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史上最賺錢游戲,靠賣皮膚日入1.5億元,但賺中國小孩的錢是騰訊的悲哀

史上最賺錢游戲,靠賣皮膚日入1.5億元,但賺中國小孩的錢是騰訊的悲哀

來源 | 快刀三俠






前言


從一上線就不被看好,到如今成為現(xiàn)象級手游,王者榮耀用了近兩年的時間完成了逆襲。但游戲火爆以后,也引來了諸如讓青少年成癮等許多非議,甚至有評論稱其靠賣皮膚賺小孩的錢。披荊斬棘實屬不易,成功之后又該思考什么

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『無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議地聚集在一起,拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!?/span>

 

回過頭來看『王者榮耀』的團隊當(dāng)初寫下的這段話,頗有意味。

 

5月17日,騰訊公布了2017年第一季度財報,總收入為495.52億元,凈利潤創(chuàng)下近145億元人民幣的紀(jì)錄。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為228.11億元,依然貢獻(xiàn)了大頭。而網(wǎng)游收入中,『王者榮耀』成為最大功臣,收入超過30億元,最高日收入就可達(dá)到2億元,一個趙云皮膚一天收入更是達(dá)1.5億元。

 

從一上線就不被看好,到如今成為現(xiàn)象級手游,王者榮耀用了近兩年的時間完成了逆襲。但游戲火爆以后,也引來了諸如讓青少年成癮等許多非議,甚至有評論稱其靠賣皮膚賺小孩的錢。

 

披荊斬棘實屬不易,成功之后又該思考什么?



姚曉光和『王者榮耀』的逆襲



姚曉光


王者榮耀上線前,姚曉光是騰訊互娛旗下“琳瑯天上”游戲工作室的負(fù)責(zé)人。

 

琳瑯當(dāng)時最亮眼的游戲是QQ飛車,但就算有300萬人同時在線的成績,姚曉光仍拿不出一個王牌游戲。

 

2012年,由于在頁游上失利,騰訊決定在移動游戲上發(fā)力。馬化騰下令:“先開發(fā)5款精品游戲,整合微信、手機QQ和應(yīng)用寶的資源,全力扶持,不容有失?!币谝患仪|美金的公司里調(diào)度這么多跨部門的資源,非常復(fù)雜,這是一件苦差事。最終,姚曉光被選中了。

 

他從騰訊上海要了一支專門研究手游,但幾乎沒有任何產(chǎn)品經(jīng)驗的團隊,成立了一個新的手游工作室,取名“天美藝游”。后來,這個團隊研發(fā)出了國民爆款游戲天天酷跑和天天愛消除,風(fēng)靡一時。

 

此后,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014 年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳瑯、天美藝游和臥龍工作室都并到天美,由姚曉光總負(fù)責(zé)。

 

與姚曉光旗鼓相當(dāng)?shù)氖顷愑?,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室組成。陳宇通過引入CF擠進(jìn)了重度游戲領(lǐng)域,此后推出的全民飛機大戰(zhàn)和全民突擊兩大游戲相繼發(fā)力,長居暢銷游戲榜首位置。

 

這兩個工作室群擁有著整個騰訊互娛最好的團隊資源和研發(fā)實力,姚曉光和陳宇也成為騰訊互娛開疆拓土的先驅(qū)者。

 

隨著4G網(wǎng)絡(luò)普及程度加深,端游手游化的趨勢愈發(fā)明顯,而國內(nèi)在端游上最火的游戲類型MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),一直以來都沒有一款成功的作品,姚曉光和陳宇同時盯上了這塊肥肉。

 

姚曉光帶領(lǐng)著天美工作室群中的臥龍團隊經(jīng)過7個月的研發(fā),做出了一款手游版MOBA——英雄戰(zhàn)跡,即王者榮耀的前身。與此同時,光子工作室也推出了一款手游版MOBA——全民超神。機緣巧合的是,這兩款游戲在同一天開啟測試。然而,英雄戰(zhàn)跡測試數(shù)據(jù)慘淡,騰訊互娛開始將資源往光子工作室偏移,臥龍團隊也被戲稱為“醬油型工作室”。

 

為了扭轉(zhuǎn)局勢,姚曉光把英雄戰(zhàn)跡回爐重造。首先將3V3模式改成5V5,接著給游戲做減法去掉了養(yǎng)成系統(tǒng),一個月后再次上線,游戲也改名為王者榮耀。

 

重新上線的王者榮耀打起了反擊戰(zhàn)。

 

在界面和系統(tǒng)設(shè)計上,與端游英雄聯(lián)盟無縫銜接,玩家能夠輕松上手;同時,游戲中的英雄都是玩家耳熟能詳?shù)氖澜鐨v史知名人物和游戲中的知名人物,更接地氣。

 

“臥薪嘗膽”后的王者榮耀開始不斷吸納新的玩家,用戶激增。201511月底,日活躍用戶率先超過500萬。騰訊開始重視王者榮耀,資源也向其傾斜,QQ和微信都為其引流。

 

截止2016年底,王者榮耀已經(jīng)擁有超過2億注冊用戶,日活躍用戶達(dá)到8000萬,成功進(jìn)入騰訊名品堂。

 

而由于冗雜的養(yǎng)成系統(tǒng)和欠缺風(fēng)格的英雄設(shè)計,全民超神敗下陣來,排名一落千丈。



繞不開的對手




在中國游戲市場中,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭占了60%的市場份額。網(wǎng)上一直流傳著這樣一句話:中國游戲市場只有騰訊、網(wǎng)易和其他三大玩家。


騰訊和網(wǎng)易在游戲上的對戰(zhàn)由來已久。在熱門游戲收入榜單前10名中,騰訊與網(wǎng)易的產(chǎn)品長期占據(jù)6~8席。其中,騰訊數(shù)量較多,而網(wǎng)易往往在頭部霸榜。


長期以來,騰訊和網(wǎng)易的游戲各具特色。騰訊重發(fā)行,產(chǎn)品多為代理,如上古世紀(jì)、天堂、英雄聯(lián)盟等;自有產(chǎn)品以輕度休閑為主,如QQ飛車。網(wǎng)易則重研發(fā),專注于少而精的重度游戲,如夢幻西游、倩女幽魂、大話西游等。

 

2015年,網(wǎng)易憑借夢幻西游和大話西游兩款手游實現(xiàn)了月均近8億元的收入,前者更是霸占App Store中國區(qū)暢銷榜榜首超一年之久。

 

對比兩家的產(chǎn)品,騰訊的優(yōu)勢在于龐大的用戶基數(shù),但缺乏盈利能力更強的重度作品,使得騰訊難以掌握整個市場。而網(wǎng)易自研的游戲多為MMORPG或回合制RPG重度游戲,這類產(chǎn)品游戲盈利能力越來越高,這也是網(wǎng)易收入能反超騰訊的關(guān)鍵因素。

 

面對勁敵,騰訊開始改變策略,推出精品3.0戰(zhàn)略,聚焦高品質(zhì)精品手游。一方面控制每個季度的游戲發(fā)行數(shù)量,與網(wǎng)易持平;另一方面,與西山居、巨人、暢游和盛大合作,分別推出劍俠情緣、征途、新天龍八部和傳奇世界四款網(wǎng)游。

 

網(wǎng)易也開始向騰訊進(jìn)軍。騰訊推出天天愛消除和天天酷跑,網(wǎng)易隨后便跟進(jìn)推出碎碎曲奇、貓和老鼠。此外,網(wǎng)易還做起了代理,公布了最強軍團、戰(zhàn)意、勁舞團和HIT等9款代理產(chǎn)品。

 

雙方的正面交鋒出現(xiàn)在2016年。

 


網(wǎng)易游戲陰陽師


2016年9月,網(wǎng)易上線手游陰陽師,一個月后超越王者榮耀,霸占各大手游暢銷榜榜首數(shù)月,日活躍用戶超過1000萬。但2017年春節(jié)之后,陰陽師開始顯出疲態(tài),增速放緩,王者榮耀卻穩(wěn)步上升。從近期的App Store排行榜來看,王者榮耀仍舊霸占榜首,陰陽師卻落到了5名之后。

 

縱觀陰陽師與王者榮耀,各有優(yōu)缺點。

 

陰陽師畫風(fēng)唯美,劇情跌宕起伏,配樂動聽,配音還集齊了CV界的大咖,多種玩法也適合更廣泛的人群;但由于其屬于養(yǎng)成式游戲,耗費時間漫長,游戲體驗重復(fù)導(dǎo)致一些玩家最終放棄。

 

王者榮耀操作簡單,容易上手,側(cè)重團隊作戰(zhàn),取勝的關(guān)鍵在于技術(shù)與策略搭配;但玩法與英雄聯(lián)盟極為相似,游戲內(nèi)容深度不足。

 

歸根結(jié)底,游戲是一種體驗,誰能為玩家提供更好的體驗,獲勝的幾率也就越大。騰訊與網(wǎng)易的游戲?qū)?zhàn)并沒有就此結(jié)束。



質(zhì)疑:賺小孩的錢?




光環(huán)與爭議總是如影隨形。

 

當(dāng)王者榮耀登上全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位,其負(fù)面新聞也隨之而來?!渡钲?span>11歲少年玩王者榮耀,3個月花光全家多年積蓄》、《小女孩玩王者榮耀,居然充值11萬》等新聞,紛紛指責(zé)騰訊游戲賺小孩的錢。

 

王者榮耀也被戲稱為“農(nóng)藥”。其基本覆蓋了各個年齡段的人,大到爺爺級別的老男人陪孫子玩,小到一二年級的小朋友就拿著手機秀。其中,15歲以下的小學(xué)生備受爭議。

 


王者榮耀也被戲稱為“農(nóng)藥”


對此,騰訊游戲推出了成長守護(hù)平臺,美其名曰是一款協(xié)助家長幫助孩子培養(yǎng)健康游戲習(xí)慣的產(chǎn)品。實際上,在多數(shù)人看來,這是一種“借家長之手變相圈錢的手段”。

 

“成長守護(hù)平臺”的機制主要是通過綁定孩子的微信或者QQ,進(jìn)而可以監(jiān)視孩子玩游戲的情況,甚至可以一鍵禁止孩子玩游戲。

 

但這種機制背后的bug早被孩子們發(fā)現(xiàn)。家長一鍵禁止了小孩子的游戲賬號,等同于把該賬號作了一段時間的封號處理,小孩子為了玩這個游戲,就不得不重新注冊新的賬號,而新的賬號里面的英雄和皮膚少之又少,怎么辦?只能沖錢買。

 

騰訊一邊無門檻無限制的發(fā)放QQ號,一邊卻在說通過限制QQ號來限制孩子們玩游戲的時間,這種自相矛盾的做法實在令人費解。

 

回到游戲中來看,大多數(shù)競技類游戲都是“人民幣玩家碾壓全場”。在王者榮耀里,錢分為金幣、鉆石和點券三類,前兩者都可以靠經(jīng)驗積累,只有點券需要人民幣兌換;游戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。

 

實際上這屬于騰訊消費的老路數(shù)。早年用Q幣買QQ皮膚,裝扮頭像;后來將這種玩法轉(zhuǎn)換到游戲中,地下城與勇士需要花錢買裝備提升技能,英雄聯(lián)盟需要花錢買英雄皮膚,王者榮耀也不例外。

 

實際上,騰訊游戲?qū)Φ湍挲g段玩家的營銷做得很透徹。從地下城與勇士到英雄聯(lián)盟,再到王者榮耀,玩家都不乏低年齡段的用戶,騰訊利用孩子的攀比心,不斷出售新的皮膚;利用孩子的叛逆性格,讓孩子與家長在游戲中周旋。



寫在最后


古人云:“王者之兵,勝而不驕,敗而不怨。勝而不驕者,術(shù)明也;敗而不怨者,知所失也?!?/span>

 

從“打醬油”到一季度創(chuàng)收30億元,從被網(wǎng)易游戲碾壓到躍居榜首,王者榮耀一次又一次完成逆襲,榮耀加身。但對騰訊來說,在賺得盆滿缽滿之余,或許應(yīng)該去思考,如何讓游戲成為孩子的“啟蒙老師”,在游戲中學(xué)會思維與策略,而不是將游戲當(dāng)成炫耀的資本。

 

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