)神經(jīng)是忠誠的,神經(jīng)對(duì)感官是忠誠的,游戲?qū)ξ覀兊挠绊懥σ苍S遠(yuǎn)超過你的想象。加州洛杉磯分校醫(yī)學(xué)院的Marco Iacoboni博士專門研究神經(jīng)系統(tǒng)與社會(huì)行為的關(guān)系,對(duì)鏡像神經(jīng)學(xué)有著獨(dú)到見解。他向我們介紹:“我們對(duì)人體的鏡像神經(jīng)做了很多研究,在人的腦細(xì)胞中有一整套系統(tǒng),會(huì)讓我們對(duì)外界的情況作出模擬、通感、代入的反應(yīng)。如果讓孩子接觸到任何有暴力傾向的事物,不論通過什么方式——電視、游戲、電影或者其它 ——都會(huì)刺激他們的鏡像神經(jīng)元,讓孩子們對(duì)這些暴力場景感同身受,使自己置身其中并將看到的行為模擬到自己身上。” 那么為什么現(xiàn)實(shí)中,暴力鏡頭導(dǎo)致犯罪的案件實(shí)際并不是讓人感覺無處不在呢?確實(shí),暴力場景已經(jīng)滲透到社會(huì)的各個(gè)方面,從傳媒到新聞到娛樂圈,如果人們都因?yàn)榭吹竭@些場景就被鏡像神經(jīng)元引導(dǎo)著,做出相應(yīng)舉動(dòng),那我們可敬的民主社會(huì)就要遭大殃了。不過幸好,這種事情沒有發(fā)生。 很多人看這篇文章時(shí)也會(huì)想:“無稽之談。游戲我玩了很多年,從沒有哪次看見一把沙漠之鷹(你今天CS了么?)就想抓起來干掉身邊所有人。我怎么沒被這傳說中的暴 力傾向所影響?” 這里我們要介紹另一名詞:超級(jí)反射(super mirrors)。這一系統(tǒng)控制著底層鏡像神經(jīng)元,即后者的源系統(tǒng)。超級(jí)反射因人而異,決定了一個(gè)人會(huì)受到鏡像神經(jīng)多大影響。“每個(gè)人的控制力不同,但這一點(diǎn)在人類的神經(jīng)系統(tǒng)中屬于哪個(gè)領(lǐng)域,如何運(yùn)作,我們還不得而知。”Iacoboni說。也就是說,至少大人在自控方面沒有什么問題,麻煩的地方在于孩子的選擇。 我們?nèi)绾斡螒颍?/strong> 關(guān)于晦澀的鏡像神經(jīng)元研究告一段落,我們來具體考慮游戲在這一主題中榜樣的角色。哥本哈根大學(xué)電腦游戲研究中心人員、同時(shí)也是機(jī)器人游戲(不是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn),而是真正的機(jī)器人制造)開發(fā)者的Gonzalo Frasca建議我們這樣來看游戲在生活中的影響:首先家長最好能陪孩子一起游戲,加以引導(dǎo)和控制;其次開發(fā)商、媒體應(yīng)該正確引導(dǎo),避免孩子獨(dú)自過多接觸暴力游戲,并指導(dǎo)家長如何正確地與孩子們溝通交流,兒不是簡單地放任不管或嚴(yán)令禁止。 Frasca的例子是《魔獸世界》和《唐吉訶德》。他認(rèn)為兩者很相似,都被主流輿論所排擠,被媒體公眾認(rèn)為影響了人們的價(jià)值觀世界觀。其實(shí),一些宗教信條和政治言論應(yīng)該比《俠盜車手》之類的游戲負(fù)更多責(zé)任。全盤否定是不恰當(dāng)?shù)模覀円龅霉ぷ魇钦_引導(dǎo)。 這不是說Frasca就認(rèn)為游戲開發(fā)者沒有責(zé)任了,恰恰相反,他表示正因?yàn)楹芏嘀谱鞴镜氖袌霾呗赃^于功利——隨意向未成年推薦不適合他們的游戲——才導(dǎo)致了現(xiàn)在的很多情況。這同樣誤導(dǎo)了公眾:游戲只是提供給孩子的。圖書和電影都有自己獨(dú)特的、不以未成年人為對(duì)象的藝術(shù)表達(dá)形式,游戲呢?有無色情暴力,是分級(jí)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在Frasca看來,再復(fù)雜的游戲只要孩子有興趣也能掌握(《潛龍諜影》這樣的除外,這一系列任何人玩起來都會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向)。 “游戲發(fā)展到了一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,我們必須在制作游戲時(shí)充分考慮到大人們的興趣,他們也需要游戲,也需要娛樂。我們不能給他們提供孩子們的玩具,而要讓他們得到能夠放松心情、帶來享受的東西。這不僅涉及到游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)深度,更關(guān)系到游戲文化的形成。” 科學(xué)不斷進(jìn)步,也許有一天真的能完全揭示出外界環(huán)境(比如游戲)對(duì)我們的影響,但作為業(yè)內(nèi)人士,不論如何發(fā)展,我們始終要堅(jiān)持自己應(yīng)做的工作:不僅讓人們(包括大人和孩子)不受游戲的負(fù)面污染,也要不讓也許有一天會(huì)真正被稱為藝術(shù)的游戲,受到人類的不良影響。 |
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